Moonbreaker-Entwickler verzichten auf Lootbox-System, In-Game-Store nach Spieler-Feedback

Entwickler Unknown Worlds hat das Lootbox-System aus Moobreaker, seinem neuen rundenbasierten, digitalen Tabletop-Strategiespiel, entfernt.

In einem Post Das Team erklärte das neue Inhaltsupdate des Spiels, das als „Zax’s Story“ bekannt ist, im Detail: „Wir haben alles gelesen und bewertet, was Sie auf unserem Discord- und Nolt-Board vorgeschlagen haben … und wir haben jeden Bereich sorgfältig überprüft das Spiel.

„Basierend auf eurem kontinuierlichen Feedback richten wir uns neu aus, damit Moonbreaker unsere Early-Access-Ziele besser widerspiegelt.“

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Diese „Neuausrichtungen“ werden dazu führen, dass die Booster-Boxen von Moonbreaker verschwinden (Einheiten werden jetzt automatisch mit dem Basisspiel freigeschaltet), und Pulsare werden „während des frühen Zugriffs nicht mehr zum Kauf oder Austausch gegen In-Game-Gegenstände verfügbar sein“. Außerdem sind Blanks und Merits keine In-Game-Währung mehr. Diese werden nun durch Sparks ersetzt.

Der Entwickler hat auch den In-Game-Store deaktiviert und wird Rückerstattungen für bereits getätigte Käufe ausstellen.

In der Zwischenzeit wird dieses Update (das heute live geht) auch einen schnelleren Fortschritt der Saisonstrecke ermöglichen.

Der Entwickler erklärte, es sei dem Moobreaker-Team „wichtig“, dass es „nebenbei ein tolles Spiel entwickelt [its] Community” mit dem Fokus darauf, das Spiel so “lustig wie möglich” zu machen. Darin heißt es, dass die Monetarisierung von Moonbreaker “in ihrer jetzigen Form” letztendlich im Weg stehe, dies zu erreichen.

Ich habe diese Neuigkeit heute an Bertie vorbeigebracht, und in seinen Worten lassen diese Änderungen von Unknown Worlds Moonbreaker „frei, jetzt einfach ein gutes Spiel zu sein“.

Mehr über Berties Gedanken zu Moonbreaker als Ganzes (vor der Veröffentlichung dieses Updates) könnt ihr in seinem Beitrag mit Impressionen hier lesen.


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