In einem (n Interview mit Famitsu Gestern gab Naoki Yoshida – Regisseur und Produzent von Final Fantasy 14, auch bekannt als Yoshi-P – bekannt, dass sein Team einen zweiten Startpunkt für neue Spieler vorbereitet. Dies würde es den Spielern ermöglichen, den Großteil der Geschichte von Final Fantasy 14 im Zuge der neuen Erweiterung des Spiels, Dawntrail, zu überspringen.
Dies wurde bestätigt und übersetzt von aitaikimochi auf Twitter, der schrieb: „Er sagt, dass das Team In-Game-Features vorbereitet hat, die es einem ermöglichen, die Geschichte und den Hintergrund der Charaktere und der Welt bis dahin zu lesen.“ [patch 6.0]und technisch gesehen können Sie Ihr Abenteuer beginnen [patch 6.1] und weiter.“
Dieser hypothetische Sprung – der derzeit nur über eine Mikrotransaktion im Online-Shop des Spiels möglich ist – lässt Sie bei Dawntrail jedoch nicht aus dem Boot. Patch 6.1 markiert den Beginn der Post-Release-Geschichte von Endwalker, was bedeutet, dass Spieler die Patches 6.1 bis 6.55 spielen müssen, bevor sie mit der neuen Erweiterung beginnen können.
Yoshi-P empfahl den Spielern jedoch, trotzdem von vorne zu beginnen. In dem Interview bemerkte er, dass die früheren Erweiterungen des Spiels verbessert wurden – was wahr ist, mehrere Patches während des Endwalker-Zyklus waren dem Facelift alter Dungeons gewidmet und machten das Spiel solo spielbar. Er nutzte die Metapher eines TV-Dramas und sagte, es wäre weniger natürlich, eine Show ab „Staffel 6“ anzuschauen.
Ungeachtet dessen könnte es sein, dass der vorgeschlagene Sprung bei der Veröffentlichung von Dawntrail im nächsten Jahr nicht einmal ins Spiel gelangt. Yoshi-P erklärte im Interview: „Obwohl wir uns darauf vorbereiten, sind wir noch unentschlossen, ob wir es tatsächlich als Maßnahme in 7.0 umsetzen sollen“ (via Google Translate).
Ich habe die gewaltige Geschichte von Final Fantasy 14 in vollen Zügen getrunken, und obwohl ich denke, dass jeder, der zu 6.1 wechselt, sich eine der besten Geschichten in Final Fantasy – und vielleicht auch des RPG-Genres insgesamt – raubt, gibt es doch etwas zu tun sagte für ein Spiel, das unter der Last seiner eigenen Erzählung zusammenbricht.
Im Moment dauert die Fertigstellung von Final Fantasy 14 für die meisten Spieler Hunderte von Stunden. Selbst wenn Sie – ich wage es überhaupt zu sagen –Überspringen von Zwischensequenzen, es würde immer noch lange dauern, deine Freunde einzuholen. Diese Art obligatorischer Hausaufgaben wird umso weniger plausibel, je länger ein MMO wie Final Fantasy 14 existiert, auch wenn es einiges zu sagen gibt, die panischen Discord-Nachrichten Ihrer Freunde zu lesen, während ihnen von Heavensward zum ersten Mal das Herz herausgerissen wird.
Endwalker schloss auch einen Handlungsbogen ab, an dem er 10 Jahre gearbeitet hatte, während Dawntrail verspricht, ein neues Abenteuer zu beginnen. Wenn es also Zeit gab, einen zweiten Einstiegspunkt einzubauen, dann jetzt. Dennoch ist die Geschichte der halbe Grund, Final Fantasy 14 überhaupt zu spielen. Es ist ein umwerfendes MMO, verstehen Sie mich nicht falsch, aber es sind auch fünf gut geschriebene Einzelspieler-RPG-Erlebnisse. Wenn Sie diese Reise überspringen, verpassen Sie das meiste, was das Spiel so besonders macht.
Auch aus gestalterischer Sicht wird es einiges an Fingerspitzengefühl erfordern – die Dungeons von Endwalker weisen hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads einige Hürden auf, mit denen neue Spieler möglicherweise nicht zurechtkommen. Andererseits sind alle meine Empfehlungen für dieses Spiel mit der Einschränkung verbunden: „Glauben Sie, dass Sie in den nächsten Monaten 500 Stunden Zeit haben werden?“ Das ist schwer zu verkaufen. Ich möchte auch in der Lage sein, eine Alternative zu erstellen, ohne fünf Spielerweiterungen durchspielen zu müssen, daher hat ein Sprung wie dieser lange auf sich warten lassen.