Modern Warfare 3 SBMM-Update: Gerücht über Bots entlarvt, Streamer erhalten keine bevorzugten Matches und mehr

Letzten November gaben Activision und die Call of Duty-Teams bekannt, dass sie offener mit den Matchmaking-Systemen in Call of Duty Modern Warfare 3 umgehen würden, einschließlich SBMM (Skills-Based Matchmaking), und nun haben sie endlich den ersten Major umgesetzt Diskussion darüber, wobei mehrere Theorien dahinter bestätigt und entlarvt werden.

In einem ausführlichen Blog-Update zum offizielle Call of Duty-Websitehaben die Studios einige neue Details zum Matchmaking-System von Modern Warfare 3 enthüllt. Zunächst geht es um den allgemeinen Prozess, wie es im Spiel funktioniert und welche Faktoren dazu beitragen.

Call of Duty Modern Warfare 3 Matchmaking-Prozess und -Faktoren

VERBINDUNG – Wie die Community bestätigen wird, ist Ping König. Die Verbindung ist der kritischste und am stärksten gewichtete Faktor im Matchmaking-Prozess.

ZEIT ZUM PASSEN – Dieser Faktor ist der zweitkritischste für den Matchmaking-Prozess. Wir alle möchten Zeit damit verbringen, das Spiel zu spielen, anstatt darauf zu warten, dass die Spiele beginnen.

Die folgenden Faktoren sind außerdem entscheidend für den Matchmaking-Prozess:

  • PLAYLIST-VIELFALT – Die Anzahl der Playlists, aus denen Spieler wählen können.
  • LETZTE KARTEN/MODI – Berücksichtigt Karten, auf denen Sie kürzlich gespielt haben, sowie Ihre Moduspräferenzen, die in den Schnellspieleinstellungen bearbeitet werden können.
  • FÄHIGKEIT/LEISTUNG – Dies wird verwendet, um unseren Spielern – einer globalen Community mit einem breiten Spektrum an Fähigkeiten – die Möglichkeit zu geben, in jedem Spiel etwas zu bewirken.
  • EINGABEGERÄT – Controller oder Maus und Tastatur.
  • PLATTFORM – Das Gerät (PC, Konsole), auf dem Sie spielen.
  • SPRACHCHAT – Aktiviert oder deaktiviert.

„Jedes Mal, wenn ein Spieler mit dem Matchmaking im Mehrspielermodus beginnt, muss der Prozess alle diese Faktoren durcharbeiten, um andere Spieler zu finden (die alle ebenfalls analysiert werden), um schnell eine Lobby aufzubauen, die stabil und wettbewerbsfähig ist.

Diese Faktoren haben zu einem Prozess geführt, der unserer Meinung nach das beste Spielerlebnis bietet und eine stärkere Community für Call of Duty weltweit schafft.“

Welche Rolle spielen Fähigkeiten beim Matchmaking für Call of Duty?

Die Teams sprachen auch darüber, wie geschickt die Spieler ihr Matchmaking sowohl für Teamkollegen als auch für Feinde gestalten können.

„Die Fähigkeiten werden auf der Grundlage der Gesamtleistung eines Spielers bestimmt: Kills, Todesfälle, Siege, Niederlagen und mehr, einschließlich der Modusauswahl und der letzten Spiele als Gesamtmetrik für alle Multiplayer-Erlebnisse. Dabei handelt es sich um eine fließende Messung, die sich ständig aktualisiert und auf Ihr Gameplay reagiert. Geschicklichkeit ist nicht nur ein Faktor beim Matchmaking von Spielern gegen geeignete Feinde, sondern auch bei der Suche nach Teamkollegen.“

Anschließend erläutern sie einige ihrer gesammelten internen Daten und legen nahe, dass SBMM möglicherweise von Dauer sein wird.

„Unsere Daten zeigen, dass Spieler mit geringeren Fähigkeiten, die ständig auf der Verliererseite sind, wahrscheinlich laufende Spiele abbrechen oder ganz aufhören zu spielen. Dies hat Auswirkungen auf den Spielerpool. Ein kleinerer Spielerpool bedeutet, dass die Wartezeiten für Spiele länger werden und die Verbindungen möglicherweise nicht so stark sind, wie sie sein sollten. Dies kann sich im Laufe der Zeit verstärken und einen Spiraleffekt erzeugen. Wenn schließlich nur noch hochqualifizierte Spieler übrig bleiben, weil weniger qualifizierte Spieler aus Frustration aufgegeben haben, entsteht ein Ökosystem, das insgesamt für alle schlechter ist.“

Bots, ich schwöre, es gibt Bots in der Lobby!

Seit Monaten kursiert die Theorie, dass Spieler aufgrund des Verhaltens dieses bestimmten Spielers mit Bots zusammengebracht werden. Wir haben hier einiges davon besprochen, aber wie sich herausstellte, waren sie tatsächlich echte Spieler. Der Blog bestätigte genau dies in den Community-Fragen und gab an, dass bei der Spielersuche keine Bots zum Einsatz kommen. Sollte sich dies jemals ändern, würden sie es allen mitteilen.

Eine andere funktionierende Theorie besagt, dass einige Content-Ersteller und Partner auf diese Weise in Lobbys gelangt sind, in denen sie äußerst erfolgreich sind. Viele haben auf das merkwürdige Verhalten von Feinden und sogar Teamkollegen in einigen Streams hingewiesen, aber auch hier bestätigen die Studios, dass es keine solchen Systeme gibt und Schöpfer/Partner beim Matchmaking keine Sonderbehandlung erhalten.

Antworten auf die größten Fragen zum Matchmaking in Call of Duty Modern Warfare 3

Um den Blogbeitrag abzurunden, beantwortete das Studio einige der größten Community-Fragen und widerlegte mehrere weitere Theorien.

Berücksichtigt Call of Duty das Spielerengagement (gespielte Zeit) als einen Faktor beim Matchmaking?

Bei der Festlegung des Matchmaking berücksichtigen wir nicht, wie oft oder wie viel Sie spielen.

Hat der Call of Duty-Matchmaking-Prozess Auswirkungen auf Spielelemente wie Trefferregistrierung, Spielersichtbarkeit, Zielhilfe, Schaden usw.?

Nein. Unser Matchmaking-Prozess hat keinen Einfluss auf Gameplay-Elemente.

Ändert die Ausgabe von Geld für Call of Duty-Inhalte (z. B. Bundles, Battle Pass oder BlackCell) die Zuordnung von Spielern?

Das ausgegebene Geld hat keinerlei Einfluss auf die Partnervermittlung.

Verwendet Call of Duty Bots beim Multiplayer-Matchmaking?

Ruf der Pflicht Im Mehrspielermodus werden im Rahmen des allgemeinen Matchmaking-Prozesses keine Bots eingesetzt. Sollte sich dies in Zukunft ändern, werden wir die Community informieren.

Werden Partner oder Content-Ersteller beim allgemeinen Matchmaking besonders berücksichtigt?

Nein. Wir ändern den Matchmaking-Prozess nicht basierend darauf, wem das Konto gehört. In bestimmten Fällen, beispielsweise bei Veranstaltungen wie Call of Duty Next, müssen wir möglicherweise die Art und Weise anpassen, wie Lobbys gebildet werden. Diese Ereignisse finden jedoch normalerweise in privaten Spielen statt und haben keinen Einfluss auf die allgemeine Spielersuche.

Haben Sie schon einmal über ein Opt-in/Opt-out-System für den Matchmaking-Algorithmus nachgedacht?

Unsere Daten deuten darauf hin, dass die Aufteilung der Spielerbasis mit einem Opt-in/Opt-out-Matchmaking-System negative Auswirkungen auf den gesamten Spielerpool haben wird. Das bedeutet möglicherweise längere Wartezeiten, abhängig von der Art des ausgewählten Matchmakings (plus Hinzufügung zu dieser Playlist, Karten- und Modusverlauf, Plattform usw.) und Matches mit schlechten Verbindungen.

Haben Sie schon einmal das Entfernen von Fertigkeiten als Überlegung beim Matchmaking getestet?

Wir haben im Laufe der Jahre Tests durchgeführt, um festzustellen, ob es sinnvoll ist, Fertigkeiten aus der Spielersuche zu entfernen. Wir werden diese Tests weiterhin regelmäßig durchführen. Bis heute stimmen die Daten mit dem überein, was wir oben beschrieben haben – Spieler neigen dazu, Spiele abzubrechen oder mit dem Spielen aufzuhören, wenn sie ausgeschieden sind, was zu einem negativen Gesamterlebnis für alle Spieler in der Lobby und die allgemeine Spielerpopulation führt. Wir geben absichtlich nicht bekannt, wann diese Tests stattfinden, da dies Auswirkungen auf das Feedback oder die Daten haben könnte, die wir während dieser Tests sehen.

Haben Sie darüber nachgedacht, Fertigkeiten aus der Spielersuche in bestimmten allgemeinen Mehrspieler-Spielmodi zu entfernen?

Wir haben darüber bereits in der Vergangenheit nachgedacht und werden weiterhin prüfen, ob diese Idee als Teil einer experimentellen Playlist oder in bestimmten Modi sinnvoll ist. An dieser Front haben wir heute nichts zu verkünden.

Das sind viele Informationen, die es zu berücksichtigen gilt, und wir freuen uns, dass die Teams dieses Update endlich umgesetzt haben. Weitere tiefgreifende Updates werden voraussichtlich folgen, wobei das technische Team derzeit an einem für Ping und Matchmaking arbeitet.

Was denkt ihr alle: Ist die Sache nun endlich geklärt, oder habt ihr erwartet, dass mehr Diskussionen darüber geführt werden, welche Verbesserungen daran vorgenommen werden?

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