Modern Warfare 2-Fans sind verrückt nach fairen Matches


Ein Call of Duty-Soldat bereitet sich scheinbar darauf vor, aus einer Frachttür zu springen.

Bildschirmfoto: Aktivität

Call of Duty Modern Warfare 2 Drops am 28. Oktober, aber wenn Sie es vorbestellt haben, haben Sie wahrscheinlich schon etwas Zeit mit der Kampagne. Aber vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels, die den Leuten vollen Zugriff auf die Multiplayer-Komponente geben wird, entschlüsseln einige das Skill-Based Matchmaking (SBMM) des Spiels.

Moderne Kriegsführung 2 ist der neueste Eintrag von Infinity Ward in der Ruf der Pflicht Franchise. Ein Neustart des gleichnamigen Titels von 2009 und eine direkte Fortsetzung des Neustarts von 2019 Moderne Kriegsführung, sehen Sie in diesem neuen Shooter, wie Sie verschiedene hochkarätige Militäroperationen jagen, um eine globale Katastrophe zu verhindern, indem Sie ihnen ins Gesicht schießen. Es ist ein solides Spiel mit einige beeindruckende Bilder das Kotaku Die Mitarbeiterin Claire Jackson sagte, dass sie nach einem langweiligen Start ziemlich träge wird. Allerdings sind da einige problematische Elemente In der Kampagne des Spiels ist es nicht das, was die Community aufregt. Nein, es ist die noch nicht ausgereifte Multiplayer-Komponente.

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Der beliebte Streamer Timothy „TimTheTatman“ Betar ist anscheinend dabei das Zentrum des Diskurses um Moderne Kriegsführung 2 und fähigkeitsbasiertes Matchmaking. In einem Video vom 23. Oktober sagte er, dass er zwar „hier sein“ wird, wenn das Spiel an diesem Wochenende vollständig startet, aber das Spiel nur „einen Tag lang“ streamen wird. Er wird es immer noch off-stream für die Camos mahlen, aber klargestellt, dass er nicht streamen kann Moderne Kriegsführung 2. Der Grund? Geschicklichkeitsbasiertes Matchmaking saugt anscheinend den Spaß aus dem Multiplayer-Erlebnis, weil er gegen hochqualifizierte Spieler spielt, die ihn massieren, und er hat keinen Spaß mit dem etablierten „Meta“ und den „guten Waffen“, die die Leute regelmäßig benutzen. Seine Lösung? Erstellen Sie zwei separate Playlists: eine Quick Play-Liste, die nicht auf SBMM basiert, und eine Ranglisten-Playlist.

„Wenn SBMM keine Rolle spielen würde, würde ich Multiplayer streamen“, sagte er. „SBMM – ich habe das schon einmal gesagt und ich sage es noch einmal, Mann – ist, ich wage es zu sagen, Videospiele zu töten.“

TimTheTatman

Fertigkeitsbasiertes Matchmaking ist genau das, wonach es sich anhört. Es handelt sich um eine Funktion, die normalerweise in Multiplayer-Spielen verwendet wird und Sie mit anderen Spielern auf Ihrem Könnensniveau paart. Nur 10 Monate nach dem Start eines Spiels leveln, aber trotzdem die Multiplayer-Komponente testen? Kein Problem. SBMM sollte– starke Betonung auf das „sollte“ hier – vergleiche dich mit anderen Leuten, die ebenfalls auf Level 10 sind. Im Spiel besser werden und schnell aufleveln? Das SBMM des Spiels sollte– wiederum mit starker Betonung des Wortes „sollte“ – diesen Fortschritt erkennen, wodurch Sie mit anderen zusammengebracht werden, die ihre Fähigkeiten gleichermaßen verbessern. Es funktioniert nicht immer so, aber das ist die allgemeine Idee hinter der Methodik.

Allerdings sind die Online-Leute, ähnlich wie TimTheTatman, mit der Implementierung des Features in kompetitiven Spielen nicht allzu glücklich – und das seit einer Minute nicht mehr. EIN flüchtiger Blick auf Twitter hochziehen mehrere Leute entschlüsseln Skill-basiertes Matchmaking. Einige haben erwähnt, wie Wettkampfschützen damals wie zum Beispiel Heiligenschein 2, hatten anscheinend kein SBMM und machten trotzdem großen Spaß. (Ein ehemaliger Heiligenschein Designer war schnell gegen diesen Punktobwohl.) Andere haben gesagt, dass sie direkt sind hassen das Merkmal. Ein paar, wie Gaming Collective FaZe-Clanhaben in Frage gestellt, ob Skill-based Matchmaking dazu gehört Ruf der Pflicht Spiele überhaupt. Die meisten scheinen sich jedoch darin einig zu sein, dass SBMM das Spiel für sie in gewisser Weise ruiniert. Aber natürlich hat SBMM in Spielen gewesen schon lange.

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Kotaku hat sich an Activision und TimTheTatman gewandt.

Es gibt eine gewisse Ironie in den Beschwerden hier. Wenn ein Spieler Prestige erreicht hat und Matches häufig mit einem wahnsinnigen Kill-Death-Verhältnis beendet, sollte er offensichtlich mit anderen gleichermaßen dominierenden Spielern platziert werden. Sie sollten nicht die Gelegenheit erhalten, in Lobbys zu springen, die nicht auf Skills basieren, um Leute zu vernichten, die sich noch in die Materie einarbeiten. Es ist wie ein Schwergewichtsboxer, der eine Tonne Muskeln packt und ein Leichtgewicht halb so groß wird. Ich meine, komm schon, das ist eindeutig ein unfairer Vorteil. Wenn du der Beste sein willst, musst du den Besten schlagen, richtig? Wie Twitter-Benutzer fragte headfallsoff treffend als Antwort auf den schwindelerregenden SBMM-Diskurs: „Was würde Goku denken“? Nun, ich denke, er wäre ziemlich enttäuscht.



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