Verbringen Sie genug Zeit in einem Rollenspiel und Ihnen werden irgendwann die Dinge ausgehen, über die Sie mit seinen Charakteren sprechen können. Aber was wäre, wenn sie einen unendlichen Vorrat an dynamisch generierten Anekdoten hätten? Was wäre, wenn Sie ihnen Fragen stellen könnten, die nicht auf einer Speisekarte vor Ihnen aufgeführt sind? Was wäre, wenn sie sich sogar an die Erfahrungen erinnern könnten, die sie mit dir im Spiel gemacht haben, und ausführlich darüber sprechen könnten? Das sind die Fragen, die Modder Art From The Machine in Skyrim VR zu beantworten versucht.
Im Video unten sehen Sie einige Szenen aus dem Work-in-Progress-Mod, der OpenAIs großes Sprachmodell ChatGPT verwendet, um Antworten zu generieren, xVASynth für Text-to-Speech, damit die NPCs vollständig gesprochen werden können, und Whisper für Speech-to -text, damit Spieler in ihr Mikrofon sprechen können und die NPCs sie verstehen können.
Das sind viele verschiedene Systeme, die ins Spiel gebracht werden, und die ersten Ergebnisse sind einige ziemlich gestelzte Reaktionen. Aber gleichzeitig sehen Sie einen Schimmer des Potenzials von NPCs, die mit KI verkabelt sind, um dynamische Gespräche zu führen:
Es gibt eine Reihe verschiedener Gespräche und Ausschnitte, die im Video gezeigt werden, aber das interessanteste ist ein Gespräch mit Ulfberth War-Bear, Star-Angestellter von Warmaiden’s in Whiterun. Dank des Mods kennt Ulfberth die Öffnungszeiten des Ladens und kann sie dem Spieler (wenn auch umständlich) mitteilen und sogar anhand der Spielzeit berechnen, wie schnell der Laden schließt.
Ja, Ulfs Aussprache ist ziemlich schrecklich – obwohl es wie seine Stimme klingt und er lippensynchron ist, was beeindruckend ist – aber ich mag die Idee, ein Spiel zu spielen, bei dem eine einfache Frage wie „Wie lange dauert es, bis Sie schließen?“ kommt mir in den Sinn und ich kann einfach einen Ladenbesitzer fragen und bekomme eine direkte Antwort. Das würde dazu beitragen, dass sich ein NPC eher wie eine echte Person anfühlt.
Der Modder greift auch nach einem Schwert und bittet Ulfberth, es zu beschreiben, was er auch tut: „Es scheint ein gut gearbeitetes Eisenschwert zu sein, in dessen Griff ein Seelenstein eingebettet ist ihre Feinde.”
Es ist nicht gerade schillernd, wie Ulfberth das vorträgt, was sich wie ein paar Zeilen aus einem Spiele-Wiki anfühlt, und es ist nicht besonders beeindruckend, dass er Details über das Schwert „kennt“ – das Spiel selbst weiß offensichtlich auch, um welche Art von Schwert es sich handelt. Aber es ist nicht genau diese Konversation, die aufregend ist, sondern dass sie spontan (wenn auch langsam) generiert wird und was sie in zukünftigen Spielen bedeuten könnte. NPCs, die dynamisch auf etwas reagieren, das Sie gerade getan oder gesagt haben, ohne dass dieser spezielle Dialog dafür im Voraus geschrieben und aufgenommen werden muss – das ist interessant darüber nachzudenken.
Noch interessanter ist, ob sich diese KI-fähigen NPCs an vergangene Ereignisse und Gespräche erinnern könnten, wenn Sie später mit ihnen sprechen, etwas, woran Art From The Machine in diesem Mod arbeitet. „Ich habe ein einfaches Speichersystem eingerichtet, in dem ich ChatGPT bitte, die Konversation beim Beenden zusammenzufassen, um sie für zukünftige Eingabeaufforderungen zu verdichten.“ sagen sie auf Reddit. „Es gibt jedoch viel ausgefeiltere Tools für den Umgang mit Speicher, wie Langchain, die ich hoffentlich in Zukunft implementieren werde.“
Die Mod kann noch nicht ausprobiert werden – Art From The Machine möchte vor der Veröffentlichung weitere Funktionen hinzufügen und mehr Fehlertests durchführen. Aber Skyrim ist nicht das einzige Spiel, das mit KI-Tools modifiziert wurde: Mount & Blade: Bannerlord hat einen Mod Dadurch können seine NPCs KI verwenden, um vom Spieler eingegebene Fragen zu beantworten. Sie sehen ein Video von diesem Mod hier.
Diese beiden Mods sind beeindruckend, obwohl ich denke, abgesehen von den technischen Herausforderungen der Verkabelung von KI in NPCs, ist das Problem für mich folgendes: Selbst wenn NPCs endlos neue Dialoge heraufbeschwören können, wird all das Geschwätz interessant genug sein, um es zu wollen zuhören? Wir haben kürzlich Forscher gesehen bevölkere eine virtuelle Stadt mit KI-Agenten, und obwohl es cool ist, dass sie Partys geschmissen und miteinander geredet haben, waren die Gespräche selbst… ziemlich langweilig. Ich denke nicht, dass die Technologie, NPCs endlos zum Reden zu bringen, so wichtig sein wird, wenn sie letztendlich nichts Interessantes zu sagen haben. Hoffentlich bleiben die meisten Spiele und Mods in der Zukunft bei guten altmodischen Dialogen, die von Menschen geschrieben und aufgeführt werden.