Moonbreaker entfernt seine Mikrotransaktionen und Monetarisierung vollständig


Die Entwickler von Moonbreaker haben das Early-Access-Geschäftsmodell komplett überarbeitet, um alle Mikrotransaktionen und die Monetarisierung aus dem Spiel zu entfernen.

Entwickler Unknown Worlds hat das erste große Inhaltsupdate des Spiels mit dem Titel „Zax’s Story“ ausführlich beschrieben ein Beitrag auf der Steam-Seite von Moonbreaker. Der neu veröffentlichte Patch enthält eine Menge Community-gesteuerter Änderungen am Gameplay, wie z. B. die Entfernung der Monetarisierung, was bedeutet, dass der In-Game-Store deaktiviert und In-Game-Währungen zurückgezogen werden.

„Wir haben alles gelesen und bewertet, was Sie auf unserem Discord- und Nolt-Board vorgeschlagen haben – was bereits zu unserer Entscheidung beigetragen hat, Cargo Run Contracts aus Moonbreaker zu entfernen – und wir haben jeden Bereich des Spiels sorgfältig überprüft“, sagte Unknown Worlds in der Post, in der sie auf die Änderungen eingehen, die sie vornehmen, um die Ziele des Early Access besser widerzuspiegeln.

Daher sind Pulsars nicht mehr verfügbar und alle Pulsar-Käufe werden automatisch über Steam zurückerstattet, während Gründerpaket-Pulsars durch einen neuen Zax- und Slopper-Skin ersetzt werden. Blanks und Merits werden durch Sparks ersetzt, die verwendet werden können, um die Seltenheit einer Einheit zu verbessern, aber alle Einheiten werden jetzt mit dem Basisspiel freigeschaltet, wodurch Booster-Boxen ein Ende haben.

Der Entwickler fügte am Ende des Blogbeitrags einen Abschnitt im FAQ-Stil hinzu, in der Hoffnung, alle Fragen zu beantworten, die Spieler in Bezug auf das Update haben könnten, da sie auch „einige Balanceänderungen an Astra vorgenommen und eine Handvoll angepasst haben Schiffsunterstützung, entfernte einen Teil der Zufälligkeit im Spiel und vieles mehr”, basierend auf laufendem Early-Access-Feedback.

Matt Purslow von IGN äußerte in seiner Überprüfung von Moonbreaker Early Access Bedenken hinsichtlich des mit Lootboxen gefüllten Mikrotransaktionssystems des Spiels. Er sagte, es habe „die Erfahrung getrübt“, aber jetzt hat das Update diese Änderungen bewirkt, wir können wieder das „lustige und zugängliche Gefechtsspiel“ spielen, das „einen Schwerpunkt auf intelligente Turn-by-Turn-Taktiken“ legt.

Adele Ankers-Range ist freiberufliche Autorin für IGN. Folge ihr auf Twitter.