Einem engagierten Hardcore-Pokémon-Spieler ist es nach 11.130 Versuchen gelungen, eine der wohl schwierigsten Nuzlocke-Herausforderungen zu meistern, die es gibt, und das alles mit einer laufzerstörenden Tabelle und dem tiefen Wunsch nach einem „perfekten Lauf“.
Falls Sie es nicht kennen: Nuzlocke-Herausforderungen sind eine der beliebtesten Möglichkeiten, die Pokémon-Serie durchzuspielen, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen möchten. Die Regeln sind einfach – im Allgemeinen müssen die Spieler ihre Pokémon freigeben, wenn sie im Kampf ohnmächtig werden, was im Wesentlichen die Permadeath-Mechanik einführt, und sie dürfen nur das erste Pokémon fangen, das sie in jedem Bereich finden, um die Anzahl der Teams, die sie treffen, zu begrenzen bauen kann.
Diese Regeln können jedes Pokemon-Spiel schwierig machen, aber es gibt auch Pokemon-ROM-Hacks, die von vornherein viel schwieriger sind, was die Verwendung der Nuzlocke-Regeln für sie unglaublich mühsam macht. Eines davon ist Pokemon Run & Bun, das vom beliebtesten chinesischen Nuzlocke-Streamer Luke4ever fertiggestellt wurde. Luke wird in einem neuen Video von Pokemon Challenges (pChal) hervorgehoben und veröffentlicht hauptsächlich Inhalte auf der Video-Sharing-Website BiliBili, wo er Pokemon-Randomizer-Inhalte und andere Herausforderungen teilte, bevor er sich schließlich zu Run & Bun entwickelte.
Run & Bun ist ein ROM-Hack von Pokemon Emerald, der eine Reihe großer Änderungen am Spiel der dritten Generation enthält. Dazu gehört das Hinzufügen von Pokémon, die in späteren Spielen wie Sword and Shield der Nintendo Switch eingeführt wurden, und vor allem das Einwerfen von Hunderten von Pflichtkämpfen, die alle so schwierig sind, dass sie sorgfältig angegangen werden müssen.
Tatsächlich ist es so schwierig, dass Luke nach über 1.000 fehlgeschlagenen Läufen – darunter viele, die zurückgesetzt wurden, weil er bestimmte Pokémon, die er für sein Team haben wollte, nicht fangen konnte – auf eine Tabellenkalkulation zurückgriff, um zu versuchen, den Prozess zu beschleunigen. Diese Tabelle simulierte das Spiel im Grunde sehr schnell, damit Luke sehen konnte, ob die ersten paar Bereiche des Rollenspiels ihm die Pokémon liefern würden, die er für würdig hielt, den Lauf zu tragen, wie etwa Yanmega und Roserade. Wenn er das sehen könnte war nicht passieren würde, oder wenn das Pokémon, das er gefangen hatte, nicht die Werte oder Fähigkeiten hatte, die er wollte, würde er mit dem nächsten Versuch fortfahren, einen Lauf nach dem anderen. Daher sammelte er am Ende Tausende von Versuchen, um mit einem unaufhaltsamen Team den perfekten Versuch zu erzielen.
Dies begann jedoch abzunutzen. Tatsächlich ist dieses unaufhaltsame Team nie entstanden. Lukes Siegerlauf, der sein 11.130. Versuch war, erforderte keine Rücksetzungen und er hatte eine Reihe der Pokémon völlig verpasst, von denen er zuvor dachte, dass das Spiel ohne sie nicht einmal einen Versuch wert wäre.
„Ich meine, ich habe mich für eine Weile verloren“, sagt er, bevor er sich auf den Weg zu seinen Kämpfen mit den letzten paar Trainern macht. „Ich habe diese Tabelle sehr häufig zum Zurücksetzen verwendet. Etwa 4.000 Versuche pro Tag, so ein Mist. Aber ich fand mich wieder zurück und habe für diesen Lauf überhaupt nichts zurückgesetzt. Und dieser Lauf ist ein tugendhafter Lauf.“ .”
Selbst mit neuer Entschlossenheit waren die Kämpfe auf dem Weg zu den Elite-4- und Champion-Kämpfen noch lange nicht vorbei. Lukes immenses Spielwissen bedeutete, dass er die KI des Rollenspiels perfekt manipulieren konnte, um die Kämpfe sicher anzugehen, vorherzusagen, welche Bewegungen eingesetzt werden würden, und alle möglichen Situationen zu berücksichtigen, die sich vor ihm abspielen könnten. Die Menge an Planung und Vorbereitung, die in jeden Schritt geflossen ist, kann nicht hoch genug eingeschätzt werden – es ist unglaublich beeindruckend anzusehen.
Zum Abschluss seines Sieges gab er zu, dass die vielen Versuche, die er mit der Tabellenkalkulation unternommen hatte, aufgrund verschiedener Fehler und Pechphasen gescheitert waren, aber letztendlich machte die Verwendung der Tabellenkalkulation einfach weniger Spaß. „Wenn Sie viel zurücksetzen, z. B. eine Menge „Viele, so wie ich, werden irgendwann wirklich langweilig“, sagt er. „Und man hat einfach kein gutes Gefühl beim Laufen, man hat kein gutes Gefühl beim Spiel.“ [about] alles.”
Am Ende ist es erfrischend, dass Luke die Herausforderung ohne die Tabellenkalkulation meistern konnte, vor allem wenn man bedenkt, wie sehr sie ihn beschäftigt hatte – es fühlt sich an wie das Ende, das schon immer hätte passieren sollen. Es ist definitiv auch nicht wahrscheinlich, dass er in absehbarer Zeit wieder Tabellenkalkulationen für seine zukünftigen Herausforderungen verwenden wird.
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