Need for Speed ​​Unbound Tech Review – tiefgreifende Verbesserungen, kühne künstlerische Akzente

Nachdem Criterion Games den größten Teil des letzten Jahrzehnts als Battlefront- und Battlefield-Support-Studio verbracht hat, ist es mit einem vollwertigen Arcade-Rennabenteuer zurück. Need for Speed ​​Unbound ist ein kühn stilisierter Open-World-Racer mit Graffiti-inspirierten Partikeleffekten und Cel-Shading-Charaktermodellen. Die letzten vollständigen Titel von Criterion Games waren die allseits beliebten Hot Pursuit und Most Wanted, also ist Unbound eine würdige Fortsetzung – und sind die neuen visuellen Effekte eine beeindruckende Ergänzung oder eine unerwünschte Ablenkung? Und wie hält sich das Spiel auf PS5, Series X und Series?

Lassen Sie uns zuerst die Grundlagen aus dem Weg räumen – Auflösung und Leistung. Series X und PS5 zielen beide auf 4K ab, während Series S sich für 1440p entscheidet, aber die dynamische Auflösungsskalierung (DRS) versucht, gesperrte 60 fps zu halten, indem die interne Auflösung in schwereren Momenten gesenkt wird. Ich habe auf PS5 nur 1800p und auf Series X 2016p gezählt, aber im Allgemeinen liegt PS5 bei etwa 1944p und Series X bei vollen 4K (2160p). Unterdessen kann die Serie S so niedrig wie 1080p sein, im Durchschnitt 1296p, sodass Sie ein deutlich weicheres Bild erhalten als die 4K-ähnlichen Ergebnisse auf den Premium-Konsolen.

Bei der Leistung kehrt sich die Situation um. PS5 ist mehr oder weniger auf 60 fps fixiert, aber bei Series X und Series S kommt es ziemlich häufig zu einmaligen Framerate-Einbrüchen und gelegentlichen Einbrüchen auf 51-57 fps während intensiver Rennen. Angesichts der höheren durchschnittlichen Auflösung bei Series X ist es möglich, dass das DRS optimiert werden könnte, um die GPU-Last zu verringern und diese stärkeren Einbrüche auszubügeln – und wenn es andere zugrunde liegende Probleme gibt, sollten sie gelöst werden. Im Moment bietet PS5 jedoch das beste Gesamterlebnis für NFS Unbound.

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