Monkey Island Erinnerungen | eurogamer.net

Da nächste Woche ein neues Monkey Island-Spiel erscheint, haben wir beschlossen, ein paar Guybrush-Superfans zusammenzubringen, um über diese magische, eindrucksvolle und urkomische Serie zu sprechen.


Chris Donlan: Vor Jahren, als ich in der Schule war, hatte ein Freund von mir Monkey Island auf dem Familien-PC. Ich erinnere mich, dass der PC im Flur stand und wir stundenlang bis in die Abendstunden gespielt haben. Meine Erinnerungen an Melee Island bei Nacht sind irgendwie mit der Nacht im Haus meines Freundes vermischt, als wir dieses Ding gespielt haben. Ich frage mich: Was sind deine frühen Erinnerungen an Monkey Island? Wann haben Sie gemerkt, dass es das Richtige für Sie ist?

Viktoria Kennedy: Es war auch ein Freund für mich, oder zumindest einer der Freunde meines Bruders. Meine ersten Erinnerungen an Monkey Island bestehen nicht darin, es zu spielen, sondern zu sehen, wie andere Leute es spielen. Ich kann mich deutlich erinnern, dass ich von der Musik (etwas, das mir bis zum heutigen Tag immer noch einen freudigen Dopaminschub auslöst, wenn ich es höre) und auch von den Farben so hingerissen war. Um es einfach zu sagen, es hat mich wirklich glücklich gemacht.

Ich habe es dann für mich selbst gespielt, und da ich damals noch recht klein war, gab es mir das wirklich großartige Gefühl eines epischen Abenteuers, das ich noch nie zuvor erlebt hatte. Da ich jetzt älter (und vielleicht weiser) bin, denke ich, dass eine andere Sache, die mir wenig Spaß gemacht hat, war, dass es zwar sicherlich diesen Sinn für Abenteuer hatte, aber nie das Gefühl einer echten „Bedrohung“ hatte. Ich konnte in einem ziemlich fügsamen Tempo auf der Insel Melee dahinschlendern, ohne Angst zu haben, dass etwas schrecklich, schrecklich schief gehen würde. Ich hoffe das macht Sinn! Was macht diese Serie Ihrer Meinung nach so liebenswert und nachhaltig?

Stan hat alle Details zum Veröffentlichungsdatum von Return to Monkey Island.

Chris: Ich denke, Sie haben es auf den Punkt gebracht – die Farben und die Atmosphäre sind ein so großer Teil dessen, warum sich dieses Spiel so mitreißend anfühlt. In den frühen 1990er Jahren schien es unglaublich, dass ein Spiel so reich und eindrucksvoll und auch so lustig sein konnte. Ich erinnere mich an die Momente, in denen das Spiel die vierte Wand durchbrach, und es war immer ein echter Schock: Spiele konnten das? Sie könnten Witze darüber machen, Spiele zu sein?

Aber vielleicht ist es vor allem dieses Ortsgefühl. Es hat für mich etwas wirklich Magisches, nachts auf Melee Island zu sein – es ist einer der großartigsten Orte in allen Videospielen. Ich war immer etwas enttäuscht, dass man Monkey Island selbst tagsüber besucht. Hast du Lieblingsorte?

Viktoria: Ich habe auch geliebt und liebe es immer noch, wie das Spiel die vierte Wand durchbricht! Hmm, was die Standorte betrifft, gibt es einige großartige zur Auswahl. Vom ersten Spiel an fällt mir sofort die Scumm Bar ein! Solch verspielte Ausschweifungen zu sehen (vielleicht ein starkes Wort, aber zu der Zeit erinnere ich mich, dass es sich so angefühlt hat), wenn der Pirat mit einem Grog in der Hand an einem Anker / Kronleuchter hängt. Das war unglaublich für mich.


Der Monkey Island-Remaster hat die Atmosphäre des Originals gut eingefangen.

In den folgenden Spielen sticht Booty Island hervor – vielleicht liegt es daran, dass ich Elaine Marley hier wiedersehen durfte. Als ich jünger war und viele meiner Freunde Popstars oder so etwas werden wollten, vergötterte ich Elaine, zusammen mit Sophia aus Indiana Jones: Das Schicksal von Atlantis und TMNTs April O’Neil. Ich mochte auch die Gegend am Anfang von LeChuck’s Revenge, wo die Stadt im Wesentlichen aus vielen Schiffen besteht. Haben Sie ein bestimmtes Rätsel, an das Sie sich noch gut oder schlecht erinnern?

Chris: Es ist die Struktur von Rätseln, an die ich mich mehr erinnere als an die Rätsel selbst. Ich liebe die Three Trials wirklich, wirklich, weil es fast eine Open-World-Sache ist. Es ist eine Reihe von Herausforderungen, die Sie über Melee Island schicken, und die ganze Insel bietet die Lösung. Ich liebe auch die Art und Weise, wie es Ihre Erwartungen immer untergräbt – die einfachen Lösungen sind nie richtig. Ich habe es auch geliebt, die Zutaten zu sammeln, um nach Monkey Island zu gelangen – und du?

Viktoria: Schwertkampf beleidigen! „Ich bin Gummi, du bist Kleber!“ Das war Comedy-Gold, und – wie mein früherer Kommentar widerspiegelte – ich liebte es, dass ich „kämpfen“ konnte, ohne dass meine Handlungen jemals eine schlimme Konsequenz hatten.

Ich stimme auch voll und ganz Ihrem Kommentar zu, dass die Rätsel Ihre Erwartungen oft untergraben. Ich habe erst vor kurzem den dritten Teil, Curse of Monkey Island, gespielt, aber da war ein Puzzle drin, wo man ein „Duell“ mit einem Banjo austrägt, um einen Piraten dazu zu bringen, sich Guybrushs Crew anzuschließen. Ich liebe diese Logik einfach! Gibt es irgendwelche Rätsel oder Orte, von denen Sie hoffen, dass wir sie in Return to Monkey Island noch einmal besuchen können?


Fluch von Monkey Island
Curse ist ein bisschen ein Charmeur.

Chris: Ich spiele es jetzt, also kann ich das nicht beantworten! Eine Sache, die ich erwähnen möchte, ist, dass ich fand, dass Curse wirklich gut mit dem Nostalgie-Aspekt umgegangen ist – dem Wunsch, die Erfahrung des Originals noch einmal zu erleben. Wenn ich mich richtig erinnere, spielt der gesamte letzte Akt in einem Themenpark, der auf den ersten beiden Spielen basiert, also gehen Sie diese Dioramen der früheren Geschichte durch. Es schien eine so clevere, affeninselhafte Art zu sein, über Nostalgie zu sprechen? Ich liebe dieses Spiel, obwohl ich weiß, dass Ron Gilbert sehr niedergeschlagen ist. Gefallen dir die Fortsetzungen gut?

Viktoria: Fluch, ja sehr. Die letzten beiden, nicht so sehr, um ehrlich zu sein. Der große Brocken, der im Inneren ausgegeben wurde (kann ich hier Spoiler hinzufügen?), Fühlte sich auch bei der Seekuh in Tales an … meine Güte, mir fällt tatsächlich kein Wort dafür ein. Aber dieser Teil hat mir nicht besonders gefallen. Ich mochte jedoch die Einführung von Morgan LeFlay. Was hielten Sie von ihnen?

Chris: Ich habe 4 gespielt und fand es ganz gut, aber an die Telltale kann ich mich überhaupt nicht erinnern. Ich denke, LeChuck’s Revenge hält wirklich durch, als der seltsame, gruselige Mittelteil? Als Sie kürzlich mit den Entwicklern von Return sprachen, schien es, als wäre dies nicht das letzte Mal – würden Sie sich freuen, wenn die Serie ewig weitergeht?

Viktoria: Wie bei allem, wenn es ein gutes Konzept gibt, das gut umgesetzt werden kann, dann ja, weiter so. Doch so sehr ich liebe, Liebe diese Serie, ich würde es hassen zu sehen, wie sie abgestanden wird und nicht willkommen bleibt.

Als ich mit den Entwicklern sprach, erwähnten sie, dass sie ein Spiel mit Elaine an der Spitze und Guybrush als Kumpel besprochen hatten. Ich denke, dass dies eine Menge Spaß machen könnte, wenn es mit dem richtigen Team dahintersteht. Wie ich bereits erwähnt habe, liebe ich Elaine.

Ok, Donlan, mal abgesehen vom Mangel an nächtlichen Besuchen, was glaubst du, ist die beste Insel – Melee oder Monkey?


Kehre zur Affeninsel zurück
Return to Monkey Island bemüht sich, die klassischen Sehenswürdigkeiten erneut zu besuchen.

Chris: Definitiv Nahkampf. Es fühlte sich an, als hätte es Ihnen erstaunlich viel Freiheit zum Erkunden gegeben, und es ist einfach Piraterie bis zum Maximum. Es ist wie ein kleiner Freizeitpark. Es ist wahrscheinlich meine Lieblingsinsel für Videospiele, da oben mit Wind-Waker-Zeug und The Silent Cartographer. Und du?

Viktoria: Ich stimme Ihnen vollkommen zu, ich liebe es, wie Sie es als kleinen Themenpark beschreiben. Genau das ist es!

Ich habe diese Frage Anfang dieser Woche auch den Entwicklern von Return to Monkey Island gestellt. Dave Grossman und Rex Crowle, Art Director von Return, sagten beide ebenfalls Melee, aber aus zwei unterschiedlichen Gründen.

Für Grossman war Melee leichter zu schreiben, da es dichter besiedelt war als Monkey Island. In seinen Worten:

„Ich denke, die bessere Insel aus der Perspektive des Schreibens und des Geschichtenerzählens ist Melee, weil sie voller Menschen ist. Ich habe das bei The Secret of Monkey Island gelernt, als wir alle an Melee Island gearbeitet und irgendwie Spaß daran hatten, Witze und so etwas zusammenzustellen. Und dann kam die Zeit, wir mussten anfangen, an den Monkey-Island-Teilen zu arbeiten. Ich wurde für eine Weile hinübergeschoben, um das zu tun, [and] Ich dachte: ‚Warte, das ist schwer, denn es gibt all die Umgebungen, und ich muss sie reich und unterhaltsam machen, um sie zu erkunden. Und dann, keine Menschen darin’.

„[So], werden Sie feststellen, dass in diesem ersten Spiel überall auf Monkey Island Notizen hinterlassen wurden, und diese sind da, weil Sie jemanden brauchten, der mit jemandem redet, um die Dinge in Gang zu bringen. Also steckte ich sie einfach ein. Aus dieser Perspektive, und nur aus dieser Perspektive, denke ich, dass Melee Island besser ist.“

Ich liebe einfach den Denkprozess hinter diesen Notizen, das ist mir nie in den Sinn gekommen, bevor ich mit dem Team von Monkey Island gesprochen habe. Ich werde Monkey Island jetzt anders betrachten und lächeln, wenn ich mir vorstelle, wie Grossman versucht, die Welt für seine Spieler zu füllen, ohne die Launen des Spiels zu verlieren.

Unterdessen liebt Crowle die „dunkle und mysteriöse Atmosphäre“ von Melee. „[What] Ich liebe es, [is] Du weißt einfach nicht, ob, wenn du an einer Gasse vorbeigehst, jemand einfach rausspringt und dich packt und dich dorthin zurückzieht“, sagte er mir.

Meine Lieblingsantwort auf diese Frage kam jedoch von Gilbert, der mir völlig trocken sagte, dass ihm die Idee von Monkey Island für einen Urlaub gefällt, nachdem er Grossmans Aussage über den Mangel an Menschen dort gefolgt war.


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