Nahtlose Raumfahrt „nicht so wichtig“ für Starfield-Spieler, sagt Todd Howard

Starfield lässt Spieler nicht nahtlos von der Oberfläche von Planeten in den Weltraum fliegen.

Todd Howard, der Regisseur des Spiels, sprach mit IGN und bot weitere Details zum Spiel an – einschließlich der Länge seiner Hauptquest.

Auf die Frage, ob Spieler nahtlos in den Weltraum fliegen können, sagte Howard jedoch, dass die Funktion „wirklich nicht so wichtig für den Spieler“ sei, um die erforderliche zusätzliche technische Arbeit zu rechtfertigen.

“Die Leute haben gefragt: ‘Können Sie das Schiff direkt zum Planeten fliegen?’ Nein. Wir haben früh im Projekt entschieden, dass die Oberfläche eine Realität ist, und wenn Sie dann im Weltraum sind, ist es eine andere Realität “, sagte er.

Die Kommentare sind interessant, da so viele Vergleiche zwischen Starfield und dem anderen Weltraumspiel No Man’s Sky gezogen werden, in dem Spieler das Universum nahtlos erkunden können.

Howard beschrieb auch den Schiffskampf in Starfield als beeinflusst von FTL und MechWarrior.

„Es gab viele Weltraumsimulationen, von denen wir Fans sind, und Weltraum-Shooter aus den 90er Jahren“, sagte er, aber das Starfield-Team wollte, dass es sich „fühlt [like] etwas Einzigartiges”.

Starfield hatte seine große Gameplay-Enthüllung beim Xbox and Bethesda Showcase – informieren Sie sich hier über alles, was gezeigt wurde.


source site-61

Leave a Reply