Neue Lords of the Fallen-Updates führen zu umfassenden, transformativen Änderungen an New Game+


Hexworks nimmt einige ziemlich umfassende Anpassungen am Fantasy-Rollenspiel „Lords of the Fallen“ vor, das an Souls erinnert, indem es die KI neu ausrichtet, sodass Feinde einen nicht ganz so weit verfolgen, wenn man an ihnen vorbeiläuft, und die Funktionsweise der New Game Plus-Optionen korrigiert, um den Spielern mehr Kontrolle zu geben über die Schwierigkeitskurve. Mit dem neuesten Patch des Spiels, der jetzt erhältlich ist, können Sie wählen, ob Sie nach Abschluss eines Laufs zu einer schwierigeren NG+-Einstellung übergehen oder mit der gleichen Schwierigkeitsschwelle neu starten möchten, während Sie Ihren Charakter und Ihren Fortschritt beibehalten.

„Dies wird es Trophäenjägern und Vervollständigern ermöglichen, nach ausstehenden Aufgaben zu suchen, ohne sich mit erhöhten Schwierigkeitsgraden auseinandersetzen zu müssen, sofern sie dies wünschen“, sagen die Entwickler in den neuesten Patchnotizen zu Lords of the Fallen. Und dies sind nur die ersten von „einigen grundlegenden Änderungen, um sicherzustellen, dass jeder weiterhin das NG+-Erlebnis genießen kann“, so Hexworks. Heben Sie die magische Laterne hoch und lesen Sie weiter.

Am Donnerstag, den 25. Oktober, erscheint ein weiterer Patch, der die Art und Weise ändert, wie Lords of the Fallen NG+ mit Überresten umgeht, den Spielversionen von Level-Up-Freudenfeuern in Dark Souls (abgesehen von festen Ruhepunkten können Sie Überrestesämlinge pflanzen und züchten, um auf Parzellen mit fruchtbarem Boden Zufluchtsorte zu schaffen). , aber es kann immer nur ein Sämling aktiv sein). Anstatt sie alle zu entfernen, wenn Sie einen „Neues Spiel+“-Durchlauf starten, wie es beim Start der Fall war, entfernt das Spiel immer nur ein paar Überreste auf einmal, wenn Sie zu einer schwierigeren „Neues Spiel+“-Einstellung wechseln.

„Auf diese Weise bleibt unsere ursprüngliche Vision erhalten, es handelt sich jedoch eher um eine schrittweise Anpassung, die auf diejenigen wartet, die immer größere Herausforderungen suchen“, fahren die Entwickler fort im Steam-Beitrag. Ab NG+3 finden Sie Überreste nur noch am Hauptknotenpunkt der Skyrest-Brücke oder in Adyrs Schrein.

Ich muss mich immer noch mit „Lords of the Fallen“ beschäftigen, aber mir gefällt der Klang des Ganzen. Vielleicht ist es das Tomb of the Giants-Syndrom, aber die Idee, Ruhezonen heimlich aus dem Spiel zu entfernen, klingt spannend – vorausgesetzt, Hexworks gehen tatsächlich heimlich vor, anstatt im Voraus zu markieren, welche Überreste entfernt wurden. Wenn Sie damit nicht einverstanden sind, werden Sie wahrscheinlich froh sein zu erfahren, dass ein weiteres Lords of the Fallen-Update auf dem Weg ist, das ein NG+-Modifikatorsystem einführen wird, das den Spielern die volle Kontrolle darüber gibt, wie viele Überreste in jedem NG+-Durchlauf erhalten bleiben. während Modifikatoren wie ein dauerhafter Tod, zufällige Gegenstände und zufällige Feinde eingeführt werden. Sie hoffen, dass es bis Ende des Jahres gekocht und vor Ihrer Haustür steht.

Was die Leute angeht, die immer noch in der Wildnis des regulären alten New Game Non-Plus schuften, hat Hexworks im heutigen Lords of the Fallen-Patch Änderungen am KI-„Leinsystem“ vorgenommen, um „die Entfernung, in der Feinde Spieler von ihrem Spawnpunkt aus verfolgen, weiter einzuschränken“. „Und damit mehr Möglichkeiten für die geheimste Dark Souls-Taktik schaffen, sich schreiend durch bevölkerte Gebiete zu bewegen. Die Gegner des Spiels werden ihre Angriffe auch verteilen, wenn sie in Menschenmengen kämpfen, um Ihnen mehr Raum zum Atmen zu geben. Zu guter Letzt wird der Patch vom 25. Oktober die Anzahl der Feinde in Bereichen reduzieren, in denen Spieler oft Schwierigkeiten haben, nur um diese Kreaturen heimlich wieder hinzuzufügen, wenn Sie NG+ spielen, „im Einklang mit der anspruchsvolleren Erfahrung, die die Spieler suchen.“

All dies zusätzlich zu den laufenden Bemühungen, die Leistung des Spiels zu verbessern, ein bestimmtes Problem mit dem Fortschrittsverlust zu beheben und die letzten paar Absturzfehler zu beseitigen. „Unsere ständigen Bemühungen um eine verbesserte GPU-Stabilität zahlen sich aus, und wir sehen, dass die Zahlen seit der Veröffentlichung drastisch zurückgegangen sind, auf weniger als ein Drittel des Stands vom ersten Tag, und dennoch jede Stunde 4 % unserer Spieler betroffen sind.“ „, behaupten die Entwickler.

Meiner Serviettenrechnung zufolge bedeutet dies, dass etwa 12 % der Lords of Fallen-Spieler beim Start Probleme mit der GPU-Stabilität hatten, was die katastrophalen Bewertungen der Steam-Nutzer erklärt. Die Entwickler fügen hinzu, dass sie das Lords of the Fallen-Crossplay erst dann bereitstellen werden, wenn sie die GPU-Stabilitätssituation auf dem PC geklärt haben.

Hexworks behebt außerdem „sorgfältig die verbleibenden 0,28 % der Abstürze, die auf Spielcode zurückzuführen sind, und arbeitet gleichzeitig eng mit NVIDIA, AMD und Epic zusammen, um alle offenen Probleme zu lösen, die von Spielern über Sentry gemeldet werden.“ Sie können mehr lesen, einschließlich einer vorläufigen Problemumgehung für das oben genannte Progressionsverlustproblem, drüben auf der Steam-Seite. Wenn Sie das Spiel noch nicht gekauft haben, können Sie unsere Lords of the Fallen-Rezension zum Starturteil von Soulsliker Supreme Ed „Knight of“ Thorn lesen. Es ist interessant, das alles damit zu vergleichen, wie Neowiz Lies of P überarbeitet, das bei der Veröffentlichung knallhart war, heute aber etwas weniger hart ist.



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