Naoki Yoshida spricht den Mangel an Vielfalt in Final Fantasy 16 an

Final Fantasy 16-Regisseur Naoki Yoshida hat den Mangel an Vielfalt in Final Fantasy 16 angesprochen, insbesondere den Mangel an ethnischer Vielfalt und Frauen.

Sprechen mit IGNwurde Yoshida gebeten, die Antworten auf den neuesten Trailer zu kommentieren, der hauptsächlich weiße Charaktere enthält.

Yoshida gab zu, dass es eine schwierige Frage war, diese Frage zu beantworten, aber dass der Mangel an Vielfalt zu der „isolierten Natur dieses Reiches“ passt – Valisthea, wo das Spiel stattfindet.


Final Fantasy 16.

„Das ist eine schwierige Frage, aber keine unerwartete, da Vielfalt in den Unterhaltungsmedien in letzter Zeit zu einem viel diskutierten Thema geworden ist. Meine Antwort kann jedoch je nach individueller Erwartung für manche enttäuschend ausfallen.“ ” er sagte.

Das Design des Spiels hat sich stark auf das mittelalterliche Europa konzentriert und Yoshida war der Meinung, „statt etwas auf globaler Ebene zu schaffen, war es notwendig, den Umfang auf eine einzige Landmasse zu beschränken – eine, die in einem Zeitalter ohne Flugzeuge geografisch und kulturell vom Rest der Welt isoliert ist. Fernsehen oder Telefon”.

„Aufgrund der zugrunde liegenden geografischen, technologischen und geopolitischen Beschränkungen dieses Schauplatzes würde Valisthea niemals realistischerweise so vielfältig sein wie sagen wir eine moderne Erde … oder sogar Final Fantasy 14, das einen ganzen Planeten (und Mond) wert ist von Nationen, Rassen und Kulturen zur Verfügung.Die isolierte Natur dieses Reiches spielt jedoch letztendlich eine große Rolle in der Geschichte und ist einer der Gründe, warum Valistheas Schicksal mit dem Rest der Welt verbunden ist.

„Letztendlich waren wir der Meinung, dass es zwar wichtig war, ethnische Vielfalt in Valisthea einzubeziehen, aber eine übermäßige Einbindung in diese eine Ecke einer viel größeren Welt könnte dazu führen, dass die erzählerischen Grenzen verletzt werden, die wir uns ursprünglich selbst gesetzt haben. Die Geschichte, die wir erzählen, ist Fantasie, ja, aber sie ist auch in der Realität verwurzelt.”

Yoshida sagte auch, dass die Spieler Konflikte erleben und sich durch realistische Schlachten im Spiel kämpfen werden. „Es kann eine Herausforderung sein, entweder dem Antagonisten oder dem Protagonisten unterschiedliche ethnische Zugehörigkeiten zuzuweisen, ohne Vorurteile beim Publikum auszulösen, ungerechtfertigte Spekulationen einzuladen und letztendlich Flammen der Kontroverse zu schüren.“

Er fuhr fort: „Am Ende wollen wir einfach, dass der Fokus weniger auf der äußeren Erscheinung unserer Charaktere liegt und mehr darauf, wer sie als Menschen sind – Menschen, die in ihrer Natur, ihrem Hintergrund, ihrem Glauben, ihrer Persönlichkeit und ihren Motivationen komplex und vielfältig sind . Menschen, deren Geschichten wir ansprechen können. Es gibt Vielfalt in Valisthea. Vielfalt, die, obwohl sie nicht allumfassend ist, synergetisch mit der Umgebung ist, die wir geschaffen haben, und den Inspirationen treu bleibt, aus denen wir schöpfen.

Der Mangel an Vielfalt in der Besetzung war bisher der größte Kritikpunkt des Spiels, nachdem jeder seiner Trailer enthüllt wurde.

Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox antwortete auch, ob wir mehr weibliche Charaktere sehen werden, die den Serienfavoriten Celes, Aerith oder General Beatrix ebenbürtig sind.

“[Final Fantasy 16’s] Die Geschichte dreht sich jedoch seit der frühen Konzeptphase immer um Clive. Aber wie bei allen Final Fantasys handelt Clives Geschichte von Begegnungen. Es geht um Gefährten. Es geht um Beziehungen und wie Clive durch diese Beziehungen wächst“, sagte er.

„Diese Gefährten sind jedoch nicht einfach statische, eindimensionale Handlungsinstrumente, die dazu da sind, Clive zu stützen. Sie haben ihre eigene Vergangenheit, ihre eigenen Motivationen, und diese werden eingehend erforscht, während der Spieler die Geschichte durchläuft. Eine solche Figur wird am Ende prominenter dargestellt. Stark, aber fehlerhaft. Ihre Beziehung zu Clive ist mutig, aber voller Zweifel und beeinflusst ihn auf eine Weise, die in seinem gesamten Bogen nachhallt.

In seinem letzten Finanzbericht erklärte Square Enix, es sei „kritisch für [its] Geschäft das [it] Hit-Titel produzieren, die den globalen Markt ansprechen”.

Eine vielfältige Besetzung wäre sicherlich ein Weg, dies zu erreichen.

Square Enix wurde zuvor kritisiert, als Tom Keegan, Performance Director von Forspoken, den schwarzen Protagonisten des Spiels als einen „Hip-Hop-Gang“ beschrieb.

Heute veröffentlicht das Unternehmen die Landwirtschaftssimulation Harvestella, das erste Spiel des Unternehmens, das nicht-binäre Geschlechtsoptionen seines Charaktererstellers anbietet. Produzent Daisuke Taka sagte gegenüber Eurogamer: „Unser Spiel ist für alle“.

In einem weiteren Interview mit Famitsu, sagte Yoshida, dass ein Veröffentlichungsdatum noch in diesem Jahr bekannt gegeben werden soll. Aktuell ist der Sommer 2023 geplant


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