Modern Warfare II ist eine präzisionsgefertigte Langeweilemaschine


Geist taucht aus seinem Versteck auf.

Bildschirmfoto: Activision / Kotaku

Da steckt ein gutes Spiel drin Call of Duty: Modern Warfare II. Aber die „guten Teile“ kommen nach einem erbärmlich langsamen Hand-Hold-Athon von Eisenbahnleveln, die mit Momenten der Gewalt übersät sind, die sich bestenfalls unangenehm und schlimmstenfalls moralisch fragwürdig anfühlen. Die Geschichte folgt einer Malen-nach-Zahlen-Reise um die Welt, um jemanden daran zu hindern, etwas mit Waffen zu tun, von denen wir ziemlich sicher sind, dass sie sich irgendwo versteckt haben (was nie schlecht ausgeht). In der zweiten Hälfte der 17-Missionen-Kampagne wird das Spiel jedoch leicht interessant und macht etwas Spaß. Das gesagt, Moderne Kriegsführung II wird Ihre Geduld wahrscheinlich zu schnell erschöpfen, als dass Sie die besseren Momente genießen könnten.

Call of Duty: Modern Warfare II ist ein neues Spiel mit einem alten Namen. Das Spiel bietet eine völlig andere Kampagne als 2009 Call of Duty Modern Warfare 2 und steht als Fortsetzung von 2019 Call of Duty Modern Warfare (anders als 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare. Ich weiss…). Das Einzelspieler-Erlebnis, das frühzeitig durch Vorbestellungen (für verdammte 70 Dollar) verfügbar ist, ist mit Ihrem Standard gefüllt Kabeljau Balance einer Mil-Sim mit Arcadey-Vibe. Es ist nicht nein Armaaber es ist normalerweise tödlicher und geerdeter als andere, fantastischere Ego-Shooter.

Moderne Kriegsführung II folgt einer Reihe von Charakteren, die mit der Franchise vertraut sind. Captain Price, Soap, Ghost und andere finden sich in einer Pro-Kriegs- und Pro-Militär-Interventionsgeschichte wieder, in der es darum geht, einen Terroristen daran zu hindern, Städte mit Raketen zu treffen. Es verdient jedoch ein wenig Anerkennung dafür, dass es eine Spur nuancierter ist als diese Prämisse allein. Das Spiel stellt die internationale Politik als ein Hornissennest früherer Ereignisse dar, das zwar immer noch Spezialeinheiten als die Guten hinhält, aber zumindest anzuerkennen scheint, dass die Vereinigten Staaten kein unschuldiger Akteur sind, vor dem die Welt gerettet werden muss die bösen Jungs, die kein Englisch sprechen. Aber bevor wir in die Erzählung einsteigen, muss ich mich mit einigen Spoiler-Territorien mit dem Gameplay befassen.

Das lässt sich nicht leugnen Moderne Kriegsführung II, ist im Kern ein glatter, gut polierter Ego-Shooter mit sehr guter Grafik. Das Problem ist jedoch, dass das Spiel nicht möchte, dass Sie zu viel Spaß mit seinen Spielsachen haben oder einen Großteil seiner Umgebung erkunden. Und es ist an den Rändern auf eine Weise fehlerhaft, die noch mehr Spaß macht. Die ersten etwa neun Missionen sind so starr, so an bestimmte Szenarien gebunden, in die das Spiel Sie einbeziehen soll, dass ich einen instinktiven Impuls verspürte, nach dem Tod irgendwo einen Vierteldollar in meinen PC zu stecken. Einige Level bieten ein paar unterschiedliche Ergebnisse, aber es scheint, dass die Power-Fantasie hier tut, was Ihnen gesagt wird.

Oh es tut mir leid. Wolltest du spielen mit einer Taktik von dein eigenes? Stellen Sie sich wieder an die Reihe!
Gif: Activision / Kotaku

Zugegeben, dies öffnet sich, wenn Sie das 10. Level erreichen (obwohl Level 9 ein wenig eigene Freiheit bietet). Ich hatte Spaß in der zweiten Hälfte des Spiels und wollte mehr davon Moderne Kriegsführung II‘s gunplay, aber zur Hölle war ich einige Stunden lang zu Tode gelangweilt, bevor der Spaß einsetzte. Das Spiel sollte mit einem Kissen geliefert werden. Zumindest denke ich, dass es mir geholfen hat, meine Schlaflosigkeit zu lindern, weil ich die erste Hälfte des Spiels buchstäblich langweilig genug fand, um mich am späten Abend zu entspannen. Ich übertreibe nicht.

Aber wenn das Spiel Spaß macht, liegt das nicht unbedingt an eigenem Einfallsreichtum. Tatsächlich ist es ziemlich abgeleitet. Die Dinge öffnen sich in der 10. Mission „Gewalt und Timing“, die im Grunde einer der größten Hits aller Verfolgungsjagden ist Unerforscht. Im Ernst, Sie entführen Autos, klettern auf die Spitze und springen zu neuen, wenn sie zu beschädigt sind. Und es funktioniert tatsächlich. Es ist eine unterhaltsame Herausforderung in der Ich-Perspektive mit einem anständigen Risiko-Ertrags-Element.

Nathan-Drake-artiges Gerede im Stil von Nathan Drake nicht enthalten.
Gif: Activision / Kotaku

Ein paar Level danach ist eine Sequenz, die lustigerweise an erinnert Der Letzte von uns, wo Sie herumschleichen und Materialien sammeln müssen, um Waffen und Werkzeuge herzustellen, um Türen und Container aufzubrechen. Es gibt auch einen sehr netten Prison-Break-Level, wo man an einer Stelle AufpasserHüpfen Sie durch verschiedene Überwachungskameras, während Sie Ghost anweisen, herumzuschleichen, Ausrüstung zu sabotieren und Feinde zu töten. Es ist eigentlich eine coole befehlsbasierte Stealth-Sequenz, von der ich mehr will. Verdammt, gib mir ein Spiel davon.

Ich nehme bitte ein ganzes taktikbasiertes Stealth-Spiel wie dieses.
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Wenn dieses Spiel seine zweite Hälfte nehmen, es verdoppeln und Käfer zerquetschen würde, die Granaten durch Böden verschwinden lassen und feindliche Truppen durch Wände gehen sehen, wäre dies eine Menge Spaß. Darüber hinaus hat mich das Spiel daran erinnert, wie sehr ich diskrete Levels gegenüber Open-World-Spielen bevorzuge. Ich wünschte nur, mehr dieser Levels würden mir wirklich verdammt viel Spaß machen. Ich wünschte auch, die Geschichte würde mich nicht so ekelhaft fühlen lassen.

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Der Zynismus der Handlung gegenüber dem US-Militär und privaten Militärunternehmen (der in der zweiten Hälfte des Spiels zum Vorschein kommt) lässt die Geschichte zumindest weniger trocken und ein wenig klüger erscheinen, als ich angenommen hatte. Obwohl jeder Verdienst, den es hätte verdienen können, wenn man die sehr offensichtliche Tatsache suggeriert, dass der militärisch-industrielle Komplex dazu neigt, die Welt zu einem schlechteren Ort zu machen, zunichte gemacht wird, wenn Sie sich auf gewalttätiges Verhalten einlassen, das sich selbst für ein Spiel, in dem es um den Punkt geht, unangenehm anfühlt Blut aus kleinen Löchern in deinen Feinden fließen zu lassen.

Die schwierigen, fragwürdigen Ebenen der Gewalt beginnen früh. Die zweite Mission des Spiels, „Kill or Capture“, erfordert nicht nur, dass Sie ein Gebäude voller verwundeter Soldaten räumen, die kaum eine Waffe auf Sie richten können, sondern Sie müssen auch jemanden ermorden, der um den Körper einer Person Ihrer Streitkräfte trauert gerade getötet. Und nein, du kannst nicht einfach weggehen. Obwohl sie sich selbst eine Waffe schnappen und auf Sie schießen, kauern sie eindeutig in einem Badezimmer und tragen keine Militärkleidung. Sie müssen sie jedoch töten, damit das Level mit der nächsten Sequenz fortgesetzt werden kann. Ich fühlte mich körperlich unwohl, dieses Szenario zu spielen.

Sehen Sie sich die Machtphantasie an, Menschen zu töten, die bereits Angst vor Ihnen haben.
Gif: Activision / Kotaku

Das ist nicht alles. In einer späteren Mission erschießen Sie buchstäblich Menschen, die die Grenzmauer der Vereinigten Staaten in Texas erklimmen. Hier spielen Sie als mexikanische Spezialeinheiten, die Kartellmitglieder aufspüren, die in die übergeordnete Erzählung verwickelt sind. Technisch gesehen sind dies die „bösen Jungs“, die Sie fotografieren, aber die groben Bilder sind immer noch da. Sie schießen auf Menschen, die eine Grenzmauer erklimmen. Und ausgerechnet die US-mexikanische Grenzmauer. Wie jemand dachte, ungeachtet der erzählerischen Verpackung, dass dies geschmackvoll ist, ist mir schleierhaft.

Dieses texanische Level „Borderline“ hört hier nicht auf. Das Spiel fordert Sie nicht nur buchstäblich auf, potenzielle Auseinandersetzungen mit bewaffneten amerikanischen Zivilisten zu „deeskalieren“, indem Sie Waffen gegen sie erheben. Am Ende müssen Sie Zivilisten töten, die bewaffnet sind und glauben, dass sie eine Chance gegen voll ausgestattete Spezialeinheiten haben. Wenn dann die Cops auftauchen, um dich rassistisch zu profilieren (ein Cop mit Cowboyhut sagt buchstäblich zu mexikanischen Spezialeinheiten: „Es ist schwer, euch Jungs vom Kartell zu unterscheiden“), ist das Spiel vorbei, wenn du sie erschießt: Blende zu Schwarz mit der Warnung, dass „Friendly Fire nicht toleriert wird“. Mhm.

Wie gesagt, irgendwann ändert sich der Ton des Spiels ein wenig. Die private Militärfirma, mit der Sie schon früh zusammenarbeiten, wird überraschenderweise von einem Arschloch geführt, das die Unterstützung eines US-Militärtyps hat, der versucht, seine eigenen illegalen Verhaltensweisen zu vertuschen, und Ihre Crew wird hintergangen. Diese zweite Hälfte bietet sowohl die besten Gameplay-Momente des Spiels als auch die unterhaltsamsten und interessantesten Beats der Geschichte. Es schafft es, eine Besetzung von Charakteren, die sonst kaum mehr tun, als Worte wie „tatsächlich“, „Kontakt“ und „negativ“ schroff zu sagen, etwas einprägsam zu machen. Die hervorragende Gesichtsanimation und die visuelle Wiedergabetreue der Zwischensequenzen fallen ebenfalls auf.

Nachdem ich die Kampagne beendet hatte, juckte ich mich nach mehr Kämpfen im Spiel. Aber leider blieb mir nur ein höllisch langweiliger Eröffnungssatz von Levels, die nur locker durch Levelstrukturen wettgemacht werden, die später von anderen AAA-Spielen übernommen wurden. Und ich habe wenig Lust, die Sequenzen durchzuspielen, in denen ich auf Leute schieße, die sich nicht wie eine Bedrohung fühlen. Ich denke, es gibt den Multiplayer, auf den man sich freuen kann, aber diese Kampagne ist eine wild verpasste Gelegenheit für diejenigen, die Ego-Shooter mit Militärthema mögen.

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