Mitarbeiter von CD Projekt gründen nach Entlassungen eine Gewerkschaft – und wollen, dass sich alle in der Branche anschließen


In Cyberpunk 2077 gibt es eine Nebenmission, bei der es um die Entführung eines berüchtigten Gewerkschaftsbrechers geht. Man fragt sich, ob einer der Leute, die daran mitgearbeitet haben, der Gewerkschaft beigetreten ist, die diesen Monat von Mitarbeitern von CD Projekt RED gegründet wurde. Die Gewerkschaft ist Teil der größeren polnischen Arbeitnehmerorganisation OZZ Inicjatywa Pracownicza und reagiert auf die Entlassung von rund 100 Mitarbeitern durch CD Projekt im Juli wegen „Überbesetzung“. Die Mitgliedschaft ist anonym und offen für Personen aus der Branche, die nicht beim Witcher- und Cyberpunk-Studio angestellt sind, aber über die Gründung einer Gewerkschaft an ihrem eigenen Arbeitsplatz nachdenken.

„Wir haben nach der Entlassungswelle im Jahr 2023 angefangen, über eine Gewerkschaftsbildung zu sprechen, als 9 % der Roten (das sind etwa 100 Menschen) entlassen wurden.“ liest eine offizielle FAQ der Gruppe. „Dieses Ereignis verursachte enormen Stress und Unsicherheit, beeinträchtigte unsere psychische Gesundheit und führte als Reaktion darauf zur Gründung dieser Gewerkschaft. Eine Gewerkschaft zu haben bedeutet mehr Sicherheit, Transparenz, besseren Schutz und eine stärkere Stimme in Krisenzeiten.“

In der Erklärung heißt es weiter, dass „die gewerkschaftliche Organisierung eine Möglichkeit für uns ist, das Potenzial der Branche zu bewahren“, da die Arbeitsbedingungen bei Gamedev „dazu neigen, dass Kreative frühzeitig entlassen werden und sie dazu bringen, die Branche zu wechseln“. Die Organisatoren argumentieren, dass „Gewerkschaften für Gamedev besonders wichtig sind, da die meisten Menschen aus Leidenschaft hierher kommen und Leidenschaft leicht ausgenutzt werden kann, was zu langen Arbeitszeiten, geringerer Bezahlung und schließlich zum Burnout führt.“ Eine Gewerkschaft soll minimieren all das, damit Ihre Leidenschaft wachsen und gedeihen kann, anstatt sie als Treibstoff zu nutzen.“

Der unmittelbare Plan der CD Projekt-Gewerkschaft besteht darin, geeignete interne und externe Kommunikationskanäle einzurichten und ihre Zahl zu erhöhen, um ein Unterstützungssystem für die Arbeitnehmer zu schaffen und bei Gesprächen mit dem Management von CD Projekt eine „starke Verhandlungsposition“ zu erlangen. Die Organisatoren hätten sich „bereits an den Vorstand gewandt und wollen einen stabilen und verlässlichen Dialog zwischen uns und ihm herstellen“.

„Außerdem wollen wir die Beschäftigungsstabilität erhöhen“, heißt es in der Erklärung weiter. „Die gewerkschaftliche Organisation sichert uns die Verhandlungsfähigkeit bei Massenentlassungen und im Einzelfall. Langfristig wollen wir auch, dass unsere Stimme als Arbeitnehmer in Fragen der Arbeitsbedingungen häufiger und deutlicher gehört wird.“

Die Gewerkschaft befinde sich derzeit in einer „eigentlichen Probezeit“ – sie sei zwar gesetzlich gegründet worden, habe aber keine Leitungsgremien. Die Organisatoren hoffen, die letztgenannten Strukturen durch eine größere satzungsmäßige Versammlung Mitte Dezember 2023 schaffen zu können.

„Wir haben auch Kontakt zu einer Gruppe von Gewerkschaftsaktivisten in anderen Spieleentwicklungsunternehmen aufgenommen und unsere Kräfte gebündelt, um zusammenzuarbeiten und eine bessere Branche und einen besseren Arbeitsmarkt für uns alle zu schaffen“, heißt es in der Erklärung.

Personen, die von außerhalb von CD Projekt RED beitreten, werden nicht näher bezeichnete „Arbeitsplatzvorteile“ verpassen, die Mitarbeitern mit einem polnischen Vertrag zur Verfügung stehen, aber „werden Teil eines branchenweiten Support-Netzwerks und erhalten eine Plattform zum Erfahrungs- und Know-how-Austausch mit Ihren.“ Gleichaltrige, [and] Holen Sie sich bei Bedarf die Unterstützung der Organisation.“

CD Projekt hat sich noch nicht offiziell zu den Neuigkeiten geäußert, aber die Unternehmensführung äußerte gemischte Meinungen zur gewerkschaftlichen Organisierung in der fernen Vor-Cyberpunk-Vergangenheit. Bereits 2018 erzählte Studioleiter Adam Badowski Le Monde (über Google Translate), dass „ich nicht weiß, ob Gewerkschaften dazu beitragen können“ und dass „wir unsere eigenen Lösungen finden sollten“ für Probleme an Arbeitsplätzen in der Spielebranche.

Mitbegründer Marcin Iwinski äußerte sich abweisender. „Jedes Mal ein Spiel zu veröffentlichen, ist, als würde man Menschen zum Mars schicken“, sagte er der Zeitung. „Aber wenn es Gewerkschaften gibt, was machen wir dann? Wir heben nicht ab? Ursprünglich wurden Gewerkschaften gegründet, um schlecht bezahlte Arbeiter zu schützen, oder?

Das war vor der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 und der darauf folgenden Diskussion über Krise und Missmanagement bei Studios wie CD Projekt. Ich frage mich, was Iwinski und Badowski heute über Gewerkschaften denken?

Die jüngsten Entlassungen von CD Projekt sind Teil eines traurigen Musters: Dieses Jahr kam es zu Massenentlassungen bei Epic, Team 17 und Microsoft sowie einigen bedeutenden Studioschließungen. Diese Kürzungen erfolgten parallel zu gewerkschaftlichen Organisierungsbemühungen bei ZeniMax und SEGA. Es fühlt sich eher so an, als würden sich die Dinge zuspitzen.



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