Nach „Schere, Stein, Papier“ sendet das BFI-Netzwerk Signal für weitere narrative VR-Projekte: „Es gibt einen echten Appetit“ Am beliebtesten muss gelesen werden Melden Sie sich für Variety-Newsletter an Mehr von unseren Marken


Während „Stein, Papier, Schere“ von Regisseur Alex Ruhl seine internationale Festivaltournee fortsetzt, hat der Geldgeber des Projekts eine Nachricht an andere immersive Titel gesendet, die öffentliche Unterstützung in Betracht ziehen: BFI Network ist offen für Geschäfte.

„Wir sind offen für alle Bewerbungen und akzeptieren Narrative-Fiction-VR-Projekte“, sagt BFI Network-Talentmanagerin Alexzandra Jackson. „Ich hatte so eine gute Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Alex [Ruhl] an ‚Rock, Paper, Scissor‘, an dem ich bestimmt gerne weiterarbeiten würde.“

Der neue und aufstrebende Talentarm des BFI, BFI Network, möchte in Filmemacher außerhalb von London und Südostengland investieren und Scouts in einer Reihe englischer Regionen sowie Außenstellen in Schottland, Nordirland und Wales unterhalten. Seit 2018 veranstaltet die Entwicklungsorganisation einen jährlichen Aufruf zur Einreichung von Projekten, bei dem bis zu 25.000 £ (31.500 $) für die Entwicklung von Kurzgeschichten angeboten werden.

„Wir suchen nach Talenten, die in der Vergangenheit unterrepräsentiert waren oder denen Chancen verweigert wurden“, sagt Jackson, die in den letzten fünf Jahren über ihre Niederlassung in den Midlands an der Finanzierung von mehr als 40 Kurzfilmen mitgewirkt hat. „Wir sehen, wie man Barrieren für den Eintritt in die Filmindustrie beseitigt, [because] hoffentlich könnte außerhalb von London mehr produziert werden.“

Wenn Film einst das (einsame) operative Wort war, hat BFI Network im Jahr 2020 eine Chance auf ein in Leicester ansässiges, kreatives Pop-up-VR-Kino für neue Medien ergriffen.

„Das VR-Kino von Alex war ständig ausverkauft“, erinnert sich Jackson. „Sie würde zwei, drei Publikumsrunden haben, die hereinkamen, um die gleichen Erfahrungen zu sehen. Sie war so faszinierend und einnehmend und begeistert von immersiven Geschichten – und das ist irgendwie ansteckend. Man fängt an zu denken, wie können wir diese Art von Arbeit finanzieren?“

„Stein, Papier, Schere“ ist eine interaktive Familiensaga im Miniaturformat und folgt einem Mutter-Tochter-Paar, das einen narrensicheren Weg entwickelt, um Konflikte durch ein eins-und-fertiges Spiel des titelgebenden Schulhofspiels zu lösen. Mithilfe von Hand-Tracking-Technologie ändern sich narrative Elemente entsprechend den Zeichen, die der Benutzer spielt.

„[At first, BFI Network] kannte den Prozess nicht, da dies einen völlig anderen kreativen Workflow erforderte als für einen Spielfilm oder eine herkömmliche Animation“, sagt Ruhl. „Man muss innerhalb dieser spielerischen, iterativen Denkweise denken. Früh testen [because] Es ist verdammt schwer, in den neuen Medien zu arbeiten. Sie sind nicht nur ein Kreativdirektor, Sie sind auch eine Art CTO einer Mini-Firma; Sie müssen Ihre kreative Vision in Fachjargon übersetzen.“

Nach seiner Premiere bei den letztjährigen Filmfestspielen von Venedig war „Stein, Papier, Schere“ diese Woche beim NewImages Festival in Paris zu sehen und wurde vom Powerhouse-Label Astrea für den Vertrieb ausgewählt. Während Jackson nach ihrem nächsten immersiven Projekt Ausschau hält („Wir würden gerne mehr tun; es gibt einen echten Appetit“, sagt sie), entwickelt Ruhl einen Nachfolger, der sich mit Fragen der Vielfalt und Inklusion befasst.

„Im Mittelpunkt des Projekts steht meine Erfahrung als Frau in der Technik“, sagt Ruhl, die gleichzeitig Leiterin des Bereichs Metaverse-Technologien bei PWC UK ist. „Jetzt, wo wir getan haben, was wir mit ‚Stein, Papier, Schere‘ tun konnten, [the next project will be] ein bisschen länger, ein bisschen größer in Bezug auf die Technik und wird Dinge in einem etwas größeren Maßstab tun. Und BFI Network hat die Tür offen gelassen, um das Projekt zu ihnen zu bringen.“



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