MultiVersus-Patch 1.03 hat dazu geführt, dass das Leveln deiner Charaktere doppelt so lange dauert


Hast du deinen Liebling MultiVersus Charakter noch auf Stufe 15 oder höher? Sie werden sich wünschen, Sie hätten es früher gehabt, wenn nicht, denn ab MultiVersus-Patch 1.03dauert es doppelt so lange, bis Sie neue Charaktere gemeistert haben.

Der neue Patch, mit dem 15 der Charaktere im Spiel verbessert oder geschwächt werden, führt auch einige Änderungen an der Funktionsweise des Fortschritts im Titel ein. Laut den Patchnotizen selbst bemerkt der Entwickler Player First Games: „Die EP, die erforderlich sind, um von Level 3 bis 15 auf der Charakterbeherrschung zu gehen, wurde verdoppelt.“

Das mag extrem erscheinen, aber anscheinend liegt es daran, dass der Entwickler gesehen hat, dass die Leute ihre Charaktere zu schnell beherrschen. „Wir haben festgestellt, dass Spieler zu schnell auf Stufe 15 der Meisterschaftsstrecke gelangen konnten“, erklärt PFG im Patchnote-Update. “Dies [change] soll uns helfen, es ein bisschen mehr zu einer Reise zu machen.”

Die Änderung wird sicherlich auf Enttäuschung bei den Spielern stoßen. Wenn Sie einen Charakter richtig nutzen möchten – mit all seinen besten Vorteilen und einzigartigen Upgrades – müssen Sie ihn auf etwa Stufe 13 bringen. Wenn Sie die volle Beherrschung (auf Stufe 15) erreichen, erhalten Sie ein Profilabzeichen und ein Profilsymbol, aber tatsächlich Auswirkungen auf das Gameplay, müssen Sie in den meisten Fällen Level 13 erreichen.

Angesichts der Geschwindigkeit, mit der man zuvor Charaktere leveln konnte, wird dies für normale Spieler keine allzu große Wirkung haben – aber Gelegenheitsfans von MultiVersus werden die Zwickmühle spüren.

An anderer Stelle im Patch haben wir gesehen, wie Garnet, Gizmo und Steven Universe von einer Auswahl an Buffs profitierten, während Superman, Velma, Jake, Finn und Shaggy alle von Nerfs getroffen wurden.

Sie können sich die vollständigen Patchnotizen unten ansehen.


Allgemein

  • Rick Sanchez tritt MultiVersus bei! Rick ist ein neuer Magier-Charakter, der sich der Liste anschließt.
  • Die EP, die erforderlich sind, um von Stufe 3 bis 15 auf der Charakterbeherrschungsleiste aufzusteigen, wurde verdoppelt
  • Wir fanden heraus, dass Spieler zu schnell Level 15 der Meisterschaftsleiste erreichen konnten. Dies soll uns helfen, es ein bisschen mehr zu einer Reise zu machen.
  • Leistungsverbesserungen beim Laden für PS4 und Xbox One.
  • Der erste kostenlose Charakter aus dem Abschluss des Einführungstutorials wurde von Wonder Woman auf Shaggy umgestellt. Wonder Woman kann jetzt für Gold oder Gleamium gekauft werden.
  • Attack Decay Steps wurden zum Intro-Tutorial hinzugefügt.
  • Behebung eines Problems in Coop-Versus-AI, das dazu führte, dass nur Wonder Woman- und Reindog-Bots erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Spieler keine Profilsymbole ausrüsten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel am Ende des Spielbildschirms gelegentlich einfrierte.

Kosmetika

  • Reindog-Skin: Chef Reindog ist jetzt verfügbar!
  • Reindog-Skin: Golden Reindog ist jetzt verfügbar! NUR mit Gold käuflich!
  • Steven Universe Skin: Tiger Millionaire ist jetzt verfügbar!

Twitch-Erweiterung

  • Kleinere visuelle Fehlerbehebungen
  • „Kämpfer-Abstimmung“ hinzugefügt, mit der Sender ihr Publikum abfragen können, welchen Kämpfer sie spielen sollen, Zuschauer mit MultiVersus erhalten Bonusstimmen.
  • Zuschauern mit MultiVersus wurde die Möglichkeit hinzugefügt, kostenlose Toasts von Twitch-Kanälen zu beanspruchen, auf denen die Erweiterung ausgeführt wird.

Gameplay-Systeme

Anti-Infinite Combo-System

  • Wir haben ein neues Anti-Unendlich-Combo-System implementiert, das alle nachfolgenden Angriffe abklingen lässt, wenn derselbe Angriff 4 oder öfter in derselben echten Combo verwendet wurde. Das Ziel ist es, unendliche Kombinationen global zu begrenzen und Kombinationen kreativer zu gestalten. Wir hoffen, dass die Änderung die Spieler dazu bringt, neue und aufregendere Combo-Routen zu erkunden.
  • Wir dachten, die maximale Anzahl desselben Angriffs sei 3, aber wir wollten die Änderung langsamer evaluieren. Wir werden die Änderung evaluieren und sind offen für Feedback, wie wir das System verbessern können!
  • Die Option, zwischen 4 Richtungen oder 8 Richtungen für die Steuerung mit dem rechten Stick (C-Stick) zu wählen, wurde dem Einstellungsmenü hinzugefügt.

Projektilsysteme

  • Wir setzen das Projektilsystem-Update in diesem Patch fort. Die bemerkenswerteste Neuerung ist die Aufnahme einer neuen „Leichtprojektil“-Klassifizierung für Projektile, die keinen Rückstoß verursachen. Die einzigen leichten Projektile im Spiel sind vorerst Ricks ungeladener Blaster

Charakter-Updates

Arya

  • Fehlerbehebung: Probleme behoben, bei denen Arya viel mehr Schaden verursachen konnte als beabsichtigt.
  • Fehlerbehebung: Neutral Spezial: Probleme behoben, die dazu führten, dass Hitboxen bei gestohlenen Angriffen nicht zuverlässig trafen.
  • Wir suchen immer noch nach Updates für Aryas Up-Special, könnten aber mehr Zeit brauchen, um es richtig zu machen. Erwarten Sie ein Update in naher Zukunft.

Bugs Bunny

  • ~ Down Air Attack: Hitbox ist etwas kleiner, um besser zur Optik zu passen

Finn

  • Fehlerbehebung: Luftangriff von der Seite: Speziallimits in der Luft können nicht mehr ignoriert werden, wenn in den Angriff verzweigt wird.
  • ~ Air Down Attack: Sofortiger Abbruch bei Treffer entfernt.
  • ~ Ground Side Attack: Sofortiger Sprungabbruch bei Treffer entfernt.

Granat

  • + Ground Down Attack: Garnet behält jetzt einen Teil ihrer Geschwindigkeit, wenn sie in den Angriff übergeht.
  • + Ground Up Attack: Erholung bei Treffer um 3 Frames reduziert. Diese Änderung sollte Garnets Fähigkeit verbessern, einen erfolgreichen Angriff weiterzuverfolgen.
  • + Air Down Attack: Aktive Hitbox-Frames beginnen 2 Frames früher. Side Attack 1 kombiniert sich besser mit Side Attack 2.
  • + Air Neutral Attack: Erholung bei Treffer um 3 Frames reduziert. Diese Änderung sollte Garnets Fähigkeit verbessern, einen erfolgreichen Angriff weiterzuverfolgen.

Gizmo

  • + Sprunggeschwindigkeit: Sprunggeschwindigkeit von 3400 auf 3700 erhöht.
  • + Air/Ground Neutral Special: Die Lebensdauer der Musiknote wurde von 9 auf 10 Sekunden verlängert.
  • + Ground Side Special: Auto jetzt als schweres Projektil klassifiziert
  • + Air Slide Special: Erholung um 5 Frames reduziert
  • + Air Down Special: Kann jetzt aus dem Angriff herausspringen

Harley

  • Fehlerbehebung: Down Special: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jack-in-the-Box manchmal überlappende Feinde nicht traf

Eiserner Riese

  • Fehlerbehebung: Neutral Special: Bolzen werden nicht mehr zerstört, wenn sie die Explosionsbox verlassen, aber Iron Giant wird nicht KOed

Jake

  • ~ Air/Ground Down Special: Während er im Haus und auf dem Boden ist, wird Jake keine Gegner mehr abprallen lassen, die am Boden sind.
  • ~ Ground Down Attack: Erholung um 4 Frames bei Hauch (Miss) erhöht.

LeBron

  • Änderung: Experimental-Tag entfernt.
  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ball verschwand, wenn er in die Nähe des Feindes geworfen wurde.
  • + Air/Ground Neutral Special: Wenn ein Verbündeter einen Pass erhält, gibt er eine kleine Explosion ab, um Feinde wegzustoßen. No-Look-Pass-Basketballgeschwindigkeit von 3000 auf 3200 erhöht.
  • ~ Air/Ground Down Special: Blockiert keine schweren Projektile mehr
  • ~ Basketball Air Neutral Attack: Bricht die Rüstung nicht mehr beim ersten Treffer.

Morty

  • Änderung: Experimental-Tag entfernt.
  • Zottelig
  • ~ Air Slide Special: Erholung um 3 Frames bei Hauch (Miss) erhöht.
  • ~ Neutraler Luftangriff: Zerstört nicht mehr die Rüstung beim ersten Treffer.

Steven Universum

  • Air/Ground Up Special: Die Bewegung wurde geglättet, damit der Angriff nicht ruckelt
  • + Bodenangriff 1-3:
  • Die Bewegung wurde geglättet, damit der Angriff nicht ruckelt
  • Der erste Angriff kann nun früher in den zweiten Angriff verzweigen
  • Der zweite Angriff kann jetzt früher in den letzten Angriff verzweigen
  • Die Vorwärtsbewegung während Angriffen wurde erhöht, sodass sie zuverlässiger treffen.
  • + Air Side Attack: Rückstoßskalierung von 13,5 auf 14,5 erhöht. Stevens horizontale Tötungskraft war sehr gering. Wir hoffen, dass diese Änderung ihm in dieser Hinsicht helfen wird.
  • + Air/Ground Side Special: Projektilgeschwindigkeit leicht erhöht.
  • + Air Down Attack: Aktive Hitbox-Frames beginnen 2 Frames früher. Durch diese Änderung stimmen die aktiven Hitframes genauer mit der Animation überein.

Übermensch

  • ~ Bodenangriff:
  • Die Skalierung des aufgeladenen Rückstoßes wurde von 2,0x auf 1,5x reduziert.
  • Charge Cancel um 4 Frames reduziert
  • Dies sollte den Angriff etwas verpflichtender machen
  • ~ Ground Neutral Attack: Charge Cancel um 4 Frames reduziert.
  • ~ Air Up-Spezial:
  • Erholung um 12 Frames bei Hauch (Miss) erhöht.
  • Niedrigerer Basis-Rückstoß des Abwärtswurfs.
  • Dies sollte dazu beitragen, die Wall-Camping-Strategien weniger effektiv zu machen.

Tom und Jerry

  • Bodenangriff 1:
  • Aktives Frame-Fenster der Hitbox um 2 Frames vergrößert
  • Erholung um 4 Frames bei Hauch (Miss) erhöht
  • ~ Ground Side Attack 2: Erholung um 4 Frames erhöht bei Hauch (Miss)
  • + Luftseitiger Angriff:
  • Erholung um 3 Frames reduziert
  • Wiederherstellungslandabbruch um 7 Frames reduziert
  • + Luftangriff:
  • Erholung um 3 Frames reduziert
  • Das Wiederherstellungs-Land-Abbruchfenster wurde um 3 Frames nach vorne verschoben.
  • Der Rückstoßwinkel wurde horizontaler verschoben
  • + Air/Ground Neutral Special: Jerry kehrt zu Tom zurück, wenn er getötet wird, während er an einen Verbündeten gebunden ist.

Velma

  • Fehlerbehebung: Ground Up Special: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Velmas Phiole nicht zuverlässig Eisstapel auftrug
  • Neutraler Luft-/Bodenangriff: Fehlerbehebung: Toodles Sprechblase verbraucht nicht mehr 1 zusätzliche Munition. Verbündete verstärkte Sprechblasen wenden nicht mehr 1 Stapel Schwächung an.
  • Air Down Attack: Der Rückstoßwinkel wurde verschoben, um horizontaler zu sein
  • ~ Air/Ground Up Air: Erholung um 3 Frames erhöht.
  • ~ Luft/Bodenneutrales Spezial:
  • Der verstärkte Strahl von Verbündeten wendet nicht länger 1 Schwächungsstapel an
  • Verbündeter verstärkter Strahlbasisrückschlag von 1750 auf 1600 reduziert.



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