Aktualisieren: In einer Erklärung im Namen von ZA/UM, Studiovertreter sagten, dass “wie bei jedem Videospiel die Entwicklung von Disco Elysium eine kollektive Anstrengung war und ist, bei der der Beitrag jedes Teammitglieds wesentlich ist und als Teil eines größeren Ganzen geschätzt wird.”
„Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir keinen weiteren Kommentar abzugeben, außer dass sich das Kreativteam von ZA/UM weiterhin auf die Entwicklung unseres nächsten Projekts konzentriert, und wir freuen uns, weitere Neuigkeiten dazu bekannt zu geben […] demnächst.”
Ursprüngliche Geschichte: Ein Blogbeitrag von ZA/UM-Gründer Martin Luiga behauptet, dass einige Mitglieder des Kernteams des Studios Ende 2021 „unfreiwillig“ gegangen seien.
Wie von berichtet Nibel (öffnet in neuem Tab) und gesichtet von PC-Gamer (öffnet in neuem Tab)Ein Medium Post (öffnet in neuem Tab) geschrieben von Luiga spricht von der Auflösung des “ZA/UM-Kulturvereins” und stellt fest, dass der leitende Designer von Disco Elysium, Robert Kurvitz, die Schriftstellerin Helen Hindpere und der künstlerische Leiter Aleksander Rostov nicht mehr im Studio waren, “was wie schlechte Nachrichten für scheinen würde die liebevollen Fans, die auf die Disco-Fortsetzung warten”.
„Ich, Martin Luiga, Gründungsmitglied und Sekretär des ZA/UM-Kulturvereins sowie Versammler des größten Teils des Kernteams, löse hiermit den ZA/UM-Kulturverein (nicht zu verwechseln mit dem ZA/UM) auf Firma, wozu ich anmerken möchte, dass weder Kurvitz, Hindpere noch Rostov seit Ende letzten Jahres dort arbeiten und sie die Firma unfreiwillig verlassen haben. Was für die liebenden Fans, die auf die Disco-Fortsetzung warten, eine schlechte Nachricht zu sein scheint) “, schrieb Luiga.
„Der Grund für die Auflösung der Kulturorganisation ist, dass sie nicht mehr das Ethos repräsentiert, auf dem sie gegründet wurde“, fügte er hinzu. Menschen und Ideen sollen ewig sein; Organisationen können durchaus vorübergehend sein.
„Ich finde, dass die Organisation insgesamt erfolgreich war und die meisten Fehler, die gemacht wurden, zufällig waren, bestimmt durch die soziokulturellen Bedingungen, in die wir hineingeworfen wurden. Ich ermutige die Menschen immer noch, sich zu organisieren, und ich würde sagen, dass eine der Qualitäten, die die ZA Der kulturellen Organisation der UM fehlte so ziemlich jede formale Struktur.”
Der Beitrag endet mit „Für eine Weile war es wunderschön. Mein aufrichtiger Dank an alle, die sich für uns eingesetzt haben“, Luigas Name und sein Standort, den er als „Tallinn Stationary Treatment Center of Psychiatry Clinic, Ward IX“ angibt. Es ist unklar, ob dies wahr ist oder, wie unsere Freunde von PC Gamer vorschlagen, „ein dunkler Witz“.
Als jemand auf den Post mit „das ist unglaublich traurig und enttäuschend“ reagierte, Luiga antwortete (öffnet in neuem Tab)der andeutet, dass das Problem von den Investoren des Unternehmens stammt, obwohl er einräumt, dass er nicht weiß, „ob wir es geschafft hätten, die Anfangsinvestition ohne diese Leute zu erhalten“.
Disco Elysium ist so beliebt, dass es eine eigene TV-Serie bekommt. Die Disco Elysium TV-Show (öffnet in neuem Tab) wird von denselben Leuten gemacht, die das Spiel gemacht haben, da Entwickler ZA/UM mit der Produktionsfirma dj2 Entertainment zusammengearbeitet hat, um die Serie zu entwickeln.
„Wir sind sehr zufrieden mit der Resonanz, die ‚Disco Elysium’ erhalten hat, und sehr glücklich, mit dj2 zusammenzuarbeiten, um das Franchise für andere Medien und ein neues Publikum auszuweiten“, sagte Helen Hindpere damals.
Nachdem ein Disco Elysium-Entwickler auf einer Tagung ein winziges gerahmtes Bild von Kim Kitsuragi aufgehängt hatte, Fans schufen einen Schrein aus Briefen an die geliebte Figur (öffnet in neuem Tab).
Wenn Sie mehr über die Ursprünge und Inspirationen des Spiels erfahren möchten, Sehen Sie sich unseren Chat mit dem Entwickler ZA/UM an (öffnet in neuem Tab).
Die Entwickler von Disco Elysium suchten Künstler mit einem “Liebe für Science-Fiction und Weltraum (öffnet in neuem Tab)” früher in diesem Jahr.