Nach ein paar turbulenten Jahren findet das Cannibal-Holocaust-Spiel immer noch statt, sieht aber etwas anders aus

Denken Sie an den April 2020 zurück, und Sie erinnern sich vielleicht an die völlig unerwartete Ankündigung, dass der berüchtigte 80er-Jahre-Dschungel-Horror Cannibal Holocaust eine Videospiel-Fortsetzung bekommen würde. Seitdem hat das Projekt einige turbulente Jahre und mehrere Richtungswechsel hinter sich, aber der Entwickler hat nun etwas mehr Licht auf die Schwierigkeiten hinter den Kulissen geworfen und ein Update zu der Form bereitgestellt, die es letztendlich annehmen wird kommt nächstes Jahr.

Cannibal, wie das Projekt im Jahr 2020 ursprünglich hieß, wurde als Zusammenarbeit zwischen dem italienischen Entwickler Fantastico Studio und Cannibal Holocaust-Regisseur Ruggero Deodato angekündigt. Basierend auf einem von Deodatos unveröffentlichten Drehbüchern handelt es sich technisch gesehen um die vierte Fortsetzung von Cannibal Holocaust – einem Film, der bei seiner Erstveröffentlichung für seine anschauliche Gewalt, die Darstellung sexueller Übergriffe und die tatsächliche Tierquälerei Berühmtheit erlangte, was ihn zu einem unwahrscheinlichen Kandidaten für den Film macht Behandlung von Videospielen.

In einem neues Interview mit PC Gamer, erklärt Andrea Valesini, Creative Director von Fantastico, dass das ursprüngliche Konzept für das Spiel darin bestand, Deodatos Drehbuch in ein Format zu überführen, das einem visuellen Roman ähnelt. Laut seiner ersten Ankündigung sollte das Projekt Ende 2020 erscheinen, aber nach einer unerwartet positiven Reaktion auf die Enthüllung von Cannibal entschied das Studio, dass „es definitiv Sinn machte, mehr Geld in das Spiel zu investieren“ und entschied sich, das Drehbuch in Angriff zu nehmen in einer ehrgeizigeren Form, die eher einem Point-and-Click-Adventure ähnelt.


Drei Jahre nach seiner Ankündigung ist das Projekt zu seinen einfacheren Wurzeln zurückgekehrt.

Kurz darauf erlebte das Projekt seine ersten Schwierigkeiten, als das Studio mit der COVID-Pandemie und einigen rechtlichen Problemen zurechtkam, die letztendlich dazu führten, dass es sich vom Branding des Kannibalen-Holocaust distanzieren musste. Unbeeindruckt machte Fantastico mit Begeisterung weiter und seine ehrgeizigere Version von Deodatos Drehbuch erschien im Dezember 2020 als Borneo: A Jungle Nightmare erneut.

Letztendlich erwies sich die Namenswahl als umstritten, und das Studio sah sich bald mit Vorwürfen des Rassismus und der Gefühllosigkeit in Bezug auf die Darstellung der indigenen Völker Borneos konfrontiert. Und während Valesini sich im Interview gegen diese Rassismusvorwürfe wehrt und argumentiert: „Wenn sie den Film gesehen hätten, wüssten sie, dass es immer die weißen Männer sind, die als Wilde dargestellt werden“, verursachte der Vorfall einen weiteren Stillstand in der Entwicklung.

Nach einer Neufassung des Trailers ließ die Kontroverse jedoch schließlich nach und die Entwicklung nahm wieder Fahrt auf – und im August 2022 nahm das Projekt ein noch ehrgeizigeres Gewand an und wandelte sich von einem 2D-Abenteuer zu einem vollständig 3D-Ego-Horrorspiel. Bedauerlicherweise verstarb Deodato jedoch im Dezember letzten Jahres nach einer Zeit schlechter Gesundheit, was letztendlich zu weiteren Komplikationen für Fantastico führte.

In einem (n Update, das Anfang des Jahres auf Steam geteilt wurdeDas Studio erklärte: „Wie Sie vielleicht wissen, war Ruggero der Hauptinvestor in unserem laufenden Projekt ‚Borneo: a Jungle Nightmare‘. Leider wurde die Entwicklung aus Geldmangel gestoppt.“ Anstatt das Projekt jedoch ganz aufzugeben, beschloss Fantastico, zu seiner ursprünglichen, finanziell tragfähigeren Vision zurückzukehren und sich erneut auf die Erstellung eines visuellen Romans basierend auf Ruggeros Drehbuch zu konzentrieren.

Es wurde nun in „Cannibal Tales“ umbenannt und sollte aus drei miteinander verbundenen Episoden bestehen: „Das Interview“, „Der Einbalsamierer“ und „Borneo: Ein Dschungel-Albtraum“ (letzteres war die 3D-Projekt angehalten) – jeder folgt drei verschiedenen Charakteren, wobei die erste Folge im „Winter 2023“ erscheinen soll. Doch zwei Monate später haben sich diese Pläne erneut weiterentwickelt: PC Gamer meldet, dass die Episoden eins und zwei im Visual-Novel-Stil nun im Januar 2024 beginnen sollen unter dem Namen Cannibal Taleswährend Episode drei als eigenständiges (wenn auch erzählerisch verbundenes) 3D-Abenteuer unter einem derzeit noch nicht angekündigten Namen veröffentlicht wird, der den umstrittenen Borneo-Link ganz aufgeben wird.

Dieses letztere Projekt wird derzeit in Unreal Engine 5 in Zusammenarbeit mit dem italienischen Studio Troglobyte Games entwickelt und soll derzeit „Ende 2024“ veröffentlicht werden.

Da haben Sie es also; Trotz zahlreicher Rückschläge lebt die unveröffentlichte Fortsetzung von Cannibal Holocaust des verstorbenen Ruggero Deodato dank des scheinbar unerschütterlichen Engagements von Fantastico Studio weiter. Es bleibt abzuwarten, ob es dem angeschlagenen Projekt gelingt, sein neuestes Ziel ohne weitere Probleme zu erreichen, aber es wird immer noch faszinierend sein zu sehen, was nach all dieser Zeit aus den Bemühungen des Entwicklers wird.


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