Nach Microsoft-Standards ist Starfield ein riesiger Rückschritt in Sachen Barrierefreiheit

Bethesdas Starfield nutzt unseren angeborenen menschlichen Instinkt, voranzukommen, die Zukunft zu manifestieren und letztendlich den Sinn unserer unbedeutenden Existenz in den unendlichen Wundern des Universums zu entdecken. Wenn Sie mich fragen, hat Bethesda eine Erfolgsbilanz bei der Erschaffung unglaublicher Fantasy- oder postapokalyptischer Welten, daher ist die letzte Grenze des Weltraums der perfekte nächste Schritt für sie. Starfield entführt uns in eine völlig andere Sicht auf das Weltraumgenre. Die „NASA-Punk“-Ästhetik des Spiels baut auf der wahren Geschichte der menschlichen Weltraumforschung auf und liefert eine scheinbar machbare Zukunft der Menschheit, die in den Sternen lebt.

Mit anderen Worten: Starfield möchte es den Spielern ermöglichen, ihre wildesten Weltraumträume zu verwirklichen – diese perfekten Fluchtträume, die Flügel auszubreiten und in die Freiheit der Schwerelosigkeit einzutauchen. Mein Charakter, Quinlan Vos, ist der größte Kopfgeldjäger im Universum mit ebenso brillanten Kampffähigkeiten, wenn er auf Planetenoberflächen kämpft oder sein Schiff Vermithor durch den Kosmos steuert. Quinlan entert niemals ein feindliches Schiff, ohne sein zuverlässiges Boost-Paket, das ballistische Grendel-Gewehr und das Equinox-Lasergewehr ausgerüstet zu haben. Vorbereitung und die richtigen Werkzeuge für den Job sind sein Schlüssel zum Erfolg.

Mir macht Starfield bisher Spaß, aber wenn es um die richtigen Tools geht, ist das größte Problem, mit dem viele Spieler konfrontiert werden, die eingeschränkten Zugänglichkeitseinstellungen, mit denen das Spiel ausgestattet ist. Dies gab der Barrierefreiheits-Community im Vorfeld der Ankunft von Starfield Anlass zur Sorge, da Gameplay-Trailer, Interviews mit Todd Howard von Bethesda und das allgemeine Rinnsal an Vorabinformationen die Barrierefreiheit nicht untersuchten. Leider waren unsere Bedenken hinsichtlich der Barrierefreiheit in der Realität begründet.

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Barrierefreies Design bietet behinderten Spielern letztendlich die richtigen Werkzeuge, um das Gameplay an ihre Fähigkeiten anzupassen. Mit diesem Zeug muss man früh beginnen. Wenn Sie über barrierefreies Design nachdenken, verändert sich Ihre Denkweise dahingehend, die Funktionalität der Spielmechaniken wirklich zu verstehen und sie so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen.

Von Anfang an fiel mir auf, dass die Benutzeroberfläche von Starfield nicht intuitiv ist, mit überladenen Menüs, denen es aber an nützlichen Informationen und Details mangelt. Wenn Sie beispielsweise Beute oder eine neue Waffe einsammeln, werden die Artikeldetails nicht automatisch angezeigt. Um also eine fundierte Entscheidung darüber zu treffen, ob Sie das gerade Gefundene behalten möchten, müssen Sie in Ihr Inventarmenü gehen und die Informationen überprüfen Details dort. Das Durchqueren von Menüs ist ein großer Teil von Starfield, von der Verwaltung des Inventars und der Munitionstypen über schnelles Reisen bis hin zum Lesen Ihres Questprotokolls. Allerdings ist es oft frustrierend, sich zurechtzufinden und zu verstehen.

Auch anderswo kann der Kampf schwierig sein. Die Fallout-Serie verfügt über die innovative Zielmechanik VATS, mit der Spieler die Zeit anhalten und beim Schießen bestimmte Körperteile oder Elemente der Welt anvisieren können. VATS bereichert die Spielwelt und macht das Gameplay inklusive. Die Zeitverlangsamungsmechanik sorgte dafür, dass behinderte Spieler keine Schwierigkeiten mit dem Kampf hatten, insbesondere wenn es um die erforderliche Präzision ging, um in stressigen Echtzeitkämpfen manuell auf Feinde zu zielen. Leider nutzt Starfield weder Mehrwertsteuer noch ein Mehrwertsteuer-ähnliches System. Daher stellen die rasanten Kämpfe für viele Spieler eine Herausforderung dar, insbesondere angesichts der zusätzlichen Vertikalität und Bewegungsoptionen, die das Boost-Paket bietet.


Sternenfeld. | Bildnachweis: Eurogamer/Bethesda

Starfield bietet den Spielern endlose Auswahlmöglichkeiten, um ihren perfekten Charakter zu erstellen, von der Art des Hintergrunds, den sie hatten, über ihre Persönlichkeitsmerkmale bis hin zu Fertigkeiten. Dieser Grad an Auswahl spiegelt sich jedoch nicht im Barrierefreiheitsmenü des Spiels wider. Es ist ironisch, dass ein Spiel über die Zukunft der Menschheit auf der Grundlage solch archaischer Prinzipien entwickelt wurde. Es ist enttäuschend, dass ein Microsoft-eigener Entwickler wie Bethesda ein riesiges Spiel mit der Art von Zugänglichkeit auf den Markt bringt, die man von einem Spiel erwarten würde, das vor einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde. In den letzten Jahren haben Microsoft und Xbox den Bereich Barrierefreiheit radikal weiterentwickelt und die Bedeutung barrierefreien Designs hervorgehoben. Das Unternehmen hat großartige Arbeit geleistet, und im Gegensatz dazu ist Starfield erschreckend unzureichend.

Was ist in den Barrierefreiheitseinstellungen enthalten? Starfield bietet eine vollständige Neubelegung der Tasten, einstellbare Schwierigkeitsgrade, Empfindlichkeitsregler und die Möglichkeit, das Visier umzuschalten. Diese Funktionen helfen Spielern, denen das Gedrückthalten zweier Tasten eine Herausforderung darstellt oder die die Tastenplatzierung an ihre Fähigkeiten anpassen müssen. Das Steuerungsschema entspricht jedoch nicht den barrierefreien Designprinzipien. Die Option zur vollständigen Neuzuordnung der Kontrolle macht Starfield nicht zugänglich, wenn das Standardkontrollschema bereits die praktischste Option ist und selbst dann noch nicht gut genug in Bezug auf die Zugänglichkeit ist. Wenn Sie beispielsweise die Tasten zum Schießen, Zielen, Werfen von Granaten oder zum Scannen der Tasten neu zuordnen, können sich die Spieler nicht darauf verlassen, dass sie gleichzeitig die Kontrolle über das Fadenkreuz haben, um die Flugbahn dieser Aktionen genau zu steuern. Für viele Spieler ist es ermüdend, den rechten Daumen zwischen dem Zielen mit dem rechten Stick und dem anschließenden Drücken einer Gesichtstaste hin und her zu bewegen, insbesondere bei FPS. Der Zugriff auf Aktionen wie Sprinten und Nahkampf erfolgt über Stick-Klicks, die für viele Spieler mit Behinderungen unmöglich zu drücken sind. Allerdings müssen so viele Aktionen zugeordnet werden, dass es immer Aktionen gibt, die nicht leicht zugänglich sind und ohnehin Stick-Klicks zugeordnet werden müssen.

Das größte Problem bei der Steuerung ist die ständige Verwendung des D-Pads. Bei rasanten Schießereien ist es ziemlich schwierig, die Waffen schnell zu wechseln, ohne zu sterben, und das hält viele Spieler davon ab, zwischen der riesigen Fülle an verfügbaren Laser-, Ballistik- und Energiewaffen zu wechseln. Sie können die Waffen über das Pausenmenü wechseln, dies ist jedoch nicht die ideale Lösung, da dadurch die Immersion unterbrochen wird. Diese D-Pad-Frustration wird im Kampf zwischen Schiffen noch schlimmer, da Sie das D-Pad benötigen, um ständig Energie von verschiedenen Schiffssystemen abzuleiten, indem Sie nach links und rechts durch die sechs verschiedenen Schiffssysteme wechseln, während nach oben und unten die Kraft zu- oder abnimmt Leistungsstufen. Eine alternative Möglichkeit für Spieler, diese Systeme zu steuern, würde Raumflüge oder Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe eher zu einem Nervenkitzel als zu Stress und Ermüdung machen.


Starfield Frontier-Schiff landet auf Luna
Sternenfeld. | Bildnachweis: Eurogamer/Bethesda

Für mich ist Starfield ein brillantes Spiel mit einem beeindruckenden Universum zum Erkunden, interessanten Menschen zum Treffen, einer süchtig machenden Schiffbaumechanik, in die man stundenlang eintauchen kann, und wunderschönen Städten zum Erkunden. Dieses Maß an Immersion macht das Warten auf Bethesda-Spiele lohnenswert. Viele Spieler werden jedoch nicht die Möglichkeit haben, Starfield ohne entscheidende Änderungen bei der Barrierefreiheit zu spielen.

In Zukunft muss Bethesda aus den Barrierefreiheitsfehlern von Starfield lernen, die Designpraktiken des Studios verbessern und sich der Vielzahl fantastischer Microsoft- und Xbox-Entwickler anschließen, die innovative und barrierefreie Spiele entwickeln. Hoffen wir, dass Elder Scrolls 6 das bisher zugänglichste Bethesda-Spiel sein wird.

Während ich darauf warte, wird Quinlan Vos in der Zwischenzeit seinen Weg als Kopfgeldjäger fortsetzen, Vermithor steuern, Namen erfassen, Rümpfe entlüften, die außerirdische Fauna erforschen und, was am wichtigsten ist, Credits verdienen.


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