Navigieren Sie in Potion Craft: Alchemist Simulator durch eine arkane Welt • Eurogamer.net

Bertie: Erinnerst du dich an das erste Mal, als dir klar wurde, dass Zaubertränke nicht echt sind? Ich war so überrascht, dass ich gestern Feierabend machen musste!

Ich glaube, Zaubertränke sind ein Grundnahrungsmittel jedes Fantasy-Spielerlebnisses. Versuchen Sie, an einen ohne sie zu denken – ich kann nicht (denken Sie nicht zu hart für den Fall, dass Sie es tun). Finden Sie einen Trank und Sie wissen genau, auf welche Erfahrung Sie sich freuen. Aber wie viel Zeit verbringen Sie tatsächlich damit, über sie nachzudenken, über ihre Zusammensetzung, über ihre Kosten? Ich glaube nicht, dass es dir wichtig ist, solange du ein paar Heiltränke in deiner Tasche hast. Wie arrogant von dir. Denkst du nie darüber nach, wie stressig und anstrengend es ist, der Zaubertrankverkäufer in der Stadt zu sein?

Jetzt kannst du in Potion Craft: Alchemist Simulator, einem Spiel, in dem es darum geht, der Alchemist in der Stadt zu sein und deinen eigenen Laden zu führen. Jeden Tag taucht eine Sammlung von Fantasy-Charakteren auf, in der Hoffnung, ein Gebräu zu finden, das ihnen hilft. Oh je, sie haben sich den Fuß verletzt – ich nehme an, du hast nichts, um es zu heilen? Und oh Gott, Ratten – hast du da hinten Gift?

Ob Sie das tun oder nicht, hängt davon ab, was Sie gemacht haben. Und was Sie machen können, hängt von den Zutaten ab, aber nicht so, wie Sie es vielleicht erwarten. Sie sehen, das Mischen von Tränken in Potion Craft ist ein bisschen wie das Erkunden einer Karte. Ja, Sie geben Zutaten in einen Mörser und Stößel, um sie zu mahlen, dann werfen Sie sie in einen Kessel und mischen Sie sie, indem Sie mit dem Blasebalg Feuer pumpen, aber was Sie tun, hängt davon ab, sich an eine Position auf einer Art Zaubertrankkarte zu bewegen.

Jede Zutat, die Sie verwenden, erzeugt eine Spur. Manche gehen nach links, manche nach oben, manche nach rechts, Sie bekommen die Idee, aber sie alle schlängeln sich auf unterschiedliche Weise herum. Einige bilden eine gepunktete Linie, die wie eine zerklüftete Bergkette aussieht, während andere wie eine betrunkene Schnecke herumwirbeln. Diese Bewegung ist wichtig, da sie den Unterschied ausmachen kann, ob Sie einen Punkt auf der Karte erreichen oder nicht. Und dieser Ort, den Sie neun von zehn Mal erreichen möchten, ist ein Trank.

Tränke sind kleine Kreise und sie werden entmystifiziert, wenn Sie sie zum ersten Mal erreichen. Wenn Sie dies tun, können Sie sie mischen. Und jedes Mal, wenn Sie sie danach mischen möchten, müssen Sie wieder dorthin zurück navigieren. Das automatische Aufzeichnen erfolgreicher Rezepte, damit Sie die genauen Zutaten sehen können, spart Zeit.

Erschwerend für diese Navigation sind Hindernisse auf der Karte, Dinge wie Knochenhaufen und wirbelnde Wirbel, die, wenn Sie ihnen zu nahe kommen, Ihren Trankversuch komplett ruinieren und Sie zwingen, von vorne zu beginnen. Da die einzige Möglichkeit, neue Tränke zu entdecken, darin besteht, die gefährlichen Teile der Karte weiter zu erkunden, müssen Sie dieses Risiko eingehen.

Es ist eine interessante Art, die Idee der Zaubertrankherstellung zu interpretieren, und sie ist wunderschön präsentiert. Alles hat ein weiches Pergamentgefühl und ein Sinn für Humor, der sich durchzieht. Es ist auch ein ruhiges Spiel, das ich sehr schätze, und es gibt offensichtlich viel mehr freizuschalten als ich, gemessen an dem kaputten alchemistischen Apparat im Keller, den ich noch nicht einmal angerührt habe. Ich frage mich, wie groß diese alchemistische Karte wird?

Chris: Es gibt viele schöne Momente in der ersten Stunde von Potion Craft oder so, aber der Moment, der mir wirklich geblieben ist, war der Frosttrank-Moment.

Ich hatte bereits gelernt, wie man einen Feuertrank herstellt, und dazu hatte ich eine Region links von der Zaubertrankkarte erkundet. Ich sah, fast spürte, eine schwache Linie, die von der Mitte der Karte in die entgegengesetzte Richtung zum Feuer führte. Ich wette, das ist Frost! Ich dachte. Ich testete verschiedene Zutaten aus, die wirklich nur Wegbeschreibungen über die Karte sind, Codestücke für den Cursor, und ich gelangte schließlich in ungefähr den Bereich, in dem ich erwartet hatte, dass das Gegenteil des Feuertranks lauern könnte. Ich habe mich verpflichtet! Habe den Trank abgefeuert! Und es hat funktioniert! Frost!

Großer Moment für mich. In erster Linie, weil ich das Gefühl habe, in diesem Fall gesehen zu haben, worauf das ganze Spiel hinaus will. Ich habe in letzter Zeit ein bisschen über westliche Medizingeschichte gelesen, und es ist ziemlich wild. Sachen wie die Humoraltheorie, die besagte, dass Gesundheit eine Frage des Gleichgewichts in vier Grundsäften sei, war eine schlechte Idee, die von den Tagen des Hippokrates – glaube ich – bis ins 19. phlegmatisch.

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Dann gibt es da noch die ganze Vorstellung von Sympathien, die man – wieder, glaube ich – um das 17. Jahrhundert herum bekommt. Walnüsse, richtig, sehen aus wie Gehirne, also sind sie vielleicht gut fürs Gehirn? Ich vermute, diese Dinge gediehen aus einem einfachen Grund: Sie haben der Wildheit der Krankheit und den Mysterien des menschlichen Körpers eine Ordnung auferlegt. Sie ermöglichten es den Menschen, im Chaos eine Form von Sinn zu finden. Es spielte keine Rolle, dass das Gefühl, das sie fanden, nicht wirklich zu Ergebnissen führte.

Dies ist die Art von Denken, die ich auf der Trankkarte in Potion Craft sehr deutlich sehe: Diese Karte repräsentiert eine Welt, die macht Sinn. Du gehst nach links zum Feuer, also solltest du nach rechts zum Frost gehen. Es gibt hier eine Geographie der Alchemie, die verfolgt, verinnerlicht, abgeleitet und bei der Herstellung von Tränken und, im weiteren Sinne, Bank gemacht werden kann.

Es ist ein faszinierendes Spiel, mit anderen Worten: eine Art Erkundungs-, Puzzle-, Strategie-, Koch-Planspiel. Aber es ist auch eine Gelegenheit, den westlichen medizinischen Geist vor dem 20. Jahrhundert vor Ihnen arrangiert zu sehen.


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