Moore Threads MTT S80-Grafikkarte im Benchmark-Test: Chinas erste Gaming-GPU bietet über 100 FPS in eSports-Titeln bei 4K, verliert aber gegenüber einer RTX 3060


Chinas erste richtige Gaming-Grafikkarte, die MTT S80 von Moore Threads, wurde von diversen Spielen getestet Vorschau.

Chinas erste Gaming-GPU, Moore Threads MTT S80, Benchmarking in Spielen: Gut für eSports, aber ohne Treiberunterstützung und verliert gegenüber einer RTX 3060

Das Moore Threads MTT S80 konzentriert sich ausschließlich auf Gamer. Es verfügt über 4096 MUSA-Streaming-Kerne und läuft mit 1,8 GHz, was den Benutzern 14,4 TFLOPs Rechenleistung bietet. Während Gaming im Mittelpunkt steht, kann die Grafikkarte auch für 3D-Rendering und KI-Verarbeitung verwendet werden.

Die Grafikkarte verfügt über einen PCIe 5.0 x16-Steckplatz und bietet bis zu 128 GB/s Bandbreite. Die Karte ist außerdem mit 16 GB GDDR6-Speicher ausgestattet. Was die Displayausgänge betrifft, verfügt die Grafikkarte über 3 DisplayPort 1.4a und einen einzelnen HDMI 2.1-Anschluss.

Moore Threads setzt wirklich auf die Gaming-Fähigkeiten seiner MTT S80-Grafikkarte und wird sein neuestes PES (Perfect Experience System)-Kontrollzentrum anbieten, mit dem Benutzer verschiedene Funktionen ihrer Grafikkarten steuern und anpassen können, während sie problemlos die neuesten Treiber-Updates erhalten.

Das Moore Threads MTT S80 ist der Nachfolger des MTT S60, das Anfang dieses Jahres auf den Markt kam und eine Einsteiger-GPU mit 6 TFLOPs Leistung und 8 GB LPDDR4X-Speicher an Bord war. Allein die Rechenleistung ist mehr als doppelt so hoch und unterstützt modernere Spiele und APIs (DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES). Moore Threads gibt an, dass dies die erste und einzige GPU in China ist, die die DirectX-API unterstützt, was definitiv eine große Sache für das heimische Gaming-Segment sein wird. Das Unternehmen hat auch mit Unreal und Unity zusammengearbeitet, um mehr AAA-Erlebnisse der nächsten Generation bereitzustellen und die Engines für ihre Grafikkarten zu optimieren.

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Moore Threads MTT S80 Grafikkartenübersicht

Das Moore Threads MTT S80-Referenzdesign verfügt über ein Triple-Fan- und Dual-Slot-Design mit vier Display-Ausgängen, darunter drei DP 1.4a- und einen einzigen HDMI 2.1-Ausgang. Die Karte wird mit einem einzelnen 8-poligen Stromanschluss geliefert, aber dies ist kein standardmäßiger 8-poliger Anschluss. Das MTT S80 verwendet einen 8-poligen EPS 12V-Anschluss, der mit dem von CPUs verwendeten identisch ist und bis zu 300 Watt Leistung liefern kann. Es gibt einen Adapter, der mit der Karte geliefert wird und zum Booten zwei Standard-PCIe-8-Pin-Stecker benötigt.

Die Karte verfügt über einen 255-W-TGP, sodass einer dieser Anschlüsse mehr als genug ist, um sie mit Strom zu versorgen. Die Lüfter umfassen zwei 80-mm- und ein 70-mm-Design mit 11 Flügeln, und die Karte selbst misst 286 x 111 x 49 mm.

Was die Leiterplatte betrifft, so verfügt das MTT S80 über ein 6+2-Phasen-Design und verfügt über insgesamt acht GDDR6-Speicherchips, die die GPU umgeben. Während diese Samsung-Chips mit 16 Gbit/s ausgelegt sind, nutzt MTT S80 nur 14-Gbit/s-Geschwindigkeiten über einen 256-Bit-Bus für 384 GB/s Bandbreite. Der Kühlkörper nutzt zwei große Lamellenblöcke aus Aluminium mit vier dichten Kupfer-Heatpipes und einer Grundplatte aus reinem Kupfer, die mit der GPU verbunden ist.

Moore Threads MTT S80 Grafikkartendesign (Bildnachweis: Expreview):

Moore Threads MTT S80 Grafikkarten-Benchmarks

In synthetischen Benchmarks bot die Grafikkarte Moore Threads MTT S80 eine gemischte Leistung, bei der sie manchmal die RTX 3060 schlägt und manchmal deutlich verliert. Die Spieleleistung der GPU ist auch nicht so toll, da 4K eine bessere Leistung als 1080p bietet, was bedeutet, dass die Karte bei niedrigeren Auflösungen nicht gut skaliert. Unabhängig davon konnte es in China sehr beliebte Esports-Titel mit über 100 FPS und 4K-Auflösung ausführen.

Zum Beispiel bot die Grafikkarte 128 FPS bei 4K in Leauge of Legends, 165 FPS in CrossFire bei 4K und 87 FPS in Street Fighter IV bei 4K, aber das sind weniger anspruchsvolle Titel und alles, was man tatsächlich als grafikintensives Spiel bezeichnen kann wird dem MTT S80 selbst bei 1080p das Leben schwer machen.

Allerdings ist darauf hinzuweisen, dass die Grafikkarte derzeit nur 60 Spiele unterstützt und die meisten davon chinesische Titel sind. Die Unterstützung für alles, was über DX9 hinausgeht, ist im Moment sehr schlecht, so dass es zwar das Potenzial für eine bessere Unterstützung in der Zukunft gibt, der aktuelle Zustand der Treiber jedoch ziemlich schlecht ist. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Spiele, die entweder von der Karte unterstützt werden oder bald unterstützt werden:

Moore Threads MTT S80 Grafikkarte Thermik & Leistung

Schließlich verbrauchte die Grafikkarte im Durchschnitt etwa 210 W, 240 W bei Belastungstests und 114 W im Standby. Die Standby- bzw. Idle-Leistung ist momentan katastrophal, wird aber voraussichtlich in einem baldigen Treiber-Update behoben. Die Temperatur der Karte im Leerlauf liegt bei etwa 44 ° C, aber es werden keine Lasttemperaturen erwähnt.

Moore Threads MTT S80 Grafikkarte Leistungsdiagramm (Bildnachweis: Expreview):

Das Moore Threads MTT S80 ist seit dem 11. November erhältlich, ist jedoch nur als Teil eines Bundle-Deals mit einem ASUS B660-Motherboard mit einem Preise von 2999 RMB oder 418 US-Dollar. Die RTX 3060 hingegen ist auf dem chinesischen Gebrauchtmarkt zu Spottpreisen zu finden und man muss dafür kein Mainboard kaufen.

Moore Threads MTT-GPU-Aufstellung:

Grafikkarten der MTT-Serie von Moore Threads
Wccftech MTT S3000 MTT S80 MTT S2000 MTT S60
Verfahrenstechnik Chunxiao Chunxiao 12nm MUSA 12nm MUSA
FP32-Kerne 4096 Kerne 4096 Kerne 4096 Kerne 2048 Kerne
Leistung (TFLOPS) 15.2 TFLOPs 14 TFLOPs 12 TFLOPS 6 TFLOPS
Erinnerung 32 GB GDDR6 16 GB GDDR6 32 GB 8 GB LPGDDR4X
Formfaktor Dual-Slot passiv Dual-Slot / Triple-Fan Single-Slot passiv Einschlitzgebläse
API-Unterstützung DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES
OS-Unterstützung X86/ARM/LoongArch; Windows/Linux X86/ARM/LoongArch; Windows/Linux X86/ARM/LoongArch; Windows/Linux X86/ARM/LoongArch; Windows/Linux
Anzeigeunterstützung DisplayPort + HDMI 2.1 DisplayPort + HDMI 2.1 DisplayPort 1.4 bis zu 8K DisplayPort 1.4 bis zu 8K

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