Monster Hunter Rise: Sunbreak ist brutal, aber ausgewogen

Selbst nachdem ich seit der exquisiten vierten Ausgabe auf 3DS ungefähr 80 Stunden pro Stück in jeden Monster Hunter gesteckt habe, würde ich mich immer noch als eine Art Gelegenheitsfan bezeichnen; Ich bin glücklich, durch die Hauptquests zu stolpern, und genauso glücklich, durch High-Rank-Quests getragen zu werden, bis die auf den Master-Rang ausgerichteten Erweiterungen erscheinen, muss ich normalerweise zugeben, dass ich überfordert bin.

Ich habe Monster Hunter World geliebt, aber ich schäme mich nicht zuzugeben, dass die scharfkantige Erweiterung Iceborne mir in den Arsch getreten hat, also habe ich mich mit einiger Beklommenheit auf Monster Hunter Rises eigene scharfkantige Erweiterung Sunbreak zubewegt. Hier ist eine Erweiterung, die sich grob an die G-Rank- oder Ultimate-Editionen früherer Spiele anlehnt und neue Monster, neue Schauplätze und vor allem den überaus wichtigen Master-Rang einführt, der eine völlig neue Herausforderung mit sich bringt. Glücklicherweise hat Sunbreak ein wenig mehr, was es schmackhafter für diejenigen wie mich macht, die eine sanftere Fahrt mögen.

Lassen Sie uns jedoch zuerst über die neuen Sachen sprechen – oder zumindest über das kleine Stück neuer Sachen, die ich in zwei schnellen Jagden probieren konnte, die als Teil der Vorschaurunde für Sunbreak angeboten wurden. Es gibt einen neuen Knotenpunkt, bei dem Elgado gegen Kamura ausgetauscht wurde, während die Zitadelle das große neue Gebiet – das einzige, das bisher enthüllt wurde – mit einem Maßstab bietet, der den größeren Karten von Monster Hunter World ebenbürtig ist. Bei alledem ist die größte Veränderung jedoch die Ästhetik.

Das Aussehen von Monster Hunter Rise wurde durch seine Einflüsse aus der mittelalterlichen japanischen Mythologie definiert, seine Karten wurden von Bambus und Blüten eingerahmt, während sein Soundtrack von Shakuhachi und Shamisen vertont wurde. Sunbreak dreht die Dinge nach Westen, was in den Burgen und Sümpfen der weitläufigen Citadel-Karte deutlich wird und durch die blutroten Sonnenuntergänge unterstrichen wird. Das Ganze hat etwas von Capcom-Klassikern Ghouls and Ghosts (und das wird anscheinend auf die Monster ausgedehnt, wobei Garangolm ein Frankenstein-Analogon ist – obwohl ich es nicht erraten hätte, wenn ich nicht darauf hingewiesen worden wäre), und es fühlt sich angenehm anders an aus dem Grundspiel.

Es gibt genug Verbesserungen am Kampf, damit er sich auch anders anfühlt, mit zusätzlichen Seidenbandbewegungen für jede neue Waffe und der Möglichkeit, im Handumdrehen zwischen Fertigkeitssätzen zu wechseln. Trotz all dieser zusätzlichen Tiefe – und dies war anfangs nicht gerade ein flaches Spiel – schätze ich am meisten, wie es für alle Spieler zugänglich ist, mit Bildschirmanweisungen, die Sie wissen lassen, welche Fähigkeiten Sie ausgerüstet haben.




Es ist eine kleine Sache, die einen großen Unterschied macht, und es war eine willkommene Überraschung, dass für weniger ernsthafte Spieler wie mich gesorgt wurde – genauso wie es eine Überraschung war, dass sich eines der größten neuen Features wie maßgeschneidert für Spieler wie mich anfühlt. Es gibt neue Einzelspieler-Quests, bei denen ein NPC an deiner Seite kämpft und einen Teil der Magie nachahmt, die entsteht, wenn du an der Seite eines Gefährten kämpfst.

Für mich wiederholt es, wie ich hauptsächlich Monster Hunter spiele – nämlich einige größere, bessere Spieler hinzuzuziehen, um meine schmutzigen Geschäfte für mich zu erledigen. Aber es ist auch ein Spiegelbild von Monster Hunter von seiner besten Seite. Als ich mit einem Gefolgsmann gegen Seregios kämpfte, wurde ich immer wieder niedergeschlagen, aber irgendwie ist es umso erträglicher, wenn jemand an deiner Seite ist, der dir hilft, dich abzustauben. Sunbreak wird eine weitere brutale Monster Hunter-Erweiterung, aber ich bin froh, dass es genug Gleichgewicht gibt, damit ich es eher mit Aufregung als mit Beklommenheit angehen kann.


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