Nachdem Square Enix viele seiner Nicht-Final-Fantasy-IPs verkauft hat, möchte es sich nicht mehr so ​​sehr auf Final Fantasy verlassen


Kennen Sie die JRPGs wie Final Fantasy und Dragon Quest, für deren Herstellung Square Enix ziemlich bekannt ist, vor allem seit das Unternehmen eine ganze Reihe seiner anderen IPs und die Studios, die daran arbeiten, verkauft hat? Nun, der Verlag möchte sich in Zukunft nicht mehr so ​​sehr auf sie verlassen müssen.

Es ist eine Idee, die im luftleeren Raum durchaus Sinn macht, aber ein wenig urkomisch wirkt, wenn man bedenkt, dass Square im Mai 2022 auf Spiele wie Tomb Raider und Deus Ex verzichtet hat, als es Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix verkaufte Montreal zur Embracer Group. Aber hey, es gibt noch andere Spiele, mit denen der Verlag sein Repertoire erweitern könnte.

Dieser Wunsch, unabhängiger von der bestehenden großen Serie zu werden, die Square Enix zur Verfügung hat, wurde von Firmenpräsident Takashi Kiryu in der Frage-und-Antwort-Sektion von a dargelegt Finanzbriefing im November 2023 das wurde erst kürzlich veröffentlicht (Danke, GamesRadar). Darin nennt Kiryu (nicht dieser) zwei Bereiche, in denen seiner Meinung nach Square „Mangel“ hat, wobei der erste davon „die begrenzte Vielfalt unseres Titelportfolios“ ist.

„Da wir über starke IPs wie die Dragon Quest- und Final Fantasy-Franchises verfügen, glaube ich, dass wir dazu tendieren, uns zu sehr auf bestimmte Gameplay-Stile oder Genres zu verlassen“, sagte der Präsident. „Mittlerweile haben sich die Geschmäcker der Kunden im Gaming-Markt gewandelt und die Kunden genießen Inhalte aus den unterschiedlichsten Genres.“

Was hat Kiryu also dazu veranlasst, auf das ungenutzte Potenzial aufmerksam zu machen, das darin liegen kann, Nicht-Blockbuster-Titeln mehr Aufmerksamkeit zu widmen? Es ist der PowerWash-Simulator von FuturLab, denn natürlich ist er einer.

Laut dem Präsidenten stellt PowerWash Sim „einen Ausreißer in unserem Portfolio dar, da es sich um ein Spiel handelt, das sich gut für Gelegenheitsspiele eignet, aber wir konnten unsere Einnahmen damit stetig steigern.“

Vor diesem Hintergrund möchte er „unsere Entwicklungskompetenz steigern, indem wir unsere internen Entwicklungskapazitäten stärken, damit wir in der Lage sind, eine größere Vielfalt in unserem Titelportfolio zu erreichen.“ Das hört sich so an, als könnte es möglicherweise darauf hindeuten, dass Square selbst versucht, weitere Spiele zu entwickeln, die möglicherweise nicht zu seinem typischen MO passen, aber die Chance haben, sich durchzusetzen, wie es die Reinigungserfahrung von Drittanbietern getan hat.

Auch wenn sich das immer noch etwas seltsam anfühlen mag, nachdem Square anscheinend mehrere etablierte Verdiener aufgegeben hat – auch wenn es eine gewisse Rechtfertigung für diesen Schritt lieferte –, ist es mit diesem Embracer-Deal zumindest besser, als dass der Verlag mehr investiert NFT- und/oder Metaverse-Themenspiele/Plattformen das kann sein oder auch nicht enthalten Snoop Dogg.

In anderen aktuellen Nachrichten zu Final Fantasy meint Naoki Yoshida, Produzent von FF 14 und 16, dass ein jüngeres Team möglicherweise die Führung bei der Entwicklung von Final Fantasy 17 übernehmen sollte.



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