Mortal Shell auf Nintendo Switch: ein ehrgeiziger Port mit großen Leistungsproblemen

Mit einer überraschenden Veröffentlichung Ende 2022 im Nintendo Switch eShop bietet Mortal Shell: Complete Edition Switch-Benutzern das komplette Paket; eine vollständige Portierung von 2020 Souls-like, mit allen DLC- und Inhaltsaktualisierungen. Auf den ersten Blick sieht Mortal Shell on Switch tatsächlich nach einem Erfolg aus. Ähnlich wie bei anderen Unreal 4-Titeln wie Mortal Kombat 11 lässt sich das visuelle Make-up – die Kerndetails der Action – gut auf Switch übertragen, aber nachdem ich die letzte Woche mit dieser tragbaren Version verbracht habe, muss ich sagen, dass es so ist eklatante Probleme. Insbesondere das Erreichen einer so ehrgeizigen Qualitätsleiste geht zu Lasten der Bildrate und damit auch der Spielbarkeit. Die Wirkung ist so auffällig, dass die Switch-Version manchmal ein echter Kampf um die Kontrolle ist.

Um es auf den Punkt zu bringen, im Vergleich zur PS4-Veröffentlichung von 2020 ist Mortal Shell on Switch eine offensichtliche Herabstufung in Schlüsselbereichen, obwohl es den Anschein hat, dass einige Elemente der Beleuchtung von einem moderneren Build der Codebasis stammen, auf die PS4 nie aktualisiert wurde . Beginnend oben werden Sie jedoch feststellen, dass die Auflösung von Textur-Assets verringert wird. Insbesondere die Böden oder Wände von Dungeons zeigen sich oft als verschwommener Fleck, wenn man sie zu nahe betrachtet. Die beste Theorie ist, dass die 4 GB RAM von Switch hier der begrenzende Faktor sind – obwohl bestimmte Punkte immer noch Priorität für hochwertige Texturen haben. So ist zum Beispiel die Texturierung der Charaktere identisch mit der von PS4. Rüstungssets – die sogenannten „Granaten“ – sind in Nahaufnahme genau definiert, ebenso wie die Waffen. Sogar die Stoffphysik bleibt auf Switch aktiviert, während wir durch die Welt gehen, mit Mänteln, drapierten Flaggen und mehr, die dynamisch wogen. Aber ja, das Umweltdetail nimmt an ausgewählten Stellen ernsthafte Kürzungen vor.

Eine Videoaufschlüsselung von Mortal Shell auf Nintendo Switch im Vergleich zum PS4-Build.

Ein paar andere Herabstufungen stechen heraus. Die Dichte des Graslaubs und die Ziehentfernung auf Bäumen werden verringert, während die Physik der Wasserkräuselung auf Switch vollständig wegfällt. Das einzige, was zurückbleibt, sind die Transparenzeffekte für Ätzmittel und Spritzer, wenn wir durchgehen. Hinzu kommt, dass auch die Genauigkeit der Reflexionen im Bildschirmbereich verringert wird, was bedeutet, dass weniger Elemente auf dem Bildschirm in das endgültige Spiegelbild einfließen. Aber fairerweise? SSR ist definitiv engagiert, und alles in allem ist es beeindruckend, dass es überhaupt den Schnitt macht.

Trotz dieser Kürzungen leistet Switch bemerkenswerte Arbeit, indem sie viele Details, Effekte und Funktionen der PS4-Version beibehält. Bewegungsunschärfe-Effekte sind enthalten, während Dunst, Nebel und andere atmosphärische Effekte über die Entfernung rollen. Die Umgebungsokklusion ist ebenfalls aktiviert und fügt ihrer Welt Schattierungen hinzu. Pop-in ist überraschend minimal, da wir auch durch detailreiche Bereiche laufen, obwohl das enthaltene Leveldesign dort hilft. Ja, die Kürzungen sind leicht zu erkennen: der Tiefenschärfeeffekt entfernt, die volumetrische Beleuchtung in der Auflösung reduziert, wodurch offensichtliche Treppenstufen zu Lichtschächten entstehen. Außerdem scheinen dynamische Schatten in der Nähe von Fackellicht auf Switch zu fehlen. Trotzdem hat Switch alle Kerninhalte und bietet den Rahmen des Weltdesigns, der Mortal Shell unterhaltsam macht.

Auflösungsmäßig gibt es auch einen Unterschied. PS4 läuft mit dynamischen 900p und nutzt die zeitliche Rekonstruktion, um eine 1080p-Ausgabe zu liefern. Was Switch betrifft, während wir angedockt sind, erhalten wir stattdessen ein rekonstruiertes 720p-Bild – obwohl die typische native Auflösung nach meiner Zählung zwischen 540p und 600p liegt – normalerweise bei dieser 1066×600-Marke. Was das angedockte Spiel angeht, leistet die Unreal Engine TAA überraschend gute Arbeit bei der Rekonstruktion des Rahmens. Wenn wir in den tragbaren Modus wechseln, erhalten wir einen Bereich zwischen 360p und 400p, wenn wir uns die rohen Pixelstrukturen ansehen. Aber auch hier wird all dies über TAA auf 720p rekonstruiert, passend zum Bildschirm des Handhelds. Alle anderen visuellen Einstellungen erscheinen ansonsten identisch mit dem angedockten Erlebnis – es ändert sich nur der Auflösungsbereich.





Diese beiden Performance-Aufnahmen geben eine Vorstellung von der immensen Variation in der Flüssigkeit in der Erfahrung – und wenn es schlecht ist, ist es wirklich schlecht.

Dies alles bereitet die Bühne für den umstrittenen Punkt der Leistung von Switch, wo wir auf das Ausmaß der Herausforderung hinweisen sollten, vor der der Port steht. Immerhin zielt die PS4-Version auf 30 fps ab, hat aber Probleme, dies zu erreichen: Es gibt aggressives Screen-Tearing, es gibt ungleichmäßiges Frame-Pacing und es gibt große Stotterer beim Streaming. Switch hat seine eigenen Probleme, beginnend mit dem Fehlen einer 30-fps-Obergrenze, was einen Bildratenbereich zwischen 10 fps und 60 fps bedeutet. Normalerweise liegen wir für den Spielverlauf zwischen 15 und 40 fps. Daher spielen sich die Sumpfgebiete in Fallgrim normalerweise in diesem Bereich ab, wodurch Eingaben für einfache Navigation oder Waffenschläge weniger reaktionsschnell sind. Tatsächlich gibt es ganze Abschnitte in einem späteren Dungeon, die mit nahezu konstanten 15-20 fps fließen. Hier scheint es der Schuldige zu sein, zu viele Feinde auf den Bildschirm zu bringen. Beim tragbaren Spielen ist es ähnlich: Wir bewegen uns immer noch in einem ähnlichen Bereich von 15 bis 40 fps, wobei wir uns während des Kampfes normalerweise auf Mitte 20 und darunter konzentrieren.

Ein weiterer wichtiger Leistungspunkt in einem Souls-like betrifft die Ladezeiten, da Sie wahrscheinlich so oft sterben und dann neu laden. Hier gibt es einige gute Neuigkeiten, da Switch nicht nur mit PS4 konkurrenzfähig ist, sondern in einigen Fällen sogar schneller. Die einzige Einschränkung ist, dass Switch einen langwierigen anfänglichen Ladevorgang durchläuft, um das Spiel selbst zu starten – eine erstaunliche Wartezeit von 100 Sekunden gegenüber 40 Sekunden auf PS4. Die gute Nachricht ist, dass die Suspend-and-Resume-Funktion von Switch all dies sowieso umgeht. Nach dem anfänglichen Laden verbessert Switch die Ladezeiten der PS4 um einige Sekunden. Es ist keineswegs bissig, aber normalerweise erwarten Sie eine Wartezeit von 21 Sekunden auf Switch, nachdem Sie gestorben sind, und warten Sie darauf, wieder aufzutauchen, gegenüber etwa 26 Sekunden auf PS4.

Das Urteil zu Mortal Shell on Switch fällt gemischt aus. Es ist ein ehrgeiziger Port, aber wir sind wieder einmal mit einer Software konfrontiert, die darauf wartet, dass ein Switch-Nachfolger sie gut laufen lässt. Und dank seiner freigeschalteten Bildrate ist es ein großartiger Titel, um zu testen, ob und wann neue Hardware erscheint – vorausgesetzt, die Abwärtskompatibilität funktioniert und steigert die Leistung. Obwohl die visuellen Kürzungen neben PS4 erwartet werden, ist die resultierende Bildrate auf Switch einfach nicht gut genug. Eine gleichmäßige 30-fps-Obergrenze könnte einigen Punkten helfen – aber bei so viel Spiel, das unter 30 fps und sogar 20 fps schmachtet, werden die Vorteile dort begrenzt sein. Wenn Sie auf der Suche nach einem anstrengenden Switch-Port sind – einem Titel, der mit der GPU-Leistung über seine Verhältnisse hinausgeht, ist Mortal Shell ein faszinierendes Experiment. Um jedoch die Erfahrung zu spielen und zu genießen, die der Entwickler Cold Symmetry geschaffen hat, gibt es weitaus bessere Versionen, die man sich zuerst ansehen sollte.


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