Nach dem Erfolg der Sonic the Hedgehog-Filme möchte Sega mehr seiner IPs auf andere Plattformen bringen – Destructoid


Sonic mit einem selbstgefälligen Grinsen in Sonic Mania.

Schall erfreut sich dank der beiden in den letzten Jahren wieder wachsender Beliebtheit Sonic the Hedgehog Filme, die zu den Videospieladaptionen mit den höchsten Einspielzahlen gehören. Sega hofft, daraus Kapital zu schlagen, indem es mehr seiner Franchises einem Nicht-Gaming-Publikum zugänglich macht.

In einem (n Interview mit CNBCgab Shuji Utsumi, Chief Operating Officer von Sega, bekannt, dass die Plattformen, die sie in Betracht ziehen, Filme und sogar Filme umfassen Roblox. Der Zweite Schall Der Film brachte beeindruckende 405,4 Millionen US-Dollar ein, daher ist es keine Überraschung, dass sie hoffen, diesen Erfolg mit ihren anderen IPs zu wiederholen.

Zu den in Betracht gezogenen IPs gehören: Wie ein Drache (früher bekannt als Yakuza). Eine Adaption könnte ein Erfolg werden, da sie bereits eine große Fangemeinde hat. Wie Sega verrät, hat das Franchise 21,1 Millionen Einheiten verkauft.

Persona kann auch auf weiteren Plattformen zu finden sein. Es ist leicht, sich eine Adaption für eine Filmreihe oder sogar eine Fernsehserie vorzustellen, da das Franchise bereits fesselnde Erzählungen und jede Menge Beziehungen und Freundschaften bietet, die es zu erkunden gilt.

Sonic ermittelt in Sonic Mania.
Screenshot von Destructoid.

Sega dementiert Übernahmegerüchte

Es gab Gerüchte, dass Microsoft Sega gerne kaufen würde, aber Utsumi bestreitet dies. Er erklärt, dass mehrere Unternehmen an der Übernahme von Sega interessiert seien, und obwohl es eine Ehre sei, glaube er nicht, dass „eine Art Transaktion stattfinden wird“.

Das bedeutet nicht, dass Sega nicht vorhat, einige Übernahmen für sich selbst zu tätigen. Utsumi behauptet, das Unternehmen suche immer noch nach Wachstum in einer Zeit, in der es den japanischen Studios gut geht, während „europäische Studios nach dem Umsatzrückgang nach COVID-19 Probleme haben“.

Wir haben einige der Auswirkungen davon durch die scheinbar endlosen Entlassungswellen gesehen, die die Branche heimgesucht haben. Utsumi bleibt optimistisch und glaubt, dass die Zukunft rosig ist, solange „man über solide Entwicklungsstudios und auch solide IPs verfügt“.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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