Nachrichtensendung: Ist die Schließung der Studios von Hi-Fi Rush und Redfall ein Zeichen dafür, dass das Xbox Game Pass-Veröffentlichungsmodell scheitert?

Diese Woche diskutieren wir im Eurogamer Newscast über die Zukunft von Xbox, nachdem Microsoft angekündigt hat, einen Teil der Bethesda-Spielestudios zu schließen. Hi-Fi Rush und Redfall schienen einst darauf vorbereitet zu sein, von der Verfügbarkeit über Xbox Game Pass zu profitieren, dem vielgepriesenen Abonnementdienst von Microsoft, der oft als der beste Grund angesehen wurde, die Konsole des Unternehmens zu besitzen. Jetzt sind die Studios hinter beiden für immer verschwunden.

Letztes Jahr war Microsofts Marketing-Sprachrohr Aaron Greenberg erklärt Hi-Fi Rush „ein Durchbruchshit für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Maßstäben und Erwartungen“. Redfall hingegen hatte, obwohl es weniger positiv aufgenommen wurde, eine Multiplayer-Roadmap und versprach einen Einzelspieler-Modus, mit der Hoffnung, dass das Game Pass-Publikum ihn dennoch unterstützen würde.

Aber Microsofts Begründung für die Schließung von Tango Gameworks und Arkane Austin – um sich auf größere Einsätze zu konzentrieren – deutet darauf hin, dass Game Pass kein Ort mehr ist, an dem Kreativität regieren kann, ohne befürchten zu müssen, zu sehr in die Nische zu geraten, und wo unterhaltsame, wenn auch etwas mittelmäßige Multiplayer-Spiele dies können wird nicht lange genug unterstützt, um Updates nur wenige Tage nach Fertigstellung zu erhalten.

Wo bleiben also Xbox, Game Pass und Studios wie DoubleFine oder Ninja Theory, die immer noch kleinere Spiele entwickeln? Wie sicher fühlt sich das Team hinter Hellblade 2 heute, auch wenn das Spiel erscheint und ebenfalls als „Durchbruchshit“ betitelt wird? Mit mir diskutieren Ed Nightingale und Victoria Kennedy von Eurogamer.

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