Netflix übernimmt Spry Fox


Netflix [69 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/netflix”>Netflix übernimmt Gemütlicher Hain Entwickler Spry Fox [6 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/spry-fox”>Spry Fox, das sein sechstes hauseigenes Spielestudio werden wird, gab das Unternehmen bekannt.

Spry Fox entwickelt sich derzeit Gemütlicher Hain 2 und ein noch unangekündigtes „größeres, gewaltfreies [ Massively Multiplayer Online [11 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/mmo”>Massively Multiplayer Online Game].“ Es kündigte auch einen Verlagsvertrag mit Epic Games an [321 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/epic-games”>Epic Games im Oktober 2021 für einen neuen Titel mit Unreal Engine, Epic Online Services und Epic Account Services, der wahrscheinlich für den Massively Multiplayer bestimmt ist Online Spiel.

Holen Sie sich unten die vollständige Nachricht von Spry Fox zur Übernahme.

Wir werden die Lede nicht begraben: Es ist uns eine große Freude, bekannt zu geben, dass Spry Fox zu Netflix kommt, wo wir das sechste hauseigene Spielestudio werden!

Was bedeutet das für Spry Fox? Es bedeutet:

  • Wir können weiterhin die Spiele entwickeln, die wir bereits entwickelt haben und entwickeln wollten, aber mit mehr Unterstützung und Ressourcen, um diese Spiele zu verbessern und sie mehr Menschen auf der ganzen Welt zugänglich zu machen.
  • Wir können aufhören, uns darüber Gedanken zu machen, wie unsere Spiele Gewinne aus unseren Spielen generieren, und uns stattdessen ausschließlich darauf konzentrieren, sie für unsere Spieler so unterhaltsam und erfüllend wie möglich zu gestalten.
  • Wir können mit anderen kreativen Leuten bei Netflix zusammenarbeiten, um hoffentlich besser zu werden in dem, was wir tun und wie wir es tun.

Und was bedeutet das für unsere bestehenden Spiele?

Sie bleiben herunterladbar und in ihrer aktuellen Form auf ihren aktuellen Plattformen verfügbar. Was ist mit Entwicklungsbemühungen für neue Spiele? Jeder bei Spry Fox konzentrierte sich bereits auf das Erstellen Gemütlicher Hain 2 sowie ein größeres, gewaltfreies MMO, über das wir noch nicht viel öffentlich preisgegeben haben, und das ist immer noch der Fall. An unseren derzeitigen Entwicklungsbemühungen ändert sich also nichts.

Real Talk: Wir sind seit fast 13 Jahren dabei. Es war aufregend, demütigend, unendlich interessant und oft herausfordernd. Wir haben immer gewusst, dass wir vor allem anderen mit unseren Spielen Freude bereiten wollten. Aber auf andere Weise fühlt es sich an, als hätten wir erst kürzlich herausgefunden, was „wir werden wollen, wenn wir groß sind“. Was im Laufe all unserer Abenteuer klar geworden ist: Wir sind ein Studio, das originelle, weltklasse Kuschelspiele baut. Vor allem Spiele, die Menschen zusammenbringen. Und wir sind zuversichtlich, dass Netflix uns dabei helfen wird.

Vielen Dank an alle – unsere Fans, unsere Partner und vor allem jedes einzelne unserer früheren und gegenwärtigen Teammitglieder – die uns dabei geholfen haben, diesen Meilenstein zu erreichen. Wir bleiben immer dankbar.

Liebe,
Alle Spry-Füchse

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