Der Studioleiter von 343 Industries, Pierre Hintze, gab eine öffentliche Erklärung ab Twitter (öffnet in neuem Tab) erklärt, dass der Entwickler weiterhin an Halo arbeiten werde. Diese Aussage kommt nur wenige Tage, nachdem 343 von der Entlassungsrunde mit 10.000 Mitarbeitern bei Microsoft betroffen war (öffnet in neuem Tab).
„Halo und Master Chief sind hier, um zu bleiben“, beginnt die Erklärung. „343 Industries wird Halo jetzt und in Zukunft weiterentwickeln, einschließlich epischer Geschichten, Multiplayer und mehr von dem, was Halo großartig macht.“
Es ist unklar, wie viele dieser 10.000 Mitarbeiter, die Microsoft entlassen hat, 343 Entwickler waren. Die Aussage scheint eine Antwort auf eine Geschichte zu sein, die vom französischen Halo-Influencer stammt. Bademantel spartanisch (öffnet in neuem Tab)der zuvor Geschichten wie die Pläne für a durchgesickert war Halo Infinite Battle Royale-Modus (öffnet in neuem Tab).
Bathrobe Spartan behauptete, dass 343 eine große Umstrukturierung seiner Rolle in der Franchise sah, die hier weiter beschrieben wird Ära zurücksetzen (öffnet in neuem Tab) auf Englisch. Bathrobe Spartan behauptet ausdrücklich, dass 343 ein Drittel seiner Belegschaft einschließlich Auftragnehmern verloren habe, Halo Infinite seine Verkaufsziele verfehlt habe und dass 343 wieder in eine „koordinierende Rolle“ der Franchise eintreten werde, anstatt aktiv neue Halo-Spiele zu entwickeln.
Eine der Behauptungen des Leakers, dass der geplante Halo Infinite-Einzelspieler-DLC abgesagt wurde und dass dies zum Abgang des Kreativdirektors Joseph Staten beigetragen habe, wurde vom Chefredakteur von Windows Central, Jez Corden, zumindest teilweise entlarvt: „Es gab nie einen Kampagnen-DLC aktive Weiterentwicklung”, Corden getwittert (öffnet in neuem Tab)“Ich weiß nicht, wie man etwas verschrottet, das es nicht gibt.”
Am selben Tag wie die Entlassungen kritisierten der ehemalige 343-Entwickler Patric Wren und der Auftragnehmer Nicholas Bird die 343-Führung (öffnet in neuem Tab) für seine Anleitung zu Halo Infinite und die Behandlung von Vertragsarbeitern, die von Microsoft auf 18-monatige Aufenthalte im Unternehmen mit obligatorischen sechsmonatigen Beschäftigungspausen beschränkt wurden.
Nach einer schwierigen Entwicklung und einem scheinbar erfolgreichen Start hatte Halo Infinite leider ein hartes Jahr 2022 (öffnet in neuem Tab), mit einem langsamen Tempo von Multiplayer-Updates und erheblichen Verzögerungen bei Funktionen wie Forge und Kampagnen-Koop. Selbst mit Hintzes öffentlicher Zusicherung war Halo bereits an einem schlechten Ort, bevor 343 diesen Treffer erlitt, ganz zu schweigen von den menschlichen Kosten, die so viele Arbeiter hatten, die ihr Leben auf den Kopf stellten.