Neue Details zum abgebrochenen Zelda Sheik-Spiel scheinen aufzutauchen: „Es war ein schief gelaufenes Experiment“


Neue Details über das Sheik-Spiel, das sich einst in den Retro Studios in der Entwicklung befand, wurden enthüllt. Das Zelda-Spin-off befand sich Berichten zufolge drei Jahre lang in verschiedenen Phasen der frühen Entwicklung, aber ein Entwickler beschrieb das vereinfachte Gameplay als „ein Experiment, das schief gelaufen ist“, was zu seiner Absage führte.

Das Spiel selbst, das erstmals 2020 durch Konzeptkunst richtig enthüllt wurde, ist seitdem so etwas wie ein Rätsel geblieben, aber DidYouKnowGaming hat einen neuen Bericht veröffentlicht, der anscheinend eine Reihe von Details über das Dosenspiel mit den Codenamen „Project X“ und „Sheik“ enthält.

Frühe Konzeptkunst zeigt, dass Retro mit einigen ungewöhnlichen Ideen spielte, von der Einführung neuer Rassen auf der Grundlage von Axolotls und Uhrwerkautomaten, und die Handlung soll angeblich den Scheich von Ocarina of Time an den Ereignissen teilgenommen haben, die zur Entstehung von geführt haben das Meisterschwert.

Das Spiel selbst klang leider weniger ehrgeizig als sein Aufbau. Eine anonyme Quelle, die mit dem Projekt vertraut ist, sagte, dass der Spielstil niemals „ein ‚traditionelles Zelda‘ genannt werden konnte“. Ex-Retro-Programmierer Paul Tozour fügte hinzu:

„Ich sehe Leute, wissen Sie, die diese Konzeptkunst im Internet kommentieren … und sagen: ‚Oh mein Gott, Retro hat an einem Zelda-Spiel gearbeitet, das wäre so großartig gewesen‘, und so, ich verstehe das Gefühl, aber was sie verstehen müssen, ist, dass es eigentlich kein Zelda-Spiel war. Zu keinem Zeitpunkt war es wirklich so etwas wie Zelda – es war ein schief gelaufenes Experiment, das zufällig im Zelda-Universum spielt.“

Tozour sagt, dass das Gameplay des Prototyps Sheik durch eine Oberwelt reisen sah, bevor er mit der Wiimote in Kämpfe gegen Gruppen von Wölfen versetzt wurde, die man als „eine vereinfachte Version von Whack-A-Mole“ bezeichnen könnte.

„Es waren vier oder fünf Wölfe, vielleicht sechs, und sie waren einfach in ihrem untätigen Zustand und warteten darauf, sich auf dich zu stürzen, dann sprangen sie einer nach dem anderen und du würdest ‚whack‘ gehen. Das war also buchstäblich alles, nur zu erkennen, wann der Spieler die Wii-Fernbedienung geschwungen hat. Wenn ja, stirbt der Wolf, und wenn Sie es nicht richtig machen, nehmen Sie Schaden.”

Tozour sagt, er und andere hätten Bedenken wegen der Einfachheit des Gameplays geäußert, seien aber von der Retro-Führung zurückgewiesen worden. Es ist nicht klar, ob Nintendo jemals mit dem Konzept vorgestellt wurde oder ob das Spiel abgebrochen wurde, bevor es dem Herausgeber gezeigt wurde. Die anonyme Quelle von DidYouKnowGaming deutete an, dass die Absage auch darauf zurückzuführen sein könnte, dass einige seiner hochrangigen Persönlichkeiten, Mark Pacini und Todd Keller, Retro verlassen haben, um Armature Studio zu gründen. Unabhängig von der Begründung wurde das Sheik-Projekt im April 2008 offiziell abgebrochen.

Bericht von DidYouKnowGaming enthält mehr Details, einschließlich mehrerer Kunstwerke aus dem Spiel, und es lohnt sich sehr, es sich anzusehen, wenn Sie fasziniert sind.

Joe Skrebels ist Executive Editor of News von IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].



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