Miyamoto: Abwärtskompatibilität ist einfacher als je zuvor, aber Nintendos Stärke liegt darin, neue Spiele zu entwickeln, die auf bestehender Hardware nicht möglich sind


Die Implementierung der Abwärtskompatibilität ist einfacher denn je geworden, aber es ist keine Selbstverständlichkeit, dass der Nachfolger der Nintendo Switch-Konsole abwärtskompatibel sein wird, da Shigeru Miyamoto glaubt, dass Nintendos Stärke darin besteht, brandneue Spiele zu entwickeln, die auf bestehender Hardware nicht möglich sind.

Während der Fragerunde Nach der letzten Finanzbesprechung des Unternehmens wurden die Vertreter des japanischen Unternehmens zur Abwärtskompatibilität befragt und wie einfach es jetzt zu sein scheint, Software über mehrere Hardwaregenerationen mit dem Nintendo-Account-System zu übertragen. Der Nintendo General Manager und Schöpfer der Super Mario Bros.-Serie stimmte zu, dass es jetzt viel einfacher ist, Abwärtskompatibilität zu haben, da die Softwareentwicklungsumgebung in den letzten Jahren standardisierter geworden ist. Er ist jedoch der Meinung, dass Nintendos Stärke in der Entwicklung neuer Spiele liegt, und sie möchten sich in Zukunft darauf konzentrieren, einzigartige Titel zu entwickeln, die auf bestehender Hardware nicht möglich sind.

Früher boten wir ein System namens „Virtual Console“ an, mit dem man alte Software auf neuer Hardware spielen konnte. Im Vergleich dazu können Videos lange genossen werden, solange eine Wiedergabeumgebung vorhanden ist. Die Rechte für Videos sind jedoch kompliziert, daher fährt Nintendo mit dem Projekt fort, nachdem sichergestellt wurde, dass die Rechte vorhanden sind. Tatsächlich wurde die Softwareentwicklung für Spielkonsolen in der Vergangenheit in einer dedizierten Entwicklungsumgebung durchgeführt, die für jede Hardware unterschiedlich war. Daher konnte bei einem Hardwarewechsel die Entwicklungsumgebung nicht übernommen werden.
Daher konnte Software, die auf früherer Hardware veröffentlicht wurde, nicht ohne Modifikation abgespielt werden.
In letzter Zeit wurde jedoch die Softwareentwicklungsumgebung selbst allmählich standardisierter, so dass es im Allgemeinen einfacher ist, eine Wiedergabeumgebung zu schaffen, die es ermöglicht, Software für frühere Hardware auf neuer Hardware abzuspielen als zuvor. Die Stärke von Nintendo liegt jedoch in der Entwicklung neuer Spiele. Mit neuer Hardware möchten wir einzigartige Spiele vorschlagen, die auf bestehender Hardware nicht realisierbar sind.

Die Haltung des Unternehmens zur Abwärtskompatibilität hat sich im Laufe der Jahre stark geändert, und es waren hauptsächlich die tragbaren Konsolen, die ein gewisses Maß an Abwärtskompatibilität aufwiesen, wie die vielen ursprünglichen GameBoy-Revisionen, der Nintendo DS und der Nintendo 3DS. Der Nintendo Switch selbst ist wenig überraschend nicht abwärtskompatibel mit früheren Nintendo-Heimkonsolen wie Wii und Wii U, und die Tatsache, dass sein Nachfolger möglicherweise keine Spiele spielen kann, die auf seinem Vorgänger veröffentlicht wurden, könnte bedeuten, dass Nintendo etwas mehr als plant ein einfacher Nintendo Switch 2.

Im Moment konzentriert sich das japanische Unternehmen voll und ganz auf die Unterstützung seiner Nintendo Switch-Konsole, von der bestätigt wurde, dass sie weltweit 114,44 Millionen Einheiten verkauft hat. Der Preis der Konsole wird in naher Zukunft nicht erhöht, aber Nintendo beobachtet die Situation und wird sorgfältig prüfen, ob dies tatsächlich erforderlich ist, was für ein Unternehmen, das den Preis bereits veröffentlichter Produkte noch nie erhöht hat, etwas noch nie dagewesenes wäre Hardware.

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