Moonbreakers Herangehensweise an Warhammer ist umständlich, aber ich mag es

Das Erste, was mir an Moonbreaker, dem ganz anderen Spiel als Subnautica von Unknown Worlds, auffällt, ist, wie starr und unbeholfen es sich anfühlt. Es ist seltsam, weil rundenbasierte Kampfspiele etwas sind, mit dem ich wirklich vertraut bin, aber Moonbreaker ist etwas gewöhnungsbedürftig, und einiges davon mag ich nicht, und einiges davon mag ich wirklich, wirklich.

Es stammt davon, dass Moonbreaker ein Miniaturenspiel ist. Ein Freund nannte es Warhammer ohne Lizenz und genau das ist es auch. Du sammelst und bemalst die Figuren, die du im Kampf verwendest; Figuren sind der springende Punkt, daher ist es nicht verwunderlich, dass sie sich wie sie verhalten und sich nicht wie animierte Charaktere bewegen. Sie sind in dem dramatischen Ausdruck erstarrt, der ihnen gegeben wurde: jubeln, angreifen, zielen, was auch immer. Und wenn sie sich bewegen, ist es, als ob jemand sie aufgehoben und woanders hingelegt hätte. Und wenn sie angreifen, ist es, als würde ein Kind sie in einer Nachahmung der Realität verwirbeln. Die Figuren sind vertont – es gibt viel Energie und Charakter im Spiel – aber es gibt kein Entkommen, dass Sie eine Adaption eines Tabletop-Spiels spielen.

Aber die Kamera fühlt sich auch starr an, da sie auf Schienen befestigt ist, werden Sie Schwierigkeiten haben, sie abzuziehen. Es lässt Sie nicht auf dem Schlachtfeld herumwirbeln und das Geschehen aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten, was ich wirklich gerne tun würde – und sei es nur, um die Figuren zu bewundern, die ich gemalt habe. Aber ich möchte es auch aus Gameplay-Gründen, damit ich gebündelte Pattsituationen klarer sehen kann. Wenn große Figuren neben kleineren stehen, kann es schwierig sein zu sehen, was vor sich geht. So wie es ist, kann ich die Drehung der Kamera nur leicht anstoßen, bevor sie in einen festen Winkel zurückkehrt, und es hilft nicht viel.

Das Moonbreaker-Startvideo. Es ist ein sehr lebhaftes Spiel – es hat viel Charakter.

Der Zoom hilft auch nicht viel. Sie können ganz nah an die Figuren herangehen, fast auf Augenhöhe, was sehr beeindruckend aussieht, aber wenn Sie sich zurückziehen, ist es, als würde die Kamera eine Person emulieren, die aufrecht steht und Sie in einer Art Top-Down-Bewegung über den Tisch schiebt Aussicht. Aber es geht nicht hoch genug und schafft es nicht, diese verwirrten Bündel zu klären.

Es ist, als ob jemand meinen Kopf zu nah an das Geschehen hält – ich fühle mich eingeengt und möchte mich zurückziehen. Aber ich denke auch, dass diese Klaustrophobie durchaus beabsichtigt ist und dass Moonbreaker das Äquivalent tut, Kämpfer in einen Ring oder ein Achteck zu stellen und Konfrontationen zu erzwingen. Und darin, wie in den Sportarten, die in diesen Arenen stattfinden, sind Bewegung und Positionierung der Schlüssel.

Charaktere auf Distanz zu halten oder die Lücken zwischen ihnen zu schließen, ist die halbe Miete, und es gibt eine ganze Untergruppe von Fähigkeiten, die darauf basieren. Wenn Sie sich schlampig bewegen, werden Sie bestraft, und zwar schwer, wenn Sie gegen einen erfahrenen Gegner spielen. Und es hilft nicht, dass die Bewegungssteuerung an sich eigenartig ist und eine Weile braucht, um sich daran zu gewöhnen.


Ich mag die Klobigkeit, aber es passiert ziemlich viel auf kleinem Raum. Dies ist ein gutes Stück hineingezoomt. Beachten Sie jedoch, dass Sie diesen Charakter hinter der hervorstehenden Abdeckung nicht wirklich sehen können – den Kämpfer mit einer Gesundheit.

Es summiert sich zu einer Ellbogen-Einführung, aber leben Sie ein bisschen damit und lassen Sie es sich beruhigen, und etwas Vielversprechendes beginnt sich zu entwickeln. Ich kann den Vergleich mit HearthStone nicht abschütteln, wie es sich spielt – es ist offensichtlich kein Kartenspiel, aber es verhält sich ein bisschen wie eines.

In Moonbreaker hast du eine Heldenfigur und jede Schlacht beginnt nur mit ihr auf dem Schlachtfeld – du und dein Feind. Und Sie verdienen einen Schlackenpunkt (eine Art Energie), den Sie verwenden können, um eine andere Figur zu spielen, wenn Sie sich eine leisten können. In Runde zwei erhältst du zwei Schlacken, in Runde drei drei Schlacken und so weiter. Cinder ist auch das, was Sie für die besonderen Fähigkeiten Ihrer Figur ausgeben, also ist die Entscheidung, ob Sie jetzt handeln oder neue Figuren rufen, um Ihre Macht für die Zukunft aufzubauen.

An der Oberfläche ist es einfach, aber darunter gibt es unzählige Möglichkeiten, diese Formel zu beeinflussen. Figuren haben alle gefährliche Dinge, die sie tun können. Einige werden stärker, je länger sie getroffen werden, während andere Figuren bewegungsunfähig machen und sie festhalten. Etwas Grübeln. Etwas Gift. Einige heilen. Einige Sperrgebiete. Und von ihnen kommt ein weiteres Dilemma: Ignorieren Sie die feindlichen Figuren und gehen Sie auf die Halsschlagader des Feindes, ihren Champion, oder verwalten Sie ihre Schergen, damit Sie später nicht überwältigt werden?

Wie Sie sich vorstellen können, ändert sich die Antwort ständig – manchmal ist sie schwer fassbar und Sie verlieren, manchmal ist sie offensichtlich und Sie gewinnen. Und jedes Mal, wenn Sie einem neuen Gegner gegenüberstehen, wird das Puzzle aktualisiert – Sie können übrigens gegen die KI kämpfen, aber der Kampf gegen andere Spieler ist genau das Richtige. Und noch einmal, wie andere Kartenspiele sind Online-Matches ein auf soziale Interaktion beschränkter und daher schmerzloser Ort, an dem man sich aufhalten kann.


Die rostfarbene Originallackierung für eine Kapitänsfigur in Moonbreaker.  Bertie kann es besser.  Wo ist die gelbe Farbe hin?


Eine unbemalte Miniatur in Graustufen in Moonbreaker, bereit für ein Facelifting.


Berties laufender Anstrich, mit viel Sonnengelb.


Fast der fertige Artikel - eine fast neu lackierte, knallgelbe Heldenfigur.  Bertie ist mit dem Schreiben verschwendet, das sage ich Ihnen.

Ich weiß, was du denkst: Er hat ein Naturtalent. Unter einer Stunde habe ich dafür gebraucht! Essen Sie Ihr Herz heraus, Johnny Chiodini!

Die andere wichtige Seite von Moonbreaker, wie oben erwähnt, ist das Bemalen der Figuren, die Sie sammeln. Das Spiel hat ein ganzes Malstudio eingebaut, und seine magische Funktion besteht für mich darin, Farbe auf der Ebene zu fixieren, die ich beeinflussen möchte – sagen wir, eine Rüstungsschicht. Es ist ein bisschen so, als würde man alles andere mit Klebeband bekleben: Ich kann Farbe herumkippen wie Jackson Pollock und nichts vermasseln. Und es macht es möglich, eine ganze Figur – und das sind ziemlich detaillierte Dinge – in einer halben Stunde zu malen, wenn Sie es wirklich treiben. Eine andere Sichtweise ist: Absolute Anfänger, wie ich, werden zum Malfest eingeladen. Und natürlich können Sie, wenn Sie bereits etwas Geschick haben, alle verschiedenen Pinseltypen verwenden, um etwas Besonderes zu schaffen.

Die andere Sache, die ich über Moonbreaker erwähnen möchte, ist das Geschäftsmodell. Es ist so ziemlich ein Spiel zum vollen Preis (25 £), hat aber Beutekisten und ein Battle Pass, obwohl der Battle Pass einspurig und kostenlos ist. Es sind die Lootboxen, die ich nicht verstehe. Ich dachte, sie wären 2022 aus der Mode gekommen – sogar Overwatch, das den Trend gestartet hat, hat sie fallen gelassen.

Ich nehme an, sie sollen wie Kartenpackungen funktionieren, aber das tun sie nicht, nicht ganz. Auf diese Weise erweitern Sie Ihre Figurenliste, und jede Packung/Box enthält drei Figuren. Es gibt eine Währung, die Sie kaufen können, um Packungen/Boxen zu kaufen, und es gibt eine andere Art von Währung, die Sie verdienen, wenn Sie Duplikate erhalten, und die Sie ausgeben können dies direkt auf Figuren. Es gibt auch eine “garantiert legendäre” Anzeige, die sich füllt, je mehr Packs/Boxen Sie öffnen. Aber es fühlt sich alt und veraltet an und macht mir Sorgen, wie die Zukunft des Spiels damit aussehen wird.

Aber dies ist ein früher Zugriff, und das Ausbügeln dieser Fehler ist genau das, wofür diese Periode konzipiert wurde. Ich hoffe nur, dass Unknown Worlds zuhört, denn Moonbreaker hat jede Menge Potenzial und mit ein paar klugen Nips und Biesen könnte es großartig werden.


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