Moonbreaker entfernt kontroverses Feature eine Woche nach dem Start des Early Access


Die Entwickler von Moonbreaker haben ein Update veröffentlicht, das das Cargo Run Contracts-System aus dem Spiel entfernt und den Spielern uneingeschränkten Zugriff auf den PvE-Modus gewährt.

Das Update wurde in angekündigt ein Beitrag auf der Steam-Seite von Moonbreaker, wo sich das Team der Community für ihre Unterstützung während des Early-Access-Starts des Spiels bedankte. Sie versicherten den Spielern, dass sie Anpassungen vornehmen würden, um einige der anfänglich geäußerten Bedenken auszuräumen, insbesondere die Verwendung von Verträgen zum Spielen von Cargo Run.

„Während unsere Absicht immer darin bestand, dass Spieler während Cargo Run genügend Leerzeichen verdienen können, um kontinuierlich zusätzliche Verträge zum Spielen freizuschalten, verstehen wir die kollektive Frustration der Community, dass sich dieser Modus als geschlossen anfühlte, und den Wunsch, alle möglichen Einschränkungen aufzuheben“, heißt es in dem Beitrag lesen, bevor Sie ein Update ankündigen, das die umstrittene Funktion entfernen würde.

Das Team erklärte, dass Spieler, die Cargo Run-Verträge vor dieser Änderung mit Pulsaren oder Blanks gekauft haben, so schnell wie möglich zurückerstattet werden und den vollen Betrag der relevanten Spielwährung erhalten, die zum Einlösen von Verträgen verwendet wurde, während Spieler, die Cargo Run-Verträge hatten in ihrem Inventar erhalten im Rahmen des Updates 10 Blanks pro Auftrag.

Dieses Update wurde zusammen mit mehreren anderen Verbesserungen und Fehlerbehebungen eingeführt, die das Team nach dem Start von Moonbreaker in Early Access vorgenommen hat. Die Spieler haben die Reichweiten des digitalen Tabletop-Strategiespiels in der ersten Woche nach Veröffentlichung erkundet, und viele haben bereits damit begonnen, ihre Armeen aus einer riesigen Auswahl an verfügbaren Einheiten aufzubauen.

Matt Purslow von IGN hatte die Gelegenheit, Moonbreaker auf der Gamescom 2022 zu spielen, und stellte fest, dass das Spiel „enorm vielversprechend“ sei, da es „alles liefere, was man von einem Miniaturenspiel erwarten würde; ein robuster Regelsatz für rundenbasierte Kämpfe, einfache taktische Entscheidungen die sich in tiefgreifende Strategien einbauen, und eine Sammlung sehr cooler Miniaturen, die in farbenfrohe verschiedene Fraktionen aufgeteilt sind.”

Adele Ankers-Range ist freiberufliche Autorin für IGN. Folge ihr auf Twitter.