Nach Angaben des Unternehmenspräsidenten plant Square Enix, den Einsatz generativer KI im Jahr 2024 auszuweiten


In einem NeujahrsbriefSquare Enix-Präsident Takashi Kiryu plant, in Zukunft „aggressiv bei der Anwendung“ generativer KI auf ihre „Inhaltsentwicklungs- und Veröffentlichungsfunktionen“ vorzugehen.

Kiryu geht nicht wirklich auf die darüber hinausgehenden Verwendungszwecke der KI ein und verbringt lediglich ein paar Absätze damit, das Potenzial der relativ neuen Technologie hervorzuheben. Er sagt: „Ich glaube, dass generative KI nicht nur das Potenzial hat, das, was wir erschaffen, neu zu gestalten, sondern auch die Prozesse, mit denen wir erschaffen, einschließlich der Programmierung, grundlegend zu verändern.“

Wenn Sie mit den Neujahrsbotschaften von Square Enix nicht vertraut sind: Sie wurden zuvor vom ehemaligen Präsidenten Yosuke Matsuda unterzeichnet. Sie haben sich in den letzten Jahren intensiv mit den Absichten des Unternehmens in Bezug auf Web 3.0, NFTs, Blockchain und das Metaverse befasst. Square Enix ging sogar so weit, Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und Square Enix Montreal an die Embracer Group zu verkaufen, um ihre Investitionen in diese Technologien zu finanzieren.

Wenn man bedenkt, dass dieser Brief das neue Jahr nach einem Jahr voller Arbeitsplatzverluste und Entlassungen einläuten soll, ist es ziemlich gewagt, über KI zu sprechen. Während in dem Brief nichts über die Absicht gesagt wird, Mitarbeiterprozesse durch die Technologie zu ersetzen, geht es beim Thema der Vorteile generativer KI meist um die Automatisierung von Rollen. Es ist unsinnig, dies als eine positive Richtung anzuführen, wenn die Rollen von Künstlern und Software-Ingenieuren oft als anfällig für eine Ersetzung durch die Technologie angesehen werden.

Angesichts dieser Gefühllosigkeit halte ich es für angebracht, darauf hinzuweisen, dass ein nicht unerheblicher Teil der Führungskräfte dies geäußert hat Ihre eigenen Arbeitsplätze könnten ersetzt werden durch KI.

Andererseits kann es als amüsant empfunden werden, Square Enix so etwas sagen zu hören – sogar wenn es um textbasierte Dialoge geht –, während ihre vorherigen Experimente mit so etwas komisch schief gingen.

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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