Zuerst berichtet von DSOGaminghaben die Modder Zoft und Triggerhappy Einführung des geduckten Gehens zum Master Collection-Port von Metal Gear Solid 3 auf dem PC. Die Zwischenbewegungsoption zwischen aufrechter Fortbewegung und Krabbeln auf dem Bauch wurde von späteren Metal Gear-Spielen übernommen, aber die 3DS-Portierung von Snake Eater war zuvor die einzige Version des Spiels, die diese Bewegung ermöglichte.
Im Jahr 2004 konnte Naked Snake aufrecht gehen oder auf dem Bauch herumkriechen – kein Mittelweg, und das war auch in früheren MGS-Spielen der Fall. Ich weiß nicht, wie oft man sich im wirklichen Leben dabei erwischt, wie man in der Hocke geht, um hinterhältig zu sein, aber es scheint zu unserer Videospiel-Kurzform für „Stealth-Modus“ geworden zu sein, und es kann ein bisschen erschütternd sein, zu einem der Urväter von zurückzukehren das Stealth-Genre und habe keine Option.
Zoft und Triggerhappy haben die Duck-Walk-Animationen des 3DS-Ports in die Master Collection-Version des Spiels portiert und daran gearbeitet, sie vollständig in das Gameplay von MGS3 zu integrieren. Wie zu erwarten ist, können Sie in der Hocke Ihre Deckung besser nutzen und haben im Vergleich zum aufrechten Stehen einen besseren Tarnindex (MGS3s Sichtbarkeitsmechanismus), während Sie sich gleichzeitig schneller bewegen können als im Liegen.
Es handelt sich um ein wirklich beeindruckendes Werk, und die Übernahme der Animationen aus der 3DS-Version trägt dazu bei, dass es sich nahtlos einfügt – der Mod lässt es so aussehen, als wäre das Gehen in der Hocke schon immer Teil des Spiels gewesen. Ich bin jedoch gespannt, wie sich dies auf die Balance von MGS3 auswirken wird – ich weiß, dass Puristen dazu neigen, sich über die Hinzufügung dieser Funktion in der 3DS-Version zu ärgern.
Es lässt sich argumentieren, dass MGS3 unter Berücksichtigung der Einschränkungen seiner klobigeren Steuerung entwickelt wurde und dass die Verwendung der flinken olympischen Athleten Snakes aus späteren MGS-Spielen in dieser Umgebung seine Herausforderung untergraben kann. Ich freue mich jedoch sehr, dass die leidgeprüften Spieler der MGS Master Collection mehr Extras erhalten, und ich könnte mir auch vorstellen, dass dieser Zusatz dazu beitragen wird, dass das fast 20 Jahre alte MGS3 für neue Spieler reibungsloser ankommt.
Das Spielen von MGS3 mit hinzugefügtem geducktem Gehen könnte uns auch eine Vorstellung davon geben, wie sich das Snake Eater-Remake Delta anfühlen wird –die ersten Trailer dieses Spiels schlagen vor, dass Naked Snake Zugriff auf einige seiner schicken neuen Bewegungen aus späteren Spielen haben wird, wie zum Beispiel das Gehen in der Hocke, während die Umgebungen so aussehen, als hätten sie die Original-Layouts (obwohl Konami uns überraschen könnte). Mir tun Snakes schlechte Knie einfach leid.