Naughty Dog setzt seine Bemühungen fort, den PC-Port von The Last of Us Part 1 zu reparieren, und veröffentlicht einen weiteren Patch

Naughty Dog hat ein weiteres Update für The Last of Us Part 1 auf dem PC veröffentlicht, das als Patch 1.0.3 bekannt ist.

Der Entwickler hat sein Möglichstes getan, um das Spiel zu reparieren, das Anfang dieses Jahres in einem unglaublich kaputten Zustand veröffentlicht wurde. Tatsächlich wurden Joel und Ellie bei der Veröffentlichung des PC-Spiels schnell zu Memes, wobei die Charaktere während der Zwischensequenzen und, nun ja, der Augenbrauensituation unerklärlicherweise nass wurden.

Das Team von Digital Foundry teilt seine Gedanken zu The Last of Us Part 1 auf dem PC.

Seit seiner PC-Veröffentlichung hat Naughty Dog zusammen mit Iron Galaxy ständig Patches veröffentlicht, um Dinge wie Spielabstürze und verschiedene UI-Probleme zu beheben.

Der neueste Patch des Teams macht mehr davon, zusammen mit aktualisierten Tastatur- und Maussteuerungen, die es den Spielern ermöglichen, „Pfeiltasten neu zuzuweisen“. Sie haben auch ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Taschenlampe des Spielercharakters dazu führen konnte, dass sich die Umgebung für einen Moment sichtbar „verlagerte“.

Sie können die vollständigen Patchnotes von lesen Frecher Hund unter:

  • Neue Audiokompatibilitätsoptionen hinzugefügt (Optionen > Audio > Kompatibilität)
  • Ausgabemodus: Passen Sie an, welche Sounds über den Spatial-Sound-Treiber des Betriebssystems wiedergegeben werden. Wählen Sie andere Einstellungen, wenn Sie gedämpften, fehlenden oder ungewöhnlich leisen Ton hören. Wenn Sie beispielsweise während Zwischensequenzen ungewöhnlich leise Musik oder Dialoge hören, versuchen Sie es mit dem Spatial-Modus anstelle der Hybrid-Standardeinstellung.
  • Latenz: Passen Sie die kurze Verzögerungszeit zwischen der Anforderung eines Soundeffekts und seiner Wiedergabe an. Eine höhere Latenz verbessert die Zuverlässigkeit der Audiowiedergabe, insbesondere auf CPUs mit niedrigeren Spezifikationen. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn Sie Knackgeräusche, Klickgeräusche oder verzerrten Ton hören. Höhere Latenzen lösen auch Probleme mit Audioschnittstellen, die mit großen Puffergrößen und einigen drahtlosen Kopfhörern konfiguriert sind. Hinweis: Sie müssen das Spiel neu starten, damit diese Änderung wirksam wird.
  • Aktualisierte Tastatur- und Maussteuerung (KBM), damit Spieler die Pfeiltasten neu zuweisen können
  • Die Benutzeroberfläche (UI) „Gebäude-Shader-Prozent“ wurde aktualisiert, damit der Fortschritt gleichmäßiger verfolgt wird
  • Wiederhergestelltes Audio in den Abspannen, auf die über das Hauptspiel, Left Behind oder das Extras-Menü zugegriffen werden kann
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Sammlerstück in der Benutzeroberfläche des Rucksacks geöffnet und dann versucht wurde, das Spiel neu zu starten oder zu beenden
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sitzen (für längere Zeit) oder beim Betreten von Kampfgebieten auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturqualität im Spiel niedriger als die angestrebte Qualitätseinstellung erschien
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rucksack-Benutzeroberfläche des Spielers nach dem Ändern der Renderskalierung nicht gerendert werden konnte (Optionen > Anzeige > Auflösungsskalierung > Skalierungsmodus > Renderskalierung).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein feindlicher NPC eine T-Pose machen konnte, wenn Joel eine schnelle Drehung mit einer einzigen Eingabe ausführte, während er den besagten Feind hielt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Taschenlampe des Spielercharakters dazu führen konnte, dass sich die Umgebung vorübergehend sichtbar veränderte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Taschenlampe in dunkleren Bereichen dazu führen kann, dass die Beleuchtung beschädigt erscheint
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beleuchtung und Nebel in Ultra-Einstellungen möglicherweise mit niedrigerer Auflösung erscheinen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die VRAM-Nutzung nicht richtig aktualisiert wurde, wenn die Bildschirmauflösung verringert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserreflexionen beschädigt oder verpixelt erscheinen können
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderungen der Quicktime-Ereignisse-Benutzeroberfläche bei Mindestspezifikations-Setups nicht gerendert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem schnelle Bewegungen nach links und rechts beim Zielen zu unbeabsichtigten Kameraverschiebungen führen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sammlungsverfolgung der Steam- und Epic-Clients nicht mit der Sammlungsverfolgung im Spiel übereinstimmte, wodurch Erfolge nicht freigeschaltet werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieleranimationen beim Spielen mit höheren FPS möglicherweise nicht korrekt abgespielt wurden
  • [Photo Mode] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die KBM-Eingaben „Verschieben“ und „Drehen“ nicht registrierte
  • [Photo Mode] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Heads-up-Display (HUD) der Leistungsstatistik immer noch sichtbar war, nachdem das Menü ausgeblendet wurde
  • [Lakeside Resort, Bus Depot] Erhöhtes aktives Laden, um die Ladezeiten während des Spiels zu verkürzen
  • [Bill’s Town] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise die Möglichkeit verlieren, ihr Nachladen abzubrechen, während sie in Bills Falle hängen
  • [Tommy’s Dam] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion mit dem Trainingshandbuch den Spieler zwingt, die El Diablo-Waffe aufzuheben und die Kamerabewegung zu sperren
  • [The University] Es wurde ein Problem behoben, bei dem, nachdem Joel die Tür aufgetreten hat, die Nahkampfaufforderung verschwindet, während er mit einem feindlichen NPC kämpft
  • [Lakeside Resort] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Kampfes ein Ladebildschirm angezeigt werden konnte
  • [Lakeside Resort] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem David-Bosskampf nicht mit Fäusten Nahkampf führen konnte
  • [Bus Depot] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile der Geometrie beschädigt erschienen oder explodierten
  • [New Game+] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Modus „Neues Spiel+“ während der Kapitelauswahl ignoriert wurde, obwohl es das letzte geladene Spiel war

Eigenständig zurückgelassen

  • Audio in der letzten Flashback-Zwischensequenz mit Ellie und Riley wiederhergestellt
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn der Generator eingeschaltet wurde, während sowohl Ellie als auch Joel benutzerdefinierte Skins aktiviert hatten
  • Behebung eines Problems im Einkaufszentrum, bei dem die Banner über dem eingestürzten Pixitek-Laden sichtbar flackerten, nachdem sie die Tierhandlung verlassen hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Riley-Anhänger sein Seitenverhältnis beim Drehen nicht beibehielt, nachdem die Größe des Spiels in den Fenstermodus geändert wurde

Barrierefreiheit

  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler die Bildschirmlupe nicht mit KBM-Steuerelementen verwenden konnten

Lokalisierung

  • [German] Die Übersetzung auf der Shader-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert
  • [Simplified/Traditional Chinese] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glyphen nicht richtig gerendert wurden

Epischer Spieleladen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfolg „Kennenlernen“ während des natürlichen Spielfortschritts nicht freigeschaltet wurde

Dampf

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sporen in der Welt beschädigt oder blockig erscheinen konnten

Dampfdeck

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die native Benutzeroberfläche die Aufforderung „Look“ überlappte
[Left Behind] Die Benutzeroberfläche der Schaltflächen für Minispiele in Arcade wurde vergrößert

AMD

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Taschenlampe des Spielercharakters dazu führen konnte, dass die Umgebung vorübergehend beschädigt erschien, wenn AMD FSR 2 aktiviert war

NVIDIA

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausführen des Spiels mit Ultra-Einstellungen auf Nvidia-GPUs zu grafischen Beschädigungen oder einem Absturz während des Spiels führen konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden in einen Speicherstand auf einer Nvidia-GPU auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern der NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening-Einstellungen keine Wirkung hatte


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