Mythic Rules sind die Antwort von Pathfinder auf die epischen Systeme von D&D

Die jüngste Videospieladaption des Pfadfinder Tabletop-Rollenspiel, Zorn der Gerechten, enthielt ein neues Regelsystem, das in der vorherigen Version nicht verfügbar war Pfadfinder Videospiel, Königsmacher, mit der Einführung von Mythic Paths. Mit dem 2013 . debütierte dieses System in Tischform Pfadfinder Beilage mit dem Titel Mythische Abenteuer. Das mythische System war Pfadfinders Antwort auf Dungeons Epische Regeln und bietet zahlreiche Optionen, um einzigartig mächtige Charaktere zu erstellen, insbesondere für Veteranen, die mit dem Bestehenden vertraut waren Pfadfinder Regeln. Die Pfadfinder Mythische Regeln heben sich von jeder Ausgabe von . ab D&D beim Herangehen an epische Inhalte, indem man Mythic Tiers für Charaktere jeder Stufe zugänglich macht, nicht nur auf Stufe 20, und Fortschritte basierend auf Story-Meilensteinen anstelle von Erfahrungspunkten verwendet.

Es ist zwar fraglich, ob Pfadfinder (Erstausgabe) übertroffen D&D mit seinen Mythic Rules ist es schwer zu argumentieren, dass sie für mehr Kampagnen relevant sind, einfach weil sie nicht hinter der Level-20-Marke gefangen sind, die nur wenige Kampagnen erreichen. Dritte Edition D&D, die die Grundlage für Pfadfinder, hatte ursprünglich eine Epic Level Handbuch die Regeln dafür aufstellte, wie Klassen und Prestigeklassen über ihre normalen Höchstwerte hinaus funktionierten. Es enthielt auch epische magische Gegenstände, Zaubersprüche und Regeloptionen für legendäre Charaktere. Die vierte Ausgabe D&D war der umfassendste epische Inhalt, einschließlich einer 30-stufigen Spanne in den Kernregeln anstelle einer separaten Regelergänzung. Die letzten 10 Level von 4e D&D waren die epische Stufe, und die darin erlangten Kräfte und Fähigkeiten tendierten zu Zwergenkräften, die auf niedrigeren Ebenen erlangt wurden, während sie immer noch nach der gleichen grundlegenden Regelmechanik arbeiteten.

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Die aktuellen 5NS Ausgabe von D&D bietet Epic Boons als Antwort auf die epischen Level früherer Iterationen. Epische Bücher bieten ähnliche Vorteile wie ein Talent, obwohl sie in der Regel mächtiger sind, und wenn sie Erfahrungspunkte (anstelle von Meilensteinen) verwenden, sollten sie sich für Level 20 ziemlich schnell ansammeln D&D Zeichen. Dies bietet Charakteren die Möglichkeit, sich weiterzuentwickeln, ohne die Stufenobergrenze tatsächlich zu verlängern. Es gab einige konzeptionelle Ähnlichkeiten zwischen 5e D&D Epische Segen und Pfadfinder der Umgang mit ähnlichen Inhalten in der ersten Ausgabe über Mythic Rules, aber Mythic-Pfade bleiben unverwechselbar, um Zugriff auf jeder Charakterebene zu bieten. Die meisten Kampagnen reichen nicht bis Level 20 und darüber hinaus, d.h D&Ds Es ist unwahrscheinlich, dass epische Regeln viel Verwendung finden, bei denen ein Game Master jede Kampagne legendärer machen könnte, indem er Mythic Tiers in ein . einfügt Pfadfinder Kampagne.

In Pfadfinder, Mythic Paths werden durch Mythic Trials freigeschaltet, ein erzählerisches System, das mit „große Errungenschaften innerhalb der Geschichte statt Einzelbegegnungen“ und getrennt von Erfahrungspunkten und Charakterstufenaufstieg. Dies bedeutete im Wesentlichen, dass der SL frei war, eine Erklärung für die Geschichte des Mythischen Aufstiegs der Gruppe im Spiel zu finden. Mythische Abenteuer enthielt unter anderem vorgeschlagene Handlungsvorrichtungen wie ein Artefakt, das einem Charakter mythische Macht, das Werk des Schicksals verleiht oder dass ein Parteimitglied von einem Gott abstammt. Mythische Spiele mussten daher nicht auf hohem Niveau sein, aber es wurde vorgeschlagen, dass sie eine überlebensgroße Intensität und Einsätze beinhalten, die es einem GM ermöglichen, jedes Spiel wie ein Epos zu wirken. Zu den Regeln gehörten auch mythische Monster, die einer Gruppe mehr Herausforderungen bieten konnten als ihre nicht-mythischen Gegenstücke.

Pfadfinders Mythic Tiers umfassten 10 Level, und da sie nicht mit Charakterlevels verbunden waren, war es genauso möglich, einen Level 18/Mythic 1 Charakter wie einen Level 5/Mythic 10 Charakter zu haben. Die Spieler wählten einen Mythischen Pfad aus breiten Archetypen wie Trickster und Wächter aus und erhalten Mythische Machtpunkte, die verwendet werden können, um W20-Würfe hinzuzufügen, eine zusätzliche Standardaktion auszuführen und vieles mehr. Charaktere würden auch Mythische Talente erhalten, die die Kraft der Basis erheblich verbesserten Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen Leistungen. Ein paar mythische Fähigkeiten oder ein einzelnes mythisches Talent können die Funktionsweise selbst von Charakteren mit niedrigem Level erheblich beeinflussen.

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Es gab wohl Probleme mit der Balance, da einige mythische Talente und Fähigkeiten eindeutig besser waren als andere, aber das System war erfolgreich, indem es Möglichkeiten bot, eine Kampagne sinnvoll erscheinen zu lassen, ohne all die Komplikationen, die durch hochstufige Charaktere und Begegnungen hinzugefügt werden. Mythische Regeln könnten alternativ genauso verwendet werden D&Ds Epische Regeln haben sich im Laufe der Jahre bewährt und bieten eine Möglichkeit zum Fortschritt, wenn Charaktere die Levelobergrenze von 20 erreichen, aber Pfadfinders Bei diesem Ansatz ging es mehr darum, dass sich jedes Spiel sinnvoll anfühlt und das „Stoff der Legende“ Teil der Reise ist, nicht nur das Endspiel. Dies ermöglichte es den Spielern, einige Fähigkeiten zu genießen, die sich im Laufe einer Kampagne episch anfühlten, anstatt während einer „Siegesrunde“, da viele Spiele bis zum Level-Cap auslaufen.

Obwohl die jüngsten Pfadfinder Videospiel ist eine sehr getreue Adaption des Tabletop-Rollenspiels, einschließlich komplexer Regeln wie Gelegenheitsangriffe, Krieg der Gerechten bietet verschiedene mythische Pfade von den Archetypen an, die im Buch Mythic Adventures enthalten sind. Obwohl Trickster in beiden enthalten ist, Krieg der Gerechten’ andere mythische Pfade sind enger mit dem Ursprung der mythischen Energien verbunden, wie Golddrache und Lich, anstelle breiterer Archetypen wie Champion und Erzmagier. Obwohl das Videospiel nicht auf ein Eins-zu-Eins-Match mit den Mythic-Regeln des Tabletops abzielt, sind viele der gleichen optimalen Build-Optionen vom Tabletop aus Pfadfinder Übersetzen sich gut in Krieg der Rechtschaffenen, wie Mythic Vital Strike, der es einem Kampfcharakter ermöglicht, den Schaden eines vollständigen Angriffs mit einer einzigen Standardaktion zu verursachen.

Wizards of the Coast arbeitet an einem D&D 5e-Überarbeitung, aber epische Inhalte werden in nicht priorisiert D&D 5.5, ohne Pläne für Produkte, die sich speziell auf Spiele auf hohem Niveau konzentrieren. Das heisst Dungeons Spieler können davon ausgehen, dass das Epic-Boon-System der Standard für den Umgang mit epischen Inhalten in 5e bleibt und dass sich die Abenteuer weiterhin auf die Reise zu Level 20 konzentrieren werden, nicht darauf, wo die Charaktere von dort aus hingehen.

Pfadfinder Das Mythic-System der ersten Ausgabe bot eine einzigartige Möglichkeit, jedem Abenteuer eine epische Atmosphäre zu verleihen, unabhängig von der Charakterstufe. Es hat Charaktere sicherlich mächtiger und widerstandsfähiger gemacht als nicht-mythische Charaktere des gleichen Levels. Dies erforderte ein wenig Begegnungsausgleich seitens des GM, da Epic Tiers nicht mit Charakterstufen gleichgesetzt wurden, aber für mächtigere Gruppen sorgten. Es öffnete die Tür zu Pfadfinder Spiele, die mehr Herausforderungen für die Spieler bieten könnten und sich wie Epen anfühlen, ohne all die Komplexitäten hinzuzufügen, die Level-20-Charakteren und High-Level-Monstern innewohnen.

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