Modder stellen nach einem einjährigen Projekt eine Menge verlorener Halo-Karten in der Master Chief Collection wieder her


Halo ist eine Serie, in der Sie antike Orte erkunden und Geheimnisse aufdecken, die eine außerirdische Zivilisation von Ingenieuren hinterlassen hat. Daher ist es passend, dass die Entwickler 343 Industries und das Modding-Team Digsite selbst eine kleine Halo-Ausgrabung im wirklichen Leben durchgeführt haben. Am Wochenende veröffentlichte das Community-Team von Halo einen neuen Blog-Beitrag, in dem die Ergebnisse einer einjährigen Partnerschaft mit Digsite detailliert beschrieben werden, um verloren gegangene Elemente aus Halos Schneideraum in der Master Chief Collection wiederherzustellen – darunter noch nie zuvor gesehene Karten und Waffen aus den Archiven von Halo: Combat Evolved sowie einige Fahrzeuge aus den Anfängen der Serie als Third-Person-Shooter und Echtzeit-Strategiespiel.


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„Aus den Tiefen der 343 Tresore und Archive von Marcus Lehto holen wir lange verschollene Artefakte einer älteren Ära“, sagt der Halo-Wegpunkt Post. „Einige aus einer Zeit, in der der Halo, den wir kennen und lieben, nur ein Funkeln in Bungies Augen war.“ Die Entwicklung der Serie begann nämlich ursprünglich als RTS beim ehemaligen Serienentwickler Bungie. Das Projekt verwandelte sich dann in einen Third-Person-Shooter, der bekanntermaßen mit einem enthüllt wurde Demo während Apples Macworld 1999 zeigen. Und dann entwickelte sich das Spiel zu dem Ego-Shooter, den wir heute kennen.

Das Modding-Team von Digsite gräbt und restauriert Waffen, Feinde, Karten, Sounds und Fahrzeuge aus den frühesten Epochen der Halo-Entwicklung und fügt sie in einer Reihe von Updates der Master Chief Collection hinzu. Dazu gehört ein „Sumpf-Themen-Level“ von Gearbox Software, das bereits 2003 für die PC-Portierung von Halo: Combat Evolved entwickelt wurde.

Vor allem hat das Team diese uralte „Multi-Biom-Umgebung“ aus der Macworld-Enthüllungsdemo des Spiels ausgegraben. „Es hat einige Arbeit gekostet, MCC zum Laufen zu bringen“, sagt das Digsite-Team. „Wir haben es als Sandbox zum Spielen, Erkunden und Umfunktionieren für Ihre eigenen Mods eingerichtet.“ Halo Infinite hat die Serie zuletzt in eine völlig offene Welt gebracht, aber es ist faszinierend zu sehen, dass diese Grundlagen bereits geschaffen wurden, bevor Combat Evolved überhaupt herauskam.

Einige andere frühe Modelle sind einfach nur unterhaltsam. Ein Covenant-Fahrzeug war nur ein gewöhnliches ovales UFO. Ein weiterer Feindtyp war der selbsterklärende Eye Bug (ein Käfer mit einem großen Auge). Diese wurden wahrscheinlich alle hergestellt, bevor Halo in einem erkennbareren weltraummilitärischen Stil landete, bei dem die außerirdischen Schiffe lila waren, die menschlichen Schiffe matt und die Zombies waren alle gruselig grün.

343 verspricht später in dieser Woche einen weiteren Digsite-Blogbeitrag, zusammen mit Links zur Steam-Workshop-Seite, auf der Sie alle wiederhergestellten Goodies erhalten können.



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