Mitarbeiter von FromSoftware halten die Gehälter für unangemessen; Crunch scheint mild zu sein


Heute wurde ein neuer Bericht veröffentlicht von GamesIndustry.biz enthüllt die Gefühle und Meinungen von FromSoftware-Mitarbeitern zu wichtigen Branchenthemen wie Crunch und Vergeltung.

Die von der Veröffentlichung zitierten anonymen Quellen scheinen zu glauben, dass Crunch relativ auf den letzten Abschnitt der Spieleentwicklung beschränkt ist, obwohl es je nach Job des Mitarbeiters variieren kann. Hier ist, was vier Quellen zu diesem Thema zu sagen hatten:

  1. Die allgemeine Industrie in Japan ist im Vergleich zu meiner Erfahrung in anderen Bereichen nicht so verrückt. Japan hat viele Feiertage. Es gibt eine Regel, dass die Mitarbeiter von FromSoftware nicht länger als 22:00 Uhr bleiben sollten, und in 90 % der Fälle bleiben die Mitarbeiter nicht länger als 21:00 Uhr.
  2. Es gab nicht viele Überstunden für mich.
  3. In kritischen Phasen von Spielveröffentlichungen musste ich oft zwei bis drei Monate früh morgens arbeiten und Überstunden machen.
  4. Es ist nicht so, dass Crunch täglich passiert. Es ist häufiger während des ROM-Checks für den Herausgeber oder zwei bis drei Monate vor der Veröffentlichung.

Während Crunch bei FromSoftware kein großes Thema ist, haben die Mitarbeiter ihre Unzufriedenheit mit den Gehältern deutlich zum Ausdruck gebracht. Zunächst einmal scheint das durchschnittliche Jahresgehalt bei etwa 25.000 US-Dollar zu liegen, während die Gehälter bei Atlus (einem anderen in Tokio ansässigen Spieleentwickler und -verleger) Berichten zufolge im Durchschnitt bei etwa 38.000 US-Dollar liegen. Darüber hinaus sollen Überstunden im regulären Gehalt enthalten sein, mit Ausnahme von Überstunden nach Mitternacht; selbst das soll aus irgendeinem Grund nur die Hälfte des regulären Stundensatzes wert sein.

Es ist unklar, warum die Vergeltung bei FromSoftware so niedrig ist, wenn man bedenkt, dass sich das Unternehmen außerordentlich gut entwickelt hat. Elden Ring hat kürzlich die Marke von 17,5 Millionen verkauften Exemplaren überschritten und ist damit das mit Abstand am schnellsten verkaufte Spiel, das das Studio je produziert hat. FromSoftware erhielt vor ein paar Monaten auch erhebliche Investitionen von Sony und Tencent, wobei Hermen Hulst, Chef von PlayStation Studios, eine erweiterte Zusammenarbeit mit dem Studio bei Spielen und sogar Transmedia-Möglichkeiten neckte.

Die geringe Vergütung ist aufgrund der notorisch hohen Lebenshaltungs- und Wohnkosten in Tokio noch mehr ein Problem für die Angestellten. Das Studio antwortete nicht auf die Bitte von GamesIndustry.biz um einen Kommentar, aber hoffentlich werden sie dazu gebracht, die Gehälter auf ganzer Linie zu verbessern.

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