Need for Speed ​​Unbound erhält erweitertes Speed ​​Race Gameplay


Need for Speed ​​Unbound steht kurz vor der Veröffentlichung und endlich haben wir einen etwas längeren Gameplay-Trailer, der sich auf ein Speed ​​Race konzentriert. Sie können es unten überprüfen.

Die Entwickler auch aufgedeckt Weitere Informationen zum Multiplayer-Modus namens Lakeshore Online, der Cross-Play unterstützt.

  • Lakeshore Online unterstützt bis zu 16 Spieler pro Server.
  • Race Playlists können von bis zu 8 menschlichen Spielern gespielt werden.
  • Partys können mit bis zu 4 Spielern pro Party gebildet werden.
  • In Lakeshore Online gibt es keine Pause. Sie können das Menü aufrufen, aber das Spiel wird fortgesetzt.
  • Renn-Playlists erfordern 2 oder mehr Spieler, um loszulegen.
  • Beim ersten Hochfahren werden Sie aufgefordert, Cross-Play zu aktivieren. Wenn Sie später lieber nur mit Ihrer Plattform Rennen fahren möchten, müssen Sie Cross-Play in den Spieleinstellungen des Hauptmenüs deaktivieren Vor in Lakeshore Online gehen.
  • Je mehr Sie Rennen fahren und gewinnen, desto mehr EP verdienen Sie (das Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms zwischen Ihrer Fahrzeugstufe und Ihrer Bank). Schauen Sie sich die rangbasierten Herausforderungen an – sie haben die größten Auszahlungen.
  • Beim Start ist Lakeshore Online Free Roam auf Tageszeit eingestellt und ändert sich nicht.
    • Die Rennen in den Renn-Playlists der Meetups haben jedoch unterschiedliche Wetter- und Tageszeiten.
  • Beim Start gibt es in Lakeshore Online keine Pinkslip-Wetten oder Sidebets.
  • Cops werden beim Start nicht in Lakeshore Online sein.
  • Übernahmen sind in Lakeshore Online beim Start nicht vorhanden.

Need for Speed ​​Unbound wird am 29. November für Besitzer der Palace Edition und Abonnenten von EA Play/EA Play Pro freigeschaltet, während alle anderen auf den 2. Dezember warten müssen. Sie können das Timing Ihrer Region im Bild oben überprüfen. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem ausführlichen Zusammenfassungsartikel.



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