Neue Mods für Ghost of Tsushima führen Ray Traced Global Illumination und vorgerenderte Zwischensequenzen in 4K-Auflösung ein


Neue Ghost of Tsushima: Director’s Cut-Mods, die in den letzten Tagen veröffentlicht wurden, bringen erhebliche visuelle Verbesserungen.

Der erste dieser Mods ist der Serene Reshade – Damp RT, ein ressourcenintensiver Raytracing-Shader für globale Beleuchtung, der versucht, die Lichtausbreitung mithilfe von Bildschirmdaten zu simulieren. Der Shader fügt außerdem eine gewisse Schärfung hinzu, um die Tiefe zu berücksichtigen, und führt einige kleinere Farbanpassungen ein, während er versucht, dem ursprünglichen Stil des Spiels treu zu bleiben.

Der zweite Ghost of Tsushima: Director’s Cut Mod, der einige willkommene visuelle Verbesserungen bringt, ist ein Zwischensequenzpaket Dazu gehören großartig aussehende 4K-KI-hochskalierte vorgerenderte Zwischensequenzen. Zu den verfügbaren Varianten gehören auch ultrabreite 21:9-Zwischensequenzen ohne schwarze Balken.

Der dritte und letzte Ghost of Tsushima: Director’s Cut-Mod, der die Grafik verbessert, ähnelt dem für Horizon: Forbidden West veröffentlichten, der die Grafiken des Spiels entfernt Grünstich für farbenfrohere und klarere Bilder.

Die PC-Veröffentlichung von Ghost of Tsushima: Director’s Cut war äußerst erfolgreich und stellte einen neuen Spitzenrekord für gleichzeitige Spieler bei Sonys Einzelspielerspielen auf Steam auf und übertraf damit God of War. Ein absolut verdienter Erfolg, dank der hohen Qualität des Spiels und der hervorragenden PC-Portierung. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in Alessios Rezension der ursprünglichen PlayStation 4-Veröffentlichung.

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