Mortal Kombat 1 sieht nicht so aus, als würde es irgendwelche Kombos zerstören


Ich erinnere mich wann Mortal Kombat 1992 auf den Markt kam, oder besser gesagt, ich erinnere mich, als es 1993 auf Konsolen portiert wurde. Ich war damals sechs Jahre alt, aber es war unmöglich, der medialen Begeisterung für seine Ultra-Gewalt zu entgehen. Meine Eltern haben kein Auge zugetan, als ich es gemietet habe. Die Reaktion meiner Mutter, als sie mich spielen sah, war, dass sie fragte, ob es das Spiel sei, über das alle redeten. Dann setzte sie ihren Tag fort.

Das wäre normalerweise eine äußerst schwache Art, darüber zu reden Mortal Kombat 1. Das Original Mortal Kombat (was wir nicht mehr als bezeichnen können Mortal Kombat 1) war 11 Mortal Kombats vor.

Noch Mortal Kombat 1 scheint einigermaßen daran interessiert zu sein Erleben Sie Nostalgie für die 90er Jahre, und es gibt nichts, wovon ich mehr besitze als 90er-Jahre-Nostalgie. Es scheint sich an ehemalige Fans und Dilettanten wie mich zu richten. Durch die Kameo Fighters können wir einige der Kombatants so sehen, wie sie in der Originaltrilogie erschienen. Dieser nostalgische Griff erwies sich jedoch als ziemlich verwirrend für meine Daumen, die versuchten, Combos aus dem Muskelgedächtnis zu werfen, nur um festzustellen, dass sie im neuen System nicht funktionierten.

Mortal Kombat Grab-Wurf
Screenshot von Destructoid

Das waren 500-Dollar-Sonnenbrillen

Das Beta-Wochenende bot eine gute Möglichkeit, meine ersten Erfahrungen zu sammeln Mortal Kombat 1. Es war genug, um zu zeigen, dass ich noch einen langen Weg vor mir habe, bevor ich auch nur auf dem niedrigsten Niveau mithalten kann. Es gibt einen Einzelspieler-Tower-Modus sowie einen einfachen Online-Versus-Modus. Allerdings kein Übungsmodus. Das hat mich wirklich umgehauen.

Es hat mich vor allem deshalb durcheinander gebracht, weil Mortal Kombat 1 verwendet kein genretypisches Combo-System. In so etwas wie Straßenkämpfer IIDabei geht es meist nur darum, herauszufinden, welche Bewegungen am besten ineinander übergehen. In Mortal Kombat 1, müssen Sie eine Kombination wählen. Sie können jede Combo in der Movelist anzeigen, was hilfreich ist, aber es bedeutet, dass Ihr Charakter, wenn Sie eine Combo-Eingabe nicht bestehen, einen Schlag ausführt, dann innehält und wartet, bis das Studiopublikum aufhört zu applaudieren, bevor es bereit ist, einen weiteren zu werfen .

So könnte es in den letzten paar Jahren funktioniert haben Mortal Kombat Titel, aber ich habe nur kurz gespielt Mortal Kombat 11, daher ist meine Erinnerung ziemlich verschwommen. Zuerst fühlte es sich für mich einfach extrem klebrig an. Wenn meine Gedanken jemals von der Eingabe der Eingaben abschweiften, würde ich durch ein plötzliches Klopfen schnell daran erinnert. Ich schätze, es wird etwas gewöhnungsbedürftig sein, mich daran zu gewöhnen. Sowohl online als auch offline fühlte es sich an wie eine Art Tauziehen. Eine Person würde die Oberhand behalten und verschiedene Bewegungen und Combos durchlaufen, bis sie eine Eingabe vermasselt oder ein Combo-Breaker oder ein perfekter Block sie unterbricht.

Mortal Kombat 1 Johnny Cage
Screenshot von Destructoid

Pyjama-Tag

Die Kameo Fighters sind von der Umsetzung her etwas dämlich. Theoretisch stellen sie ein völlig neues Bewegungsset dar, bei dem Sie den Angriff durch Richtungseingabe oder Aufladen ändern können. Ich schätze, das ist noch etwas, woran ich üben muss, denn in den meisten Fällen stürmte mein Kameo-Charakter herein und verpasste entweder seinen Angriff oder wurde dadurch unterbrochen, dass mein Kämpfer gestochen wurde. Dann standen sie einen Moment lang unbeholfen da. Sie sahen leicht verlegen aus, als hätten sie ihr Stichwort verpasst. Dann drehten sie sich einfach um und rannten aus dem Off zurück.

Meistens dienten sie dazu, Grabs und Fatal Blows ein wenig Persönlichkeit zu verleihen. Und dann posieren sie am Ende auch mit Ihrem Kämpfer, was bei den Charakteren der ursprünglichen Trilogie auch etwas seltsam ist. Ihr Kämpfer trägt sein überdesigntes, farblich abgestimmtes Outfit, während der Kameo seinen besten Pyjama und seine beste Hockeyausrüstung trägt. Nicht, dass es mir wirklich etwas ausmacht, da ich irgendwie froh bin, neben all dem Blut auch ein bisschen selbstbewusste Lächerlichkeit zu sehen.

Mortal Kombat 1-Logo
Screenshot von Destructoid

Großer Flex

Die Beta bietet eine Handvoll spielbarer Kämpfer und einen weiteren kleinen Satz Kameos. Ich begann mit meinem bekannten Hauptcharakter Sub-Zero, aber nach einem Durchspiel, bei dem ich feststellte, dass ihm ein klassischer Aufwärtshaken fehlt, probierte ich schließlich Li Mei aus. Ebenso habe ich angefangen, mit dem Kameo von Frost zu spielen, bin dann aber zu Jax gewechselt, weil mir sein Zigarrenkauen-Stil gefällt.

Die Einzelspieler-Türme waren für mich kein Problem, selbst auf ihrem schwierigeren Schwierigkeitsgrad. Allerdings war mein Gewinn/Verlust-Verhältnis online düster. Ich habe ein paar Erfolge auf dem Konto, hatte aber oft das Gefühl, dass ich die einzige Person im Internet war, die das Dial-a-Combo-System nicht verinnerlichen konnte. Ich habe oft auf die Spezialbewegungen und Grabs zurückgegriffen, was offensichtlich nicht so gut geklappt hat. Das ist nicht unbedingt eine Verurteilung Mortal Kombat 1, überhaupt. Aber ich habe noch einen langen Weg vor mir, um an Wettkämpfen teilzunehmen.

Ein paar Leute, mit denen ich über das Spiel gesprochen habe, sagten, dass sie es hauptsächlich spielen Mortal Kombat Spiele für die Geschichte. Leider wird es in der Beta nicht wirklich gezeigt. Ein paar Kämpfer, ein paar Kameos und ein paar Level. Nicht wirklich überraschend, aber erwähnenswert.

Sub-Zero gegen Kenshi
Screenshot von Destructoid

Bedenken Sie dies

Online funktionierte es allerdings gut. Ich hatte nicht viel Gelegenheit, es genauer unter die Lupe zu nehmen, aber ich konnte keine wirklich sichtbare Verzögerung feststellen, und die Spielersuche funktionierte schnell.

So wie es aussieht, bin ich jedoch weder mehr noch weniger gespannt darauf Mortal Kombat 1. Der größte Schlag für meine Begeisterung war die Erkenntnis, dass Sheeva wahrscheinlich nicht in der Startliste stehen wird. Ansonsten hätte ich nicht wirklich erwartet, dass es das Kampfgenre neu erfindet oder vorantreibt Mortal Kombat in eine neue Ära. Meistens habe ich erwartet, dass es mit den aktuellen Vorgängern konkurrieren würde Guilty Gear Strive, Street Fighter 6und das Kommende Tekken 8. Klar, das kann ich mir gut vorstellen.

Wenn ich mir eines wünsche, dann wäre es eine einzigartigere Ästhetik. Sein mit Blut übersäter Hollywood-Blockbuster-Look ist in Ordnung, aber da wir bereits den 90er-Jahre-Look einiger Kämpfer zurückbringen, hätte man das noch deutlicher vorantreiben können. Warum hängt an der Wand des Teehauses ein Flachbildschirm? Das sollte ein CRT sein. Und vielleicht ein Original einlegen Mortal Kombat Arcade-Automat im Hintergrund von Johnny Cages Penthouse. Liu Kang hat das gesamte Universum neu erschaffen. Er hätte es in die magischste Zeit von allen zurückversetzen sollen. Ich bin ein leichtes Ziel.

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

Weitere Geschichten von Zoey Handley

source-89

Leave a Reply