MultiVersus Early Access endet im Juni, vollständiges Veröffentlichungsfenster bestätigt


Warner Bros. Games und Player First Games haben angekündigt, dass der Vorabzugang für MultiVersus am 25. Juni geschlossen wird, und streben an, das vollständige Spiel Anfang 2024 zu veröffentlichen. Die Ankündigung wurde in a Blogeintrag am Montag dankt er den Spielern für ihre Teilnahme an der offenen Beta für MultiVersus und nennt sie ein „Sprungbrett“ für die nächste Phase von MultiVersus.

„Während unserer offenen Beta haben wir hart daran gearbeitet, das beste Spielerlebnis zu schaffen, und wir wissen all die Inspiration zu schätzen, die Sie uns gegeben haben“, sagte Tony Huynh, Mitbegründer und Game Director bei Player First Games. „Unsere Open Beta war für uns eine wichtige Lerngelegenheit und ein Sprungbrett in die nächste Phase von MultiVersus.“

Zu diesem Zweck sprach Huynh darüber, was MultiVersus bevorsteht, während sich Player First Games auf seinen offiziellen Post-Beta-Start im nächsten Jahr vorbereitet. Einige Pläne für das Spiel beinhalten die Verbesserung des „Inhaltsrhythmus“ neuer Charaktere, Karten, Modi und Matchmaking sowie die Überarbeitung des Fortschrittssystems des Spiels und die Suche nach neuen Möglichkeiten für Spieler, sich online mit anderen Spielern zu verbinden. Player First Games gibt an, auch den Netcode des Spiels aktualisieren zu wollen.

MultiVersus wird keine Updates erhalten, nachdem es im Juni offline gegangen ist. Spieler haben jedoch weiterhin Zugriff auf den Trainingsraum (auch bekannt als The Lab), lokale Spiele, ihre Charaktere und Kosmetika in einer Offline-Funktion. Die einzige Einschränkung ist, dass sie während der Ausfallzeit des Spiels keine Rückerstattungen für Käufe erhalten können, einschließlich der Gründerpakete und Gleamium-Pakete.

Das Update kommt über einen Monat, nachdem MultiVersus einen Aktivitätsrückgang von 99 % auf der PC-Version verzeichnete, ein Sturzflug gegenüber der Aktivität seines erfolgreichen Sommerdebüts. Die Ursache für den Spielerrückgang lief auf sporadische Inhaltsverluste oder deren Fehlen hinaus, da es seit Januar keine neuen Updates für das Spiel gab.

Cristina Alexander ist freie Autorin für IGN. Sie hat ihre Arbeit zu verschiedenen Publikationen beigetragen, darunter Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions und The Escapist. Um Calvin Harris zu paraphrasieren, trägt sie ihre Liebe zu Sonic the Hedgehog wie eine große Sache auf ihrem Ärmel. Folgen Sie ihr auf Twitter @SonicPrincess15.

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