Nette Jungs werden Erster in The Wolf Among Us


Wenn „nett“ sein wird, wird es ein bisschen dunkel

Bigby und Snow White sitzen in einem Taxi auf dem Weg, um mit den rauen Woodsmen zu sprechen, und besprechen ihre laufenden Mordermittlungen. Schneewittchen fragt Bigby, den großen bösen Wolf in menschlicher Verkleidung, wer seiner Meinung nach ihr Opfer ermordet hat, nach allem, was sie erfahren haben. Mehrere Auswahlmöglichkeiten erscheinen auf dem Bildschirm. Denke ich, es ist The Woodsman? Der Zuhälter? Blaubart? Oder schweige ich?

Der Wolf unter uns ist eines der beliebtesten Erzählspiele von Telltale Games, mit einer Fortsetzung, die hoffentlich 2023 erscheinen wird. Die Spieler spielen The Big Bad Wolf als Sheriff in Fabletown, einem Viertel in New York City, das von berühmten Fabelwesen bevölkert ist. Das Spiel sieht aus wie ein Comicbuch und fühlt sich an wie eine düstere Noir-Detektivgeschichte. Aber mit sprechenden Tieren.

Was es wirklich erstaunlich macht, ist das wahlbasierte Geschichtenerzählen. Wie Sie sich entscheiden, mit den Menschen um Sie herum zu interagieren, beeinflusst, wie sie in Zukunft mit Ihnen interagieren werden. Sie beginnen jedoch nicht mit einem leeren Blatt. Diese Charaktere haben alle zusammen eine Geschichte erlebt, bevor der Spieler Bigbys Entscheidungen übernimmt. Als Teil der Erzählung versucht Bigby, seine gewalttätige Vergangenheit wiedergutzumachen, aber mit den Möglichkeiten, die Ihnen geboten werden, ist es möglich, sich auf das aggressive Verhalten einzulassen, das die Bürger von ihm erwarten.

Mir ist aufgefallen, dass ich Bigby viel netter spiele, als ich könnte. Mit jeder Entscheidung beruhige ich andere Charaktere, mache Komplimente und zeige Empathie, wann immer es möglich ist. Ich habe es sogar geschafft, den verblüffenden und urkomischen „Glas ihn“-Moment zu vermeiden, der in diesem Artikel über schief gelaufene narrative Entscheidungen erwähnt wird.

Wie wir Entscheidungen treffen

Während jedes narrative Spiel einzigartig ist, fordern sie alle den Spieler auf, auf verschiedene Arten zu spielen. Der naheliegendste Weg, Entscheidungen zu treffen, ist der Geschichte zuliebe. Tonnen von Spielern treffen Entscheidungen, die sie zu einem gewünschten Ergebnis führen oder einfach nur der besten Handlung folgen. Nett zu sein ist oft der beste Weg, um im Spiel das zu bekommen, was man will. NPCs neigen dazu, weniger freundlich zu sein, wenn Sie ihnen bei der ersten Gelegenheit ins Gesicht schlagen.

Außerdem ist es fast immer schlimmer, sich Feinde zu machen, als sich Freunde zu machen. Ich werde nie vergessen, wie mich mein Freund aus dem Haus ausgesperrt hat, als ein blutrünstiger Wendigo hereingestürzt ist Bis zum Morgengrauen. Ich hatte ihr Vertrauen durch mehrere meiner früheren Entscheidungen verloren, aber der Verrat schmerzte trotzdem. Der Wolf unter uns ist in dieser Hinsicht etwas weniger intensiv, aber beim ersten Durchspielen, wer weiß? Vielleicht wartet Mr. Toad in einer dunklen Gasse auf mich, wenn ich ihn zu sehr dränge.

Es ist sinnvoll, Entscheidungen zu treffen, von denen du denkst, dass sie die Geschichte zu deinen Gunsten bewegen werden, aber ein anderer Weg ist es, im Charakter zu spielen. In diesem Fall würden Sie Antworten oder Aktionen auswählen, die so gut wie möglich zu dem Charakter passen, den Sie steuern. Im Fall von Der Wolf unter uns, Bigby ist gerade genug konkretisiert, um unsere Handlungen zu leiten. Uns wird sofort gesagt, Bigby ist The Big Bad Wolf, und er hat ein Temperament. Einem Verdächtigen ein Barglas ins Gesicht zu schlagen, gleich nachdem sie ihre Gefühle geteilt haben, scheint für ihn genau das Richtige zu sein. Ehrlich gesagt, Bigby so ruhig, ruhig und verständnisvoll zu spielen, wie ich es tue, ist sehr untypisch.

Screenshot von Destructoid

Auf der anderen Seite könnte ein Spieler glücklich sein, die Mechanik des Spiels selbst zu erkunden und verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren, um zu sehen, was bei jedem Durchspielen passiert. Das Ausprobieren verschiedener Kombinationen von Auswahlmöglichkeiten, um unterschiedliche Ergebnisse zu sehen, klingt wirklich interessant, zeigt aber auch eine emotionale Distanz zur Geschichte.

Das bringt mich dazu, wie ich narrative Spiele spiele. Ich fühle mich gezwungen, nur nette Interaktionen auszuwählen, nicht wegen Charakter und Geschichte, sondern weil ich Schwierigkeiten habe, mich davon zu trennen. Es gibt viele Spieler wie mich, die sich um alles in der Welt nicht für die schlechteste Wahl entscheiden können, obwohl sie wissen, dass alles nur vorgetäuscht ist. Nett zu sein ist für uns fast keine Wahl. Es wurde in die Art und Weise, wie wir die zwischenmenschliche Kommunikation im wirklichen Leben steuern, konditioniert, und dann blutet es in das Spiel über.

Warum so schön?

Ich denke, der Mangel an Neugier und Erforschung ist ein Teil dessen, warum mich mein Spielstil stört, aber es ist nicht der Hauptgrund, warum ich es als Problem anspreche. Oberflächlich betrachtet scheint nichts dagegen einzuwenden, den schönen Weg zu gehen. Es funktioniert normalerweise in Bezug auf die Geschichte, und wir haben bereits festgestellt, dass nichts davon real ist. Warum sich daran aufhängen, nett zu sein? Kurz gesagt, ich habe die dunkle Ursache satt, warum ich nicht in der Lage bin, etwas anderes als nett zu sein.

Es gibt viele gute Gründe, warum wir unsere eigene Freundlichkeit in das Spiel einbringen können. Empathie mit den Charakteren ist ein ausgezeichneter Grund. Während ich mit Schneewittchen sprach, kam mir in den Sinn, dass ich mit ihr wie mit einer besten Freundin oder einem idealen Freund interagierte. Bei jeder Interaktion versuchte ich, ihr Selbstvertrauen zu stärken und sie so zu unterstützen, wie es ein guter Partner tun sollte. Ich fühlte mich sogar ein wenig schuldig, als ich Snows Frage nach den Mordverdächtigen mit Schweigen beantwortete. Mein Schweigen machte sie unsicher.

Außerdem fühlt es sich natürlich gut an, nett zu sein! Menschen zuzuhören und mit ihnen zu argumentieren, ist eine wunderbare Standardeinstellung. Die meisten von uns mögen nette Menschen und wollen selbst nett sein.

Screenshot von Destructoid

Was mich stört, ist das, was ich vorhin über Mr. Toad gesagt habe. Beim ersten Durchspielen, da ich weiß, dass meine Entscheidungen Konsequenzen haben werden, gilt meine tiefste Sorge der Selbsterhaltung. Was ist, wenn ich unhöflich bin und dann angegriffen werde? Was ist, wenn ich kämpfe und verliere? Es tut mir leid, das sagen zu müssen, dass ich im wirklichen Leben immer darüber nachdenke, wie ich Ärger vermeiden kann. Ob es nun darum geht, einen Job zu kündigen oder wenn ich versuche, nein zu sagen, ich bin darauf konditioniert worden, Konflikte zu vermeiden.

Wenn Sie mir alle einen Moment erlauben, um verletzlich zu sein, gibt es nicht nur eine gesellschaftliche Erwartung an Frauen, immer nett zu sein. Es ist auch ein notwendiger Überlebensmechanismus. Zu energisch Nein zu sagen, kann körperlich gefährlich sein. Die Gefühle des falschen Mannes zu verletzen oder sein Ego zu schädigen, kann in seltenen Fällen sogar zu tödlichen Folgen führen. Und in letzter Zeit sind nicht nur Frauen in Gefahr, wenn die Gemüter aufflammen! Die Tatsache, dass Menschen bei Straßenrummeln erschossen werden, ist alarmierend.

Ich ärgere mich zutiefst, dass mir dieser Zwang, mich durch Beschwichtigung und Konsequenzen zu schützen, in die virtuelle Welt folgt. Sicher, ich bin dankbar für den Überlebensmechanismus, denke ich, aber ich möchte ihm manchmal entkommen können. Besonders wenn ich die Möglichkeit habe, ein harter Wolfs-Sheriff zu sein, wäre es nicht großartig, für eine Weile loszulassen?

Sam Arthurs

Sam kam im Dezember 2022 als freiberufliche Autorin zu Destructoid. Sie ist ein Fan von narrativen Spielen wie The Wolf Among US und gruseligen Metroidvanias. Wenn sie nicht gerade Videospiele spielt oder darüber schreibt, liest und schreibt sie Horrorgeschichten.

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