Neue Studie vergleicht klassische Spiele mit Stummfilmen und besagt, dass nur 13 Prozent im Handel erhältlich sind


Der Spionage-Shooter „No One Lives Forever“ wurde bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2000 von der Kritik gefeiert und erhielt mehrere Auszeichnungen sowie eine Fortsetzung. In unserer ursprünglichen Rezension nannten wir es einen der besten Shooter des Jahres. Wenn Sie es jedoch im Jahr 2023 spielen möchten, müssen Sie auf eines der wenigen im Internet verfügbaren digitalen Archive zurückgreifen, da weder „No One Lives Forever“ noch seine Fortsetzung auf Steam oder anderswo kommerziell erhältlich sind.

„No One Lives Forever“ ist ein Beispiel für einen Markt, in dem gerecht ist 13 Prozent der Spiele, die vor 2010 hergestellt wurden, sind im Handel erhältlich, ergab eine neue Studie der Video Game History Foundation. Für jedes remasterte Update von Metroid Prime sind Tausende von Spielen nur schwer oder gar nicht legal erhältlich, darunter auch Spiele auf beliebten Plattformen wie dem Game Boy.

Stellen Sie sich vor, die einzige Möglichkeit, Titanic anzusehen, bestünde darin, eine gebrauchte VHS-Kassette zu finden und Ihre eigene Vintage-Ausrüstung zu pflegen, damit Sie sie weiterhin ansehen können

„Stellen Sie sich vor, die einzige Möglichkeit, Titanic anzusehen, bestünde darin, eine gebrauchte VHS-Kassette zu finden und Ihre eigene Vintage-Ausrüstung zu pflegen, damit Sie sie immer noch ansehen können“, schrieb Kelsey Lewin von der Video Game History Foundation in einem Blog, in dem sie die Studie erläuterte. „Und was wäre, wenn keine Bibliothek, nicht einmal die Library of Congress, es besser machen könnte – sie könnten die VHS von Titanic behalten und digitalisieren, aber man müsste den ganzen Weg dorthin gehen, um sie anzusehen.“

Wie Stummfilme

Das ist ungefähr die Situation, in der sich die Videospielbranche befindet, heißt es in der neuen Studie, die die kommerzielle Verfügbarkeit klassischer Videospiele mit der Überlebensrate von Stummfilmen (14 Prozent) und Audioaufnahmen aus der Zeit vor dem Zweiten Weltkrieg (10 Prozent oder weniger) vergleicht ).

Die neue Studie, die die Video Game History Foundation als die erste ihrer Art bezeichnet, untersuchte mehr als 4000 Videospiele, die vor 2010 in den USA veröffentlicht wurden, mit besonderem Schwerpunkt auf dem Commodore 64, dem Game Boy und der PlayStation 2. Die Der 1982 erstmals vorgestellte Commodore 64 wird als „verlassenes Ökosystem mit dem geringsten kommerziellen Interesse“ beschrieben, während der Game Boy als „vernachlässigt“ und die PlayStation 2 als „aktiv“ bezeichnet wird.

Es wurde festgestellt, dass die Gesamtverfügbarkeit historischer Spiele „katastrophal“ ist und viele durch technische Herausforderungen, Rechteprobleme und andere Probleme eingeschränkt werden. Goldeneye 007, das Anfang des Jahres schließlich auf Xbox und Switch erneut veröffentlicht wurde, hat sechs verschiedene Rechteinhaber, darunter die Regisseurkonkurrenten Nintendo und Xbox. No One Lives Forever hat drei Rechteinhaber, und der Studie zufolge ist sich keiner von ihnen ganz sicher, wem was gehört. Es kann auch unerschwinglich teuer sein, Spiele auf neue Konsolen zu portieren. Josh Fairhurst, CEO von Limited Run Games, schätzt, dass nur eine Portierung bis zu 350.000 US-Dollar kosten kann.

Das Ergebnis all dieser Herausforderungen ist, dass nur die beliebtesten Retro-Spiele auf modernen Plattformen erneut veröffentlicht werden, während der Rest in Vintage-Gaming-Shops, in Emulationen oder in digitalen Archiven erhältlich ist. Der Kampf um den rechtmäßigen Erwerb klassischer Videospiele spiegelt sich auch in anderen Medien wider, da Streamer wie Max und Disney Plus im Gegenzug für Steuervorteile Hunderte von Sendungen streichen.

Moderne Dienste wie Xbox Game Pass, PlayStation Plus und Nintendo Switch Online bieten gegen eine normale Gebühr Zugang zu Vintage-Spielen, ebenso wie Retro-Sammlungen wie die beliebte Cowabunga Collection von Digital Eclipse. Viele Spiele sind jedoch immer noch an veraltete Hardware gebunden, und die Nachfrage von Sammlern hat die Preise in die Höhe getrieben.

„Wir hoffen, dass diese Studie Veränderungen anstoßen wird“

Die Video Game History Foundation wurde 2017 von Frank Cifaldi gegründet und gehört zu den Organisationen, die sich für die Konservierung von Spielen als kulturell bedeutsame Kunstform einsetzen. Sie gab die Studie teilweise in Auftrag, um sich dafür einzusetzen, Spiele in Bibliotheken und anderen offiziellen Archiven verfügbar zu machen, wogegen sich die Enterainment Software Association mit dem Digital Millennium Copyright Act eingesetzt hat, indem sie unter anderem Versuche, Spiele zu verhindern, als „Hacking“ bezeichnete.

Die Video Game History Foundation weist darauf hin, dass das nächste DMCA-Regelungsverfahren im Jahr 2014 stattfindet.

„Wir hoffen, dass diese Studie Veränderungen anstoßen wird“, schrieb Lewin, „und dass die Erhaltung von Videospielen stärker wird – bevor wir noch mehr verlieren.“

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

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