Nebenbei – Mazin Saga


Ich habe den Sega Genesis/Mega Drive-Katalog ein wenig erkundet, nachdem ich ihn durchgespielt habe Valis Spiele und Gley Lancer. Ich würde die Genesis nicht als einen meiner blinden Flecken bezeichnen, aber ich kenne sie nicht so gut wie Nintendos frühe Konsolen.

Wie sich herausstellt, sind die Tiefen der Bibliothek ziemlich unklar. Von 1993 hatte ich noch nie gehört Mazin Saga: Mutantenkämpfer. Tatsächlich, wenn ich hatte Da ich davon gehört habe, hätte ich wahrscheinlich kein Interesse daran gehabt, es zu spielen. Und das wäre eine Schande gewesen. Ich würde nie erfahren, was für ein interessantes Spiel es ist. Andererseits wäre mein Stolz noch intakt.

Mazin Saga erster Boss
Screenshot von Destructoid

Mazin-Saga ist die Geschichte von … Moment mal, ich glaube, ich habe hier etwas verpasst. Okay, es gibt einen Text, der besagt, dass die Menschheit in der unvorstellbar fernen Zukunft des Jahres 1999 einen Krieg verloren hat. Wir wurden von „Godkaiser Hell“ angegriffen und während wir versuchten, ihre Streitkräfte abzuwehren, zerstörten wir gewissermaßen die Umwelt. Die Überlebenden versteckten sich unter der Erde und es sieht ziemlich schlimm für sie aus, aber eine Person namens Dr. Kabuto (Dr. Helm?) hat Mazinger Z erschaffen, um sie alle zu retten.

Denn, wissen Sie, die Herstellung von Waffen hat sich für uns früher wirklich positiv ausgewirkt.

Warten Sie eine Minute. Das kommt mir sehr bekannt vor. Scheinbar, Mazin-Saga basiert auf einem Manga, der eine Mischung aus dem ist Teufelsmann Und Mazinger Z Serie. Ähm, vielleicht? Das zu recherchieren verwirrt mich nur noch mehr.

Auf jeden Fall ist die Mazin-Saga Das Spiel ist eine Art Tokusatsu-ähnliches Setup. Zunächst kämpfst du als normalgroßer Kerl durch gürtelrollende Beat’em-up-Abschnitte, doch am Ende jedes Levels kämpfst du als riesengroßer Kerl gegen einen Boss.

Mazin Saga Buster Claw
Screenshot von Destructoid

Die Brawler-Level sind etwas routiniert. Es gibt eine gute Auswahl an Feinden, aber Mazinger verfügt nicht über viele Spezialbewegungen. Es gibt verschiedene Arten, wie Sie Ihr Schwert schwingen können, aber da Feinde so aggressiv sind und sich so schnell von Treffern erholen, müssen Sie den größten Teil Ihrer Anstrengung darauf verwenden, sie auf Distanz zu halten. Es gibt auch Ihren typischen Spezialangriff, der alles um Ihren Charakter herum trifft. Es fügt Ihnen Schaden zu, um zu verhindern, dass Sie es einfach nur spammen, aber der Schaden, den Sie erleiden, hängt von der Anzahl der Treffer ab, die Sie landen, und er kann sich bis zu einem absolut lächerlichen Ausmaß anhäufen. Ich habe es nie wirklich benutzt.

Dennoch ist die Schlägerei nicht schlecht. Es ist einfach, wie gesagt, Routine.

Jedoch, Mazin-Saga wird während seiner Bosskämpfe zum Leben erweckt, und ich meine nicht nur die Riesenkämpfe im Tokusatsu-Stil. Es gibt mehrere Fälle von Ohrfeigen auf einen Fuß, eine böse Statue und andere unbeschreibliche Monster.

So routinemäßig das grundlegende Gameplay auch ist, die großen Bosskämpfe haben einiges zu bieten. Sie sind nicht auf dem Niveau von, sagen wir, Straßenkämpfer 2, aber es sind herausfordernde Spiele, bei denen man die Bewegungen des Gegners genau erkennen und zum richtigen Zeitpunkt reagieren muss. Man hat immer noch nicht sehr viele verschiedene Angriffe und sie scheinen ziemlich austauschbar zu sein, aber es macht ziemlich viel Spaß.

Es wird durch die großartig aussehenden Hintergründe noch besser. Mazin-Saga ist zunächst einmal ein ziemlich beeindruckend aussehendes Spiel. Während die Sprites eher klein sind, sind die Animationen erstklassig. Durch die kleinen Figuren hat man außerdem einen guten Überblick über die Hintergründe, und sie sind alle abwechslungsreich und sehen toll aus. In jeder Szene gab es immer etwas Interessantes zu sehen.

Mazin Saga Europa
Screenshot von Destructoid

Der Nachteil ist, dass es schwieriger ist als ein 5 Jahre alter Obstkuchen. Das liegt vor allem an meinem persönlichen Schreckgespenst: begrenzte Fortsetzungen. Standardmäßig haben Sie drei Leben und drei Fortsetzungen. Aber beginnend mit der dritten Ebene, Mazin-Saga fängt an, dir einige unfaire Variationen zuzuwerfen, während die Bosse beginnen, dich immer mehr zu überwältigen.

Es gibt nur fünf Level, aber ich bin nur durch das dritte Level gekommen, weil ich einen Weg gefunden habe, den letzten Boss zu besiegen. Im vierten Level konnte ich es bis zum dortigen Endgegner schaffen, konnte ihn aber einfach nicht überwinden. Nach ein paar Fahrten habe ich einfach aufgegeben … vorerst.

Das größte Problem bei den limitierten Fortsetzungen besteht darin, dass die meisten Level nicht sehr interessant zum Nachspielen sind. Die Bosse machen zuverlässig Spaß, aber es gibt nur begrenzte Momente, in denen man einen atemberaubenden Hintergrund genießen kann, während man im Vordergrund Feinde niederstreckt, bevor es anfängt, sich abzunutzen. Da es sich nicht um ein sehr wiederspielfreundliches Spiel handelt, ist die Tatsache, dass man ohnehin dazu gezwungen wird, nicht gerade hilfreich.

Mazin Saga erster Kampf
Screenshot von Destructoid

Daher bleibt mir das letzte Level ein wenig rätselhaft. Das ist eine Lüge. Ich habe gerade nachgeschaut. Das fünfte Level endet mit einem Bosskampf (das hätte ich mir denken können), und dann wird man einem Wettkampf gegen alle zuvor besiegten Bosse ausgesetzt. Danach gibt es den ultimativen Endgegner. Wow, ich hatte wirklich keine Chance. Selbst wenn ich an Buster Claws vorbeikäme, müsste ich etwas später erneut gegen ihn kämpfen. Und dann was? Ich müsste in der Lage sein, das durch mehr Bosse zum Sieg zu bringen.

Ich bin mir nicht sicher, ob das passiert.

Mazin-Saga ist einer dieser Titel, die wahrscheinlich von einer modernen Neuveröffentlichung profitieren würden, die Speicherstände und Zurückspulen hinzufügt. Ich glaube nicht, dass es so wie es ist unmöglich zu schlagen ist, aber es ist nicht nur eine Frage der einfachen Wiederholung Kontra Ist. Nein, um hier zu gewinnen, muss man effektive Strategien gegen die Bosse finden, was durch begrenzte Fortsetzungen beeinträchtigt wird.

Wie es ist, Mazin-Saga ist aus ästhetischer Sicht interessanter. Die Animationen sind sehr flüssig und die Hintergründe sind enorm abwechslungsreich. Sogar das Gameplay ist anständig genug. Aber wer auch immer sich für diese Fortsetzungsgrenze entschieden hat, ist so böse wie die Godkaiser-Hölle selbst.

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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