Morkull Ragast’s Rage wird als bösartiger, vierter, wandbrechender Plattformer enthüllt – Destructoid


Morkull Ragasts Zorn

Morkull Ragasts Zorn ist ein Side-Scroller des Entwicklers Disaster Games, der sich darauf vorbereitet, im Jahr 2024 die vierte Mauer zu durchbrechen. Herausgeber Selecta Play angekündigte Pläne um das Actionspiel auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC über Steam zu starten. Im Ankündigungstrailer können Sie einen Teil des 2D-Kunststils in Aktion sehen.

Damals waren es vor allem Spielewerbungen, die den Spielern sagten, dass sie scheiße waren. In Morkull Ragasts ZornJedoch, Der Held der Geschichte ist ein Bösewicht, der sich bewusst ist, dass er sich in einem Videospiel befindet. Das bedeutet, dass Morkull auch Sie und die Entwickler kennt, die ihn zum Leben erweckt haben. Der Trailer zeigt nicht viel von der Zerstörung der vierten Wand, die als einer der wichtigsten Aufhänger dient, aber wir wissen, dass der Gott des Todes und der Dunkelheit Witze und Anspielungen auf die Popkultur liebt.

Screenshot über Selecta Play

Schlechte Noten

Es hört sich so an, als würde Morkulls Kommunikation mit den Spielern über ein paar schlechte Witze hier und da hinausgehen. Selecta Play erwähnt neben Jump’n’Run und Action auch „einen Hauch von Erkundung“, vielleicht bewahrt er uns also alle davor, uns auf dem Weg zu verirren. Als jemand, der sich in Spielen leicht umdrehen lässt, kann ich nur träumen.

Von Skizzen über Tinten bis hin zu Animationen – die Kunst in Morkull Ragasts Zorn ist komplett handgezeichnet, wobei „traditionelle Animationsfilme und andere zweidimensionale Videospiele“ als Inspiration dienten. Es ist derzeit auf Steam auf der Wunschliste verfügbar. Weitere Informationen zum Datum werden später bekannt gegeben. In der Zwischenzeit werde ich die Verteidigung meiner eigenen vierten Wand verstärken.

Joseph Luster

Joseph schreibt seit über 20 Jahren über Spiele, Anime und Filme und liebt es, über Bedienungsanleitungen nachzudenken, obskure Plattformspiele zu entdecken und sich eine Welt auszudenken, in der er tatsächlich Platz (und Zeit) für eine Retro-Spielesammlung hat.

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