Mit Tears of the Kingdom macht zerbrechliche Waffen endlich Spaß


Die Kombination von Waffen mit erbeutbaren Gegenständen (und Steinen) ist für den Großteil des Spiels eine gute Wahl. Mit dem richtigen Monsterhorn oder Erz kannst du Waffen sogar elementare Eigenschaften verleihen (aber sobald sie kaputt gehen, verlierst du sowohl die Waffe als auch die daran befestigte Materia). Sie können Waffen auch mit anderen Waffen verschmelzen, die nicht so sauber aussehen, aber tolle Glaskanonen ergeben. Obwohl diese Waffen ziemlich zerbrechlich sind, haben sie auch eine wahnsinnige Reichweite und ihre Teile zerbrechen einzeln. Angenommen, Sie begegnen einem Stalkoblin und stehlen ihm den Arm. Das ist eine Waffe, die bei 2 Treffern zerfällt, aber jeder Schlag verursacht jeweils 20 Schadenspunkte. Befestigen Sie nun einen weiteren Stalkoblin-Arm daran. Jetzt haben Sie eine Waffe mit doppelter Reichweite und doppeltem Schaden, und wenn sie einmal zerbricht, haben Sie immer noch den ersten Arm, vollkommen frisch und zappelnd. Solange Sie nichts mit dem Oberarmknochen treffen, haben Sie eine semipermanente Waffe mit hohem Schadensausstoß. Solche Ergebnisse erfordern Experimente. Was können Sie durch die Verschmelzung zweier Gegenstände sonst noch schaffen? Die Antwort erhalten Sie, wenn Sie mit Zonai-Geräten und -Schilden experimentieren.

Die meisten Zonai-Gegenstände sind lediglich einfache Werkzeuge zum Lösen von Rätseln und zum Erstellen von Konstrukten. Aber einige haben beleidigende Verwendungszwecke. Der Flame-Emitter ist ein besonders gutes Beispiel, da es sich im Grunde um einen Flammenwerfer handelt. Die offensichtlichsten Möglichkeiten, diesen Gegenstand zu verschmelzen, bestehen darin, einen an Ihren Schild zu heften, um den Satz „Eine gute Verteidigung ist ein guter Angriff“ auf den Kopf zu stellen, sowie einen Speer, um Gegner mit Feuer zu durchbohren. Sie können den Flame-Emitter aber auch mit anderen Waffen, einschließlich Bumerangs, verschmelzen. Das Ergebnis ist ein wahrer Feuertornado, der alles verschlingt, was er berührt – einschließlich Link.

Leider funktionieren die meisten Gegenstände nicht mit Schilden. Wenn du Stacheln an einem Schild anbringst, kannst du deinen Feinden keinen Schaden zufügen, indem du einfach auf sie läufst, und das Verschmelzen eines Felsbrockens mit einem Schild erhöht seinen Verteidigungswert nicht, aber wenn du eine Bombe auf einen Schild schlägst, explodiert sie dem Feind ins Gesicht, wenn er Du bist dumm genug, es anzugreifen. Sie brauchen nicht einmal jemanden, der darauf schlägt, um es auszulösen; Starten Sie einfach eine Schildbrandung, um Link hoch in die Luft zu schleudern, bereit für einen Zeitlupen-Pfeil-Sniper. Das beste Kombinationsmaterial für einen Schild ist jedoch ein Minenwagen, da er den Schild in ein Skateboard verwandelt.

Zugegebenermaßen scheint nicht jede Fusionskombination sinnvoll zu sein Tränen des Königreichs. Sie können beispielsweise einen Zonaite-Fächer mit Schilden oder ein Korok-Blatt mit Waffen kombinieren, aber sie blasen Feinde nur weg und verursachen keinen Schaden. Was nützt das, wenn man sich auf freiem Feld befindet? Keine, aber wenn Sie sich auf einer schwimmenden Insel oder hoch oben auf einer Klippe befinden, kann ein starker Windstoß leicht Gegnern den Garaus machen und ihnen tödlichen Fallschaden zufügen. Sicher, Sie können ihre Beute nicht zurückholen, aber das ist ein kleiner Preis, den Sie zahlen müssen, wenn Sie sich etwas Haltbarkeit und Ärger mit der Waffe ersparen.

Obwohl diese Fusionsergebnisse verrückt und lustig klingen, sind sie wirklich ein Ersatz für ein richtiges Waffenreparatursystem? Nun, lassen Sie mich Ihre Frage mit einer anderen Frage beantworten: Wenn Sie Waffen reparieren könnten Tränen des KönigreichsWürden Sie den Drang verspüren, mit Fusionen zu experimentieren, oder würden Sie einfach die OP-Waffe behalten, die Sie finden können, bis Sie eine neue OP-Waffe gefunden haben? Ehrlich gesagt würden die meisten Spieler Letzteres tun und sich nie mit anderen Mechaniken herumschlagen. Sie würden es verpassen, einen Strahlemitter mit einem Bumerang zu kombinieren – und herauszufinden, wie unglaublich zerstörerisch das Ergebnis ist.

Wie man so schön sagt: Notwendigkeit macht erfinderisch. Ist es ärgerlich, dass man immer noch seine Waffen wechseln muss, um zu überleben? Ja, aber wenn das Spiel die Spieler nicht dazu zwingen würde, nach neuer Ausrüstung zu suchen, würden sie den wahren Spaß verpassen.

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