Über drei Jahrzehnte sind vergangen, seit Tetris 1989 auf dem NES erschien. Seitdem liegt ein heiliger Gral außer Reichweite – der „wahre Killscreen“. Jetzt hat es ein junges Wunderkind geschafft: Nach 34 Jahren hat ein Mensch aus Fleisch und Blut Tetris endlich besiegt.
Einige Erklärungen sind angebracht: Ein Killscreen ist ein Begriff, der in der Retro-Spiele-Community verwendet wird. Der Unterschied zu einem Endscreen besteht darin, dass das Spiel abstürzt und ein Zustand entsteht, in dem es unmöglich ist, weiterzukommen. Dies ist normalerweise nur bei Arcade-Spielen möglich, die darauf ausgelegt sind, endlos gespielt zu werden – eine ausgezeichnete Erklärung: YouTube-Kanal aGameScout verwendet das Beispiel von PacMan, der bei etwa Level 256 zusammenbricht.
In Tetris wird dieses Wort informell auf Level 29 angewendet – außer dass es sich eigentlich nicht um einen Killscreen im klassischen Sinne handelt. Level 29 ist die schnellste Stufe, die NES Tetris erreicht, und ermöglicht es einem Menschen, einen „echten Killscreen“ zu erreichen. Im Jahr 2011 gelang es einem Spieler, diesen Killscreen durch „Hypertapping“ zu überwinden, eine verletzungsverursachende Taktik, bei der man mit den Fingern vibriert, um schnelle Eingaben zu erzielen.
Im Jahr 2020, Hypertapping wurde durch „Rollen“ ersetzt. Das Rollen erfolgt, indem Sie Druck auf den Controller ausüben und gleichzeitig mit den Fingern über die Rückseite des Controllers trommeln, sodass der Knopf praktisch zu Ihnen kommt. Dies ermöglichte einen konkurrenzfähigen Spieler Cheez_Fish Blöcke schneller zu bewegen als jeder andere Spieler zuvor, und es wurde bald zur Standardpraxis. Es ist auch kein Mord an Ihren Händen, was ein großes Plus ist.
Da sich die Spielgeschwindigkeit nicht über Level 29 hinaus erhöht, könnte man meinen, dass das Erreichen eines echten Killscreens bei Tetris nur eine Frage der Zeit ist – nun ja, nicht unbedingt. Das Spiel fängt nicht nur an, fehlerhafte Farben auf Sie zu werfen, sondern auch die Voraussetzungen, um einen Absturz auszulösen, sind äußerst spezifisch.
Ursprünglich wurde angenommen, dass der wahre Killscreen des Spiels ab Level 237 einsetzt, was von einem entdeckt wurde KI spielt das Spiel. Diese KI verwendete jedoch eine leicht modifizierte Version des Spielcodes. Glücklicherweise, Tetris Boffin Hydrant hat eine Tabelle erstellt um den frühestmöglichen Killscreen auszukundschaften – ausgelöst durch das Löschen einer einzelnen Blockreihe beim Übergang zu Level 155.
Zu den Farben erklärt aGameScout: „Die Codezeile, die die Levelfarbe bestimmen soll, bricht ab Level 138 aus und fängt an, Daten von außerhalb der Farbtabelle abzurufen“, was zu einigen unbeabsichtigten, aber supercoolen Herausforderungsleveln führt. Stücke, die dunkel sind, Stücke, die fast pechschwarz sind – die Geschwindigkeit erhöht sich zwar nicht, aber es wird auf jeden Fall um einiges schwieriger. Diese Level erhielten von Fans zugewiesene Namen wie Dusk und Charcoal.
Das sind etwa 40 Minuten hochriskantes Tetris, bei dem ein Spieler scharf fokussiert sein, körperlich anspruchsvolle Techniken mit höchster Genauigkeit anwenden, Level mit nahezu unsichtbaren Blöcken überwinden und dann zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine einzige Linie freiräumen muss.
Betreten Sie Willis Gibson, AKA blaues Scuti, ein 13-jähriges Wunderkind aus den Vereinigten Staaten, das aus dem Nichts kam, Blöcke kickte und sich bei professionellen Turnieren einen Namen machte. Am 19. Dezember 2023 stellte Scuti einen neuen Weltrekord auf, indem er Level 153 erreichte. Nur 18 geräumte Blockzeilen vom gepriesenen True Killscreen. Er war nah dran.
21. Dezember 2023, der letzte Versuch. Scuti verpasst seine erste Gelegenheit und räumt mehrere Linien ab, anstatt nur die eine, die er brauchte – der nächste Auslösepunkt war auf Stufe 157, wo die Wahrscheinlichkeit, dass es bei der Beseitigung einzelner Linien zu einem Absturz kommt, bei etwa 70 % liegt. Er macht weiter und fummelt fast daran herum, aber dann: Er räumt eine einzelne Linie ab und würfelt. Das Spiel stürzt ab und Scuti schreibt Tetris-Geschichte. Das Ganze könnt ihr euch weiter unten ansehen.
In einem (n Interview mit ITZsharky1Scuti sagt: „Mein größtes Problem war, als die Nervosität nach etwa 30 Minuten Spielzeit einsetzte … man verpasst einen Five-Tap und der Lauf kann enden.“ Auf die Frage, ob er seinen jungen Mitspielern etwas zu sagen hätte, antwortet Scuti: „Wenn man sich etwas in den Kopf setzt und daran arbeitet, wird man es höchstwahrscheinlich schaffen.“
In einem rührenden Moment wird Scuti auch gefragt, ob er seinen historischen Lauf jemandem widmen möchte, und antwortet: „Mein Vater, ich würde ihn gerne ihm widmen.“ Scutis Vater war im selben Monat, Dezember 2023, gestorben. Gegen Ende des Interviews verkündet er stolz: „Meine Großeltern haben das gemacht“ und hält wie erstarrt einen Kapuzenpullover hoch, auf dessen Oberseite die Aufschrift „Blue Scuti“ prangt – In der Mitte ist ein Bild seines Absturzes aufgedruckt, darunter ein Schriftzug „Es endet nie“.
Auf die Frage, was seine Pläne für die Zukunft seien, antwortet er mit einem schwachen, entschlossenen Grinsen: „Wenn jemand meine Platte nimmt, möchte ich sie verfolgen und zurücknehmen.“