Nvidia kündigte Portal: Prelude RTX an, ein neues Remaster von ein beliebter Mod aus dem Jahr 2008 Dazu gehören neben der Unterstützung von Raytracing und DLSS 3 auch aktualisierte Grafiken.
Nvidia sagte Portal: Prelude RTX ist eines der ersten Spiele (zusammen mit der PC-Portierung von Ratchet & Clank: Rift Apart), das RTX Input/Output (RTX I/O) verwendet, eine neue GPU-beschleunigte Speichertechnologie, die Nvidias RTX unterstützt GPUs zielen darauf ab, die Zeit zu verkürzen, die zum Laden großer Datenmengen wie Spielressourcen und Texturen in den Speicher für das Echtzeit-Rendering benötigt wird.
Portal: Prelude wurde bereits 2008 veröffentlicht und diente als inoffizielles Portal-Prequel, das eine neue Geschichte mit vollständig vertonten NPCs und neuen Spielmechaniken beinhaltete.
Portal: Prelude RTX ist der erste RTX-erweiterte Remaster, der vollständig von Moddern mit dem im vergangenen September angekündigten RTX-Remix-Tool von Nvidia erstellt wurde. Es handelt sich um eine Anwendung, die es Moddern ermöglicht, Spielressourcen aus älteren Spielen abzurufen und RTX-Tools wie Raytracing und DLSS zu implementieren.
Portal: Prelude RTX wird heute um 15:00 Uhr ET veröffentlicht. Und genau wie Portal RTX können diejenigen, die eine Kopie des Originalportals auf Steam besitzen, Portal: Prelude RTX kostenlos beanspruchen.
Taylor ist Reporter bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.