Mobile RPGs haben laut Bericht die giftigsten Spieler des Gamings

PickFu und KI-basierte Utopia Analytics stellen fest, dass mobile RPG-Spiele die giftigsten Spieler haben. In einem Genre, das oft von Online-Shootern und MOBAs dominiert wird, ist es ziemlich unerwartet, dass Handyspiele in Bezug auf die Toxizität den Spitzenplatz einnehmen.

Toxizität bei Spielen ist kein neues Thema, sondern ein wachsendes Thema für Online-Spiele. Große Unternehmen wie Riot sind sogar so weit gegangen, den Chat zu entfernen Liga der Legenden zu versuchen, die giftige Kultur rund um Online-Spiele zu stoppen. Andere Online-Spiele wie World of Warcraft gehen sogar so weit, unangemessene Inhalte nach der Klage gegen Activision Blizzard wegen einer missbräuchlichen und giftigen Arbeitsumgebung zu entfernen.

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Ein Bericht von PickFu und Utopia Analytics fanden heraus, dass 70 % der Online-Spieler toxisches Verhalten oder Missbrauch durch andere Spieler erlebt oder erlebt haben. Fast die Hälfte (49 %) der Spieler gaben an, dass die Belästigung oder der Missbrauch um jede Form von Identität zentriert war. Von den 49 % der Spieler bestätigten 18 %, dass sie unangemessene Kommentare zu ihrem Geschlecht gemacht haben, 16 % wurden aufgrund ihrer ethnischen Zugehörigkeit belästigt und 15 % gaben an, aufgrund ihrer sexuellen Orientierung belästigt worden zu sein. Von den 489 Frauen, die an der Datenanalyse teilnahmen, gab fast jede dritte Frau an, frauenfeindlichen Missbrauch erlebt zu haben. Ihre männlichen oder nicht-binären Kollegen haben jedoch nie Missbrauch oder Belästigung in Bezug auf das Geschlecht gemeldet.

Für mobile Spiele wurde berichtet, dass RPGs die giftigsten Communities haben. Über 400 Online-Spieler gaben an, auf Andriod oder iOS gespielt zu haben, und über 50% der Spieler hatten unangemessenes Verhalten bei RPG-Handyspielen erlebt oder erlebt. Obwohl Puzzle-, Strategie-, Abenteuer-, Action- und Wortspiele RPGs in Bezug auf die Anzahl der Spieler übertrafen, waren RPGs immer noch für die giftigsten Interaktionen bekannt. Aus den im Bericht gesammelten Daten geht hervor, dass Spiele, die mehr soziale Interaktion erfordern, leider mehr Möglichkeiten für Belästigung und missbräuchliches Verhalten eröffnen.

Es ist kein Geheimnis, dass Online-Belästigung die psychische Gesundheit ernsthaft beeinträchtigen kann, und da die Pandemie noch andauert, haben sich immer mehr Menschen dem Online-Gaming als Quelle sozialer Interaktion zugewandt. Die meisten Leute würden glauben, dass FPS-Videospiele wie Ruf der Pflicht oder Valorant würde einige der giftigsten Gemeinschaften enthalten. Es könnten jedoch Spiele sein wie Genshin-Einschlag, eines der erfolgreichsten mobilen RPGs aller Zeiten, das zu dieser giftigen Kultur beiträgt. Hoffentlich finden Glücksspielunternehmen weiterhin Wege, die Online-Toxizität zu bekämpfen und gesunde Gemeinschaften zu schaffen.

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Quelle: PickFu- und Utopia-Analysebericht

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